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Star Wars: The Old Republic
Le Sénat Galactique de Coruscant
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Avatar de Itaal'h Itchak
Itaal'h Itchak
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Avatar de Itaal'h Itchak
 
ca m'etonne que ca n'aie pas encore été sorti, alors je le fais:
le fait de ne changer que la couleur me fait penser à

Ilaënys
Alpha & Oméga
 
Citation :
j'ai fortement l'impression que chaque race et destiné a une classe ...
Destinés, je ne pense pas.
Mais je pense plutôt qu'ils vont reprendre un système de "feeling". Par exemple, certaines races seront peut être plus à même de pouvoir tirer profit de la force et gagnerons ainsi de base, des caractéristiques plus élevées dans certains domaines...
Toutes les races auront des affinités, des forces et des faiblesses un peu comme sur les autres jdr bioware. Par exemple, l'elfe résiste plus facilement aux sorts de sommeil etc, aura plus d'affinité avec la magie (intelligence) mais se retrouvera pénaliser en constitution.
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Newen
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Citation :
Publié par Ilaënys
Destinés, je ne pense pas.
Chaque race ne pourra pas jouer toutes les classes.

Donc on imagine bien un système comme d'autres MMO, avec des races réservées à certaines factions. Ou un truc à la DAO avec des origines par classe avec race associée.
Sictas
Alpha & Oméga
 
Sinon pour l'aspect humain,faut ce dire que c'est que des échantillons de visage... si y a différentes possibilités de modeler le visage de notre avatar, on aura surement autre chose qu'un visage "gentillet" et "humain".
ça a aussi beaucoup d'importance la façon qu'on va modeler notre avatar!
Avatar de GreenSnot
GreenSnot
Empereur
 
Avatar de GreenSnot
 
Que des races réservées à certaines factions c'est relativement logique (je reste toujours blasé de ne pas pouvoir changer de faction au passage ...) mais je pense que c'est plus que ça :

Citation :
La fureur de ces ancêtres déchus des Sith au sang pur a survécu chez les Guerriers Sith
Hmmmm

Citation :
les Miralukas peuvent devenir de formidables Chevaliers Jedi
Hmmmm (remarque, ils "peuvent" ...)

Citation :
Les Mirialans [...] peuvent devenir de puissants Mages Jedi
bon ...

Citation :
Les Zabraks [...] devenir Inquisiteurs Sith
Je trouve le système de race en adéquation avec une classe très réducteur.

8 classes ? Aller je parie sur 8 races aliens (chacune destiné pour leur classe) plus l'humain qui, comme toujours, aura des caractéristiques neutre ...
Davhaien
Dauphin
 
En même temps pour prendre exemple que pour les miralukas, je vois mal un miralukas sniper je vous avoue, je sais pas pourquoi
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Ouranoss
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Avatar de Ouranoss
 
S'il n'y a pas les Nautolan c'est du foutage de gueule.
C'est un peu plus exotique que ces 4 races et pourtant pas si différent dans la morphologie, tete non comprise...
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Zekkangel
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Avatar de Zekkangel
 
Faut voir çà comme une petite présentation, ce n'est pas dit que chacune des races montré ici sera restreinte à une seule classe.
Et puis bon, une race comme celle des Sith d'origine, je vois mal faire l'impasse sur une vocation d'utilisateur de la Force pour devenir chasseur de prime ou sniper ...
Avatar de Le boiteux
Le boiteux [[-L-]]
Prince
 
Avatar de Le boiteux
 
/hrp

Des races intéressantes, je trouve!!

Après, j'analyse les choses autrement, si vous permettez:

Comme dit plus haut, les devs décrivent cela comme: "les Miralukas peuvent devenir de formidables Chevaliers Jedi"

Bah, chez moi, le verbe pouvoir n'est pas une limitation, une restriction ou autre mais une ouverture vers, justement, un choix.

De plus, la différence entre consulaire (mage même^^...bon là, c'est sur que niveau traduction, ça craint) ou chevalier est surtout une histoire de gameplay mais dans le fond qu'est ce qui empêche un Mirakulas de devenir consulaire? Rien!!

Par contre, comme dit plus haut, faire l'impasse sur la force pour une "race" à fort potentiel "sensitive force", c'est déjà plus limite.

Or, si un Mirakulas a donc le choix entre deux classes jedis, et bien c'est déjà un quart des classes jouées, voir la moitié des classes républicaine.

Quant à la suite, je pense que les races plus exotiques viendront ensuite, je ne m'en fais pas. Un buzz ne se lache pas d'un coup. L'info des "humains colorés" -pour reprendre l'expression général de ce post" est, pour moi, qu'un bon préliminaire servant à faire monter la sauce avant le coup de rein final où, dans un murmure rauque, la jouissance sera au rendez vous et tachera de sa substance les draps de notre curiosité!!

Zaackary Haje Lynch -CO GM des L.O.U.P.S-
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Reiken
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Citation :
Publié par Crono Natsuga
Vous vous êtes pas dis que c'était aussi un choix technique pour le matos ? xD
Non parce que bon, faudrait des Skins particulier pour les armures et les casques pour chaque race !

