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J'ignore si la chose a été correctement respectée au lancement par les joueurs, mais une chose est certaine: les Royaumes RP souffrent bien méchamment du surplus de joueurs qui arrive sans chercher à comprendre. (Syndrome "cé un serveur francé").
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à l'inverse, sans ces joueurs et sans les amateurs de "slt kok1n3 tu CS ?" n'y aurait-il pas des serveurs RP ressemblant au "Désert des tartares" pour ce qui est de l'attente d'hypothétiques évènements par manque d'une communauté suffisamment nombreuse pour atteindre un seuil critique donnant une impression de vie ?
C'est malheureux pour le RP, mais bien que la communauté RP soit une des plus actives et revendicative, il n'en reste pas moins qu'elle n'est en aucun cas suffisamment nombreuse pour peupler un serveur d'un jeu moderne à elle seule (car trop diffuse d'un serveur à l'autre (joueurs RP occasionnels), d'un jeu à l'autre, ...).
Ceci étant, ce n'est pas pour autant qu'il faut absolument la considérer comme part négligeable. Juste lui fournir les outils pour qu'elle évolue normalement sur un serveur classique peut être, ce qui éviterait les conflits classiques de point de vue sur le MMORPG qu'on peut lire depuis des années sur J0L entre autres, quel que soit le jeu considéré.
[HS] Cela faisait un moment que cet aspect de la discussion me trottait dans la tête, car à chaque sortie de jeu, on voit poindre les sempiternels sondages : qu'attendez vous de xxx ? avec 3 ans avant la sortie, 20 % de joueurs RP sur un sondage, 15% de joueurs free-PvP, etc.
Au moment de la beta, de ce pourcentage il n'y a plus que 5 à 10 % de la masse qui essaie de se regrouper sur un serveur et revendiquent aux autres joueurs le droit d'exister, ou même revendiquent un serveur dédié (pour les RPeurs) ou annoncent l'apocalypse aux joueurs casus (pour les free-PK) pour avoir la paix sur un serveur à eux.
Au moment de la release l'éditeur a fait son étude de marché et sort sur 20 serveurs, 1 serveur PvP pur et dur, 1 serveur RP dans le meilleur des cas, des fois sort un serveur fourre-tout (RP-PvP sur AoC par exemple), ou édulcore les règles du PvP ou du RP (sur WoW) car chacune des communautés au final ne représente même pas un serveur complet (en tant qu'activité principale). Ou alors le serveur en question périt à petit feu.
La solution à ceci à mon sens est d'arrêter la ségrégation des joueurs sur des serveurs dédiés, mais plutôt de favoriser leur épanouissement sur des serveurs classiques. Qui a dit développer la mixité sociale MMO via des outils de régulation de la communauté par la communauté ? Véritable sujet de société virtuelle
[/HS]