[Débat] Relancer le PvP

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Publié par 'Ellyandre
Le PvP multi est mort parce que les gens arrêtent Dofus, ect. Les guerres de guilde entre Salvia/Nufra/AD ca permettait de faire de sacrés PvP multi en perco, là on est pas prêt de revoir ce genre de combat, les grosses guilde sur Jiva, y en a quasi pas, enfin plus autant qu'avant.

@Dessus : dsl, j'suis RP et mon background veut que je sois démon.
C'est vrai que se genre de guerre manque.

sinon slt le rp ^^.
Citation :
Publié par 'Ellyandre
Bref, les gens ont beau critiquer le fait que j'agresse les anges qui cachent leur ailes, j'ai pas trouvé mieux pour essayer de débloquer la situation, si vous avez des idées, /w Ellyandre.
J'comprends maintenant pourquoi tu m'as agressé. Mais le fait de ne pas répondre du tout lorsque je t'ai questionné, c'était dégoutant de ta part (une petite explication n'aurait pas été de refus, on est pas des monstres quand même).

Je n'avais même pas pensé une seule fois revenir t'agresser en multi (à quoi bon). J'ai passé mon chemin (enfin j'suis revenu sur la map, finir les modes marchands) mais je m'étais quand même demandé ce qui te passait par la tête. J'ai demandé à une amie, qui m'a répondu de pas essayer de te comprendre.

Autrement, pour moi personnellement, ce sont les traques qui ont tué le PvP. Avant on pouvait rester sur la map droite zaap village, en faisant des beaux combats pour les points d'honneur. Là les combats ce sont des twinks pour les 140-160 (principalement pour les pévétons), et des super opti pour les 190+ (sauf quelques rares cas).

Par contre, je doute que vous puissiez forcer les gens à PvP, sauf peut-être avec l'aide des développeurs. Et j'vois pas en quoi ça dérange ceux qui en font, d'être alignés mais avec les ailes cachées (il m'arrive même de voir combien de temps mettent les démons pour venir en traque... 2min avec les ailes activées et c'est parti).
Citation :
Publié par Ixu
mais je demande que ça de faire revivre le pvp multi mais personne vient aux prismes, aux attaques de village et encore moins quand on attaque à plusieurs une personne, ça devient décourageant.
Ankama a couillé sur le pvp multi, on parle souvent des traques mais bon l'erreur est bien plus ancienne. Il est assez évident que le pvp multi allait être divisé quand tu passes de 6 villages à 1XX prismes + 7 villages, pour au final disparaître.

Citation :
Publié par ptit soulier verni
Mais non, c'est juste pour dire aux gens qui jouent pas eni, osa, sacri ou cra de changer de jeu.
C'est pas du tout réducteur comme idée
C'est très réducteur sur les capacités de certaines classes non-citées.
Voici mon opinion personnelle sur le sujet.

Ce qui fait qu'on a plus de PvP, c'est beaucoup de détails et c'est un tout à la fois.

- La mauvaise ambiance
~ Les traques: Promouvoir le PvP 1vs1 alors que les classes ne sont pas équilibrées pour ça, c'est juste frustrant pour beaucoup de joueurs. Se faire harceler attaquer n'importe où même dans un endroit reculé du monde où personne ne passe est frustrant aussi.
~ La possibilité de cacher ses ailes: Profiter des avantages et renier les inconvénients qui sont d'assumer les agressions.
~ La mentalité orientée 1vs1: Les joueurs ne trouvent pas normal de se faire multi.
~ Les joueurs only PvM: Dofus est un jeu PvM et PvP, mais il existe 2 catégories de joueurs. Les joueurs PvP et PvM et les Pro-PvM. Les Pro-PvM refusent toute la partie PvP du jeu. (Refusant qu'un joueur PvP puisse avoir un quelconque avantage qu'ils ne peuvent pas avoir sans PvP, militant pour supprimer tout jeu PvP.) C'est ce qui fait que le studio tend vers un jeu de moins en moins axé PvP.