Problème qui se pose: Voulez vous qu'ils perdent du temps sur du matos ou préférez vous du contenu ? xD

Excuse moi mais les différentes races , donc différentes armures et peut être différents scénario etc ... font partie du contenu du jeu donc oui j'aimerais qu'ils s'attardent la dessus car pour leur scenario épique à 4 joueurs de la mort qui tue pour tout le long du jeu jusqu'au EndGame , depuis le temps qu'ils nous en parlent je pense que c'est déjà finit donc ils pourraient au moins ce concentrer sur des Races Humanoïde certes mais Extraterrestre .
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Ishlol
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Avatar de Ishlol
 
faut pas oublier qu'a chaque morphologie differente ils doivent readapter chaque piece d'armure (comme sur wow avec les races tres differentes morphologiquement)... et cela devient vite un gros probleme. je prefere moins de differences physiques mais une tres grande variete de stuff (tant en stats qu'en design/couleurs) pour s'adapter aux differentes facons de jouer/builds (meme si au final la plupart ira vers les standards "optis" meme si ils ne les maitrisent pas tout ca pour gonfler leurs e-penis vis a vis des autres). et puis je pense qu'ils ne nous disent pas tout vu qu'il reste encore du temps avant la release et que des choses seront gardées pour faire le buzz final lors de la beta pour decider les gens encore réticents.
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Frère Casto
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Dans ce cas là autant ne garder que els humains et jouer sur deux planètes....
Compte tenu du budget pharaonique annoncé pour ce jeu, il ne faut pas s'étonner si les exigences sont élevées. Si un jeu à 50M peut le faire, un jeu à 150 ou 180M selon les sources doit en être capable aussi.
Okxyd
Grand duc / Grande duchesse
 
Citation :
Publié par Ishar - Bane
faut pas oublier qu'a chaque morphologie differente ils doivent readapter chaque piece d'armure (comme sur wow avec les races tres differentes morphologiquement)...

C'est pas si compliqué que ça, ils partent sur un skin universel sur lequel ils vont créer l'armure qui est étiré sur la peau des personnages et éventuellement ils font des corrections après, donc au final c'est pas si difficile que ça, là je pense plutôt que c'est par fainéantise notamment dans les anims, par exemple dans wow les anims de l'humain sont très très différentes de celles du Tauren et du Gnome ce qui demande pour chaque classe/race de créer tout un tas d'anim, alors que si les races font plus ou moins la même taille et la même morphologie ils peuvent facilement coller des anims universelles à chaque classe. Enfin j'attendrais de voir le résultat IG mais ça me parait l'explication la plus logique.
Avatar de Itaal'h Itchak
Itaal'h Itchak
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Citation :
Publié par Okxyd
C'est pas si compliqué que ça, ils partent sur un skin universel sur lequel ils vont créer l'armure qui est étiré sur la peau des personnages et éventuellement ils font des corrections après, donc au final c'est pas si difficile que ça, là je pense plutôt que c'est par fainéantise notamment dans les anims, par exemple dans wow les anims de l'humain sont très très différentes de celles du Tauren et du Gnome ce qui demande pour chaque classe/race de créer tout un tas d'anim, alors que si les races font plus ou moins la même taille et la même morphologie ils peuvent facilement coller des anims universelles à chaque classe. Enfin j'attendrais de voir le résultat IG mais ça me parait l'explication la plus logique.
clairement. je pense notamment aux animations lors des discussions.
Avatar de Brimstone
Brimstone
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Citation :
Publié par Okxyd
C'est pas si compliqué que ça, ils partent sur un skin universel sur lequel ils vont créer l'armure qui est étiré sur la peau des personnages et éventuellement ils font des corrections après, donc au final c'est pas si difficile que ça, là je pense plutôt que c'est par fainéantise notamment dans les anims, par exemple dans wow les anims de l'humain sont très très différentes de celles du Tauren et du Gnome ce qui demande pour chaque classe/race de créer tout un tas d'anim, alors que si les races font plus ou moins la même taille et la même morphologie ils peuvent facilement coller des anims universelles à chaque classe. Enfin j'attendrais de voir le résultat IG mais ça me parait l'explication la plus logique.


C'est clair quand on voit leurs autres productions, aucun soucis du détail, et aucune finitions...

Faut pas avoir jouer a leurs autres productions pour les taxer de feignants.

J'ajoute qu'ils ont déjà préciser que les animations serait différente d'une classe/race a l'autre et aussi suivant le nombre de Pj attaquant la même cible.

De plus ceci n'est qu'un échantillon de races dévoiler (et ca pleure déjà) alors que d'autre sont a venir et qu'il me semble logique de garder le meilleur pour la fin (les plus inattendu j'entend par la), et de nous montrer ce a quoi tout le monde s'attend plus ou moins .
__________________
La force n'est pas dans l'épée mais dans la main qui la tient!
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