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Pour ce qui est de tes deux propositions, c'est en faite un mix des deux qu'il nous faut.
Ensuite Citation :
Concernant les Iops, il voulait surtout revaloriser le gameplay, et rendre la classe plus tactique. Ce post date du 18 juillet 2009 quand même (c'est le message dont parle Zangtsu) : Citation :
Ça fait plus d'1 ans que l'on l'attend... Edit Zangtsu : Okay, on est d'accord. |
06/09/2010, 19h00 |
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[Wiki] Iop - Équilibrage de classe
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Mais pourquoi changer la répartition des stat ? C'est pas tellement un besoin urgent et ça ne nous apporte pas de gameplay non plus. D'ailleurs les iop air et feu sont tous parcho 101 et gagner 20 en caractéristique ça vas pas changer grand chose (voir rien du tout pour ceux qui investissent en full vita pour pvp).
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10/09/2010, 14h11 |
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Bagnard
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Il est IMPOSSIBLE de changer les paliers de stats à cause des parchemins qui sont comptés comme des points de caractéristiques, du moins ils ne sont pas différenciés au niveau du code.
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10/09/2010, 15h27 |
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Roi / Reine
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jouant un Iop principalement terre, voici quelques points qui me semblent négatifs:
- Le Iop c'est 10 PA mini avec une tendance plus tu as plus tu peux rivaliser avec les autres classes. - 4 voire 5 PA pour un sort font que l'on frappe peux. - hormis épé de Iop (terre) mais épé celeste et tempete ont une porté fixe. - pas de debuff ni de sort eau - Colere est devenue trop prévisible pour être utilisé en PVP. Du coup l'idée d'un bond à 1 PA par case me semble bonne (au moins je ne vais pas gacher 2 PA pour m'approcher de 3 cases). Après soit on pourrait opté pour des sorts moins gourmand en PA (Au lvl 190 Epé de Iop à 4 PA permet enfin d'envisager un mode de jeu à 9Pa en PVM), soit obtenir une portée modifiable (mais dans ce cas le Iop ne serait'il pas devenue un cra?). Enfin en ce qui concerne le tacle et l'esquive PA/PM, je crois que les nouveaux items de Frigost pourront nous faire envisager une solution plus matérielle. |
10/09/2010, 16h19 |
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Les gars,moi jdis nous faut du debuff sur un sort
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10/09/2010, 17h09 |
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10/09/2010, 17h40 |
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10/09/2010, 19h13 |
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un sort qui rend l'état stab ou enraciné, collé a un eni sa peut roxer.
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10/09/2010, 20h53 |
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Citation :
Vous pensez quoi d'un sort qui interdirait de bouger pendant 1 tour ? Le iop enfoncerait l'ennemi dans la terre en zone (comme l'ancien brokle) . |
10/09/2010, 21h11 |
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En jouant sur dofus-arena j'ai trouvé le iop excellant dans son rôle. Il a à la fois de la survie (vitalité donne un bonus de vita et 10% de résistances aux éléments), de la mobilité (bond à 2pa pour 2 cases, une fois par tour (les map arèna sont plus petites aussi)), de la force de frappe au cac (couper enlève 20% de la vie de l'adversaire pour 3pa au cac, et quand la vie du mec est basse, pression fait des dégâts corrects pour 3pa cac aussi), de boosts personnels/aux alliés ( ampli/guide de bravoure = +15%dommages mais 15 vrais %, pas comme ceux des stats dans dofus), et aussi de bonne attaque de zone (la coco pour 8pa est une puissante attaque de zone de la taille de l'épée céleste dans dofus, mais qui se lance à 0po, lançable tous les tours). Et en jouant on a très souvent 2pa de rab qu'on utilise pour booster ou bondir.
Alors j'imagine bien qu'on ne peut pas avoir la même chose sur notre dofus, mais les idées sont bien là, elles existent déjà, et dofus-arena a su rendre le gameplay du iop cohérent. |
10/09/2010, 21h16 |
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Trop puissant, avec ça tu peux gérer du Crâ easy. Tu le chopes CàC, tu roxx, tu brokle, tu roxx, il meurt. Et puis l'ancien Brokle il mettait pas Pesanteur ?
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10/09/2010, 21h37 |
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Ok , j'ai pas bien réfléchis en sortant ça
Je parlais de l'ancien brokle pour donner une idée de la zone d'effet du sort , mais en parlant de pesanteur; pourquoi ne pas mettre un sort qui met cette état sur la cible (en zone?) , ça colle bien au BG de la classe . |
10/09/2010, 22h35 |
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Euh ... ? Je ne trouve pas ... tout comme flèche d'expiation ou la contusion du bouftou, d'ailleurs.
Inutile de chercher une justification RP. Mais l'idée n'est pas mauvaise ; même je n'aime pas trop voir ce type de sort se répandre ... |
10/09/2010, 22h58 |
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Pour moi un guerrier (iop) va tout faire pour rester proche de son ennemi (bond) et l'empêcher de prendre la fuite à la différence des archers qui eux prennent leur distance.
Mais bon , Dofus ≠ RP . |
10/09/2010, 23h06 |
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Citation :
Sérieusement iop vs crâ dans un combat à 1po je donne le crâ vainqueur à 10 contre 1. |
10/09/2010, 23h33 |
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