- La possibilité et l'obligation d'éviter les combats

~ La potion de rappel: Aucune vraie traque entre groupe de Brâk et de Bonta ne peut exister, une potion de rappel et les joueurs sont en zone safe. À la fin d'une agression, peu importe si des ennemis attendent, une potion de rappel et le combat est évité.
~ Les traques: Ou comment faire les combats qu'on est sûr de gagner et rejeter ceux où on est sûr de perdre.
~ Possibilité obligatoire: étant donné qu'on perd beaucoup trop d'honneur à haut grade.
~ Aucun intérêt à défendre un allié qui se fait multi: le laisser mourir n'est pas contraignant pour lui vu que la prison ne coûte rien, qu'il ne perd aucun points d'honneur, et que vous risquez juste d'en perdre en faisant un combat équilibré...

- Le manque d'intérêt global
~ Percepteurs: Intérêt faible à les attaquer (pas de vol qui y incite, plus de possibilité de poser un percepteur à un endroit qui rapporte beaucoup). Intérêt faible à les défendre (ça ne coûte rien à poser, ça ne récolte pas grand chose d'intéressant, ...). Combat non-équilibrés en donjon. Possibilité qu'une dizaine de guilde se partage une zone (impliquant que l'intérêt d'une guerre de guilde très faible...).
~ Intérêt des villages de conquête de plus en plus faible: ressources dépassées, plus de PH doublé en défense/attaque de territoire, buff Pandala nerfés et non-liés à la sauvegarde du territoire, ...
~ Intérêt des zones de conquête totalement nul: quasiment aucun intérêt à les prendre et encore moins à les défendre....

- La mise en avant du PvP 1vs1
~ Les traques bidons.
~ L'intérêt nul à défendre un allié.
~ L'intérêt nul aux conquêtes de territoire.


- Le non-équilibrage
~ Comment faire du PvP quand quelques classes sont 2 fois plus puissantes que d'autres en PvP multi comme en PvP 1vs1?

Citation :
Publié par Kilik-Jiv'
C'est très réducteur sur les capacités de certaines classes non-citées.
+1. D'ailleurs même le Féca en PvP multijoueur n'est pas si mauvais qu'on essaie de le faire croire.

Désolé si je résume un peu à l'arrache mais j'ai déjà expliqué tout ça de nombreuses fois dans d'autres posts.
Etre agressé une fois de temps en temps quand je croise un ennemi pourquoi pas. (ou moi même l'agresser quand j'le croise).

A l'epoque c'etait comme ça,tu croises un demon,vous vous jaugez vite fait et paf ça agresse (ou ça fuit lol) mais j'aimais bien cette ambiance.Aujourd'hui quand un mec te traque c'est qu'il sait qu'il va gagner dans 90% des cas,no surprise,no stress,no background.

Donc être harcelé partout ou je vais par ces foutus traques,non merci,d'autant plus que le pvp n'est clairement pas equilibré et c'est facile de proner le pvp du haut de son captain amakna osa/sacri/eni/xelor 200.

Donc pour moi,tant qu'il y aura un gouffre aussi enorme entre les classes et tant que le harcelement continuera (traque),bah je prefere faire des donjons avec mes amis tranquillou

Le jour ou les traques cesseront, que l'equilibrage sera "acceptable",que les prismes seront valorisés,la j'accepterai le pvp occasionnel ,sauvage ou pas.Mais me faire boucler en traque par les même gars ou sauter dans des prismes vides,c'pas mon délire.

Je suis partisan du pvp+pvm mais les traques nous obligent à choisir, tu pvp t'assumes et tu te fais boucler en permanence,ou tu pvm sans tes ailes,aujourd'hui c'est ça.
Moi je preferais le pvp de l'epoque,celui qui se joue quand on se croise,au feeling,les descentes des demons dans les ateliers,les 1vs2 qui finissent en 6vs5.

Enfin voila,pour moi le pvp c'mort et pour longtemps vu la politique d'ankama.

Je rajoute un autre argument pour ne pas pvp,la discrimination et le desequilibre enorme qu'engendre les grades (mérités ou pas) via la port du bouclier,je suis pour un lissage à ce niveau et que la montée en grade permette de gagner des avantages differents,perso la taille des ailes et l'honneur me suffisent,mais on peut facilement trouver d'autres recompenses pour les hauts grades que des boucliers surpuissants qui leur font perdre d'office pleind 'adversaire potentiels..
Pour le Pvp multi, je vais faire un petit rappel pour ceux qui ont été présents il y'a plus de deux ans.

Suite aux soirées Pvp de Brasimir, Tite-Hime avait remis en place des soirées dédiées au pvp multi.

Je pense que dans ce cas cela pourrait être intéressant, je vous remets un lien du sujet que j'ai retrouvé afin que vous voyez comment cela était organisé.

https://forums.jeuxonline.info/showt...ght=1280268747

Un date et une heure, ensuite une map était choisie, les participants et les organisateurs faisaient en sorte d'avoir des teams équilibrés sans affinités entre joueurs mais afin que le match reste équilibré.

Nous arrivions à être nombreux l'air de rien, du pvp sans ambiguïté demandant tout de même un peu de respect entre les joueurs malgré les plus ou moins différents afin que la soirée se déroule au mieux ..

Un post sur Jol, les utilisateurs peuvent s'y inscrire, en parler à leurs amis IG qui ne viennent pas obligatoirement sur le forum.

Je pense que dans l'état actuel des choses cela pourrait être intéressant, beaucoup de THL sont inconnus et un event sympa dans le genre pourrait rassembler un peu plus la communauté qu'elle ne l'ait à l'heure actuelle.


Ps : Au lieu de forcer les gens à Pvp, nous pouvons les aider à l'apprécier et à vouloir en faire plus souvent et s'optimiser afin d'avoir au final du beau combat 1v1, ou d'avoir sur le long terme des soirées dédiées au multi organisé.
Citation :
+1. D'ailleurs même le Féca en PvP multijoueur n'est pas si mauvais qu'on essaie de le faire croire.

Le soucis c'est qu'on a pas tous un Féca sur-stuffé sur-optimisé et maitrisé parfaitement.

Un Cra au main de ma soeur, c'est un roi du pvp , elle a 10 ans.

Un Féca au main d'un bon joueur, ça ne fait pas grand chose.

C'est un peu ça le soucis selon moi.
Citation :
Publié par Serifas
Le soucis c'est qu'on a pas tous un Féca sur-stuffé sur-optimisé et maitrisé parfaitement.

Un Cra au main de ma soeur, c'est un roi du pvp , elle a 10 ans.

Un Féca au main d'un bon joueur, ça ne fait pas grand chose.

C'est un peu ça le soucis selon moi.
J'ai parlé de PvP multi, en fait. À part l'OdT à la zone fumée, le Crâ en multi n'est pas si puissant que ça (même si la Cinglante est sympa aussi). Et jouer un Féca en multi, ce n'est pas si dur que ça non plus. Et ses capacités sont plutôt sympathique aussi dans un cadre multijoueur.

Enfin, ce n'est pas un débat parlant des Fécas, donc je ne vais pas m'étaler.
Je trouve qu'on peut voir de grands écarts entre les classes en 1v1 mais ça se lisse quand même bien en multi.

J'aimerais qu'on arrête de dire que le féca c'est une classe de merde aussi, c'est chiant à jouer en 1v1 mais ça se fait, et surtout contre des mecs qui jouent mal parce qu'ils pensent jouer la classe ultime, et en multi par contre c'est excellent, très bon entraveur et le roi de la protection quand même aussi.

Maintenant le manque d'intérêt dans le pvp multi est pour moi lié à deux choses :
- Soit on arrive pas à jouer avec nos amis/les joueurs qu'on veut, à cause des BL avec un gros grade en prisme ou à cause des agros simultanées en multi classique.
- Soit on a pas une compo équilibrée et du coup systématiquement on se fait poutrer.
Si on ajoute à ça que le pvp multi ne présente aucun intérêt dans la quête des hauts grades...

Le pvp solo et le pvp multi devraient être équivalents ou complémentaires, c'est à dire qu'on pourrait passer de l'un à l'autre sans changement en termes de ph, les deux sont sympas mais le multi ne compensera jamais le solo pour une classe désavantagée en 1v1 et c'est à mon avis une des raisons de la chute de l'engouement pour le pvp.

Amrad
Bon hier n'aillant pas eu le temps de développé je vais le faire maintenant. Pour moi le pvp à besoin de 4 revalorisation :

I - Les cité
II - Les clans (guildes)
III - Les boucliers
IV - Rééquilibrage des classes et lissage des sorts



I - Les cité :

On a deux cité, dans le background elles sont ennemis, or depuis quelques mois/années on ne remarque plus trop de guerre entre ces 2 cités. La faute? Se sont les traques et les prisme en particulier. Je serai donc plusieurs solutions pour revalorisé ces cités :

1) Viré les pévéton sur les traques, gardé juste l'xp, ainsi que la possibilité de mettre l'xp gagné via traque en xp guilde/dinde. Les pévéton quand à eux se gagnerai en agro sauvage (solo ou multi) 0 à 3 en fonction de l'équilibre de l'agro.

2) Les prisme ne servent plus à grand chose : agro longue, gain de HP faible, souvent vide, voir on se fait viré de la défense par des gens aillant 50, 100, 150 lvl de moins mais mieux gradé. Pourquoi ne pas faire gagner beaucoup plus de HP si l'agro est équilibré qu'en combat solo : genre *1.5, *2 ou *3 de plus. Pour la défense faudrai prendre en compte le grade et le lvl du joueur, ainsi même si on est grade 2, 3 ou 4 mais lvl 180 on se fait plus viré par un lvl 100 parce qu'il est grade 8.

3) Les gardes de cité, avant si servais à rapporté des kamas et à des quête d'alignement. maintenant il ne servent qu'aux quêtes d'alignement. Faudrai ajouté un effet kisscool qui pourrait poussé certaine personne à les farmer, sachant que combattre un garde veux dire sortir ces ailes. Ajouté un titre quand on à les ailes ouverte liée au nombre de garde des cités tué (seulement ceux de Bonta et Brakmar). Un titre différent tous les 100 badges, avec un limite à 1000 badges pour les titres, soit 10 titre possibles.

4) Le coeur des cités, d'après des posts sur les forums et des rumeurs en jeu ils existeraient mais ui en aurait vraiment vu la couleur? Pourquoi ne pas implanté ces coeurs de cités en jeu avec la possible conquête des cités. Ces conquêtes n'apporterai pas forcement de malus pour les perdants, mais n'apporterai aucun bonus pvm. Ces bonus pourrai être : +% de HP gagner par agro (solo ou multi), -% de HP perdu par agro, +% de récolte pour les artisans et d'autre bonus dans le même genre.

Vous vous dites mais comment avoir le coeur de la cité ennemis? Suffirait de possédé au minimum 4 villages sur 7, 51% des prisme du jeu et attaqué la cité ennemis : 50 gardes tué déclencherai un message comme quoi la cité est attaqué. Et faudrai un certain temps (genre 15/20 min) et un certain nombre de garde tuer supplémentaire pour que le coeur s'ouvre. Le coeur serai situé au coeur de la cité (surface dans une maison/bâtiment ou dans les égouts).

II - Les clans (guildes)
:

Actuellement les guildes ne correspond qu'a un blason, un perco et une réputation. Les guerres de clans n'existe plus (ou alors j'suis aveugle).

Faudrai déjà mettre à jours les sorts du perco, certain date de maj 1.xx (comme les boucliers). Après le perco ne vol plus ok, mais alors pourquoi on peux plus en poser aux boss des dj? S'il drop une ressources rares sa pourrai les gens a venir la chercher. Après la défense en dj que je trouve soit on se retrouve avec des défenseurs et ils sont sure à 60/70% de chance de gagné soit il y a personne... Pourquoi ne pas permettre une défense de 1 à 7 défenseurs en dj lié au lvl de la team attaquante : -/+ 199 lvl de la team attaquante : si la team attaquante a un lvl 859, la défense ne peux pas dépasser le lvl 1058, ainsi la team attaquante aura peux être un lvl plus faible mais plus de personne alors que la team qui défend aura max 199 lvl de plus que la team qui attaque mais sera peux-être moins nombreux.

III - Les boucliers :

On attaque maintenant un gros problème du jeu : les boucliers, avantage donner seulement aux alignés qui acceptent de pvp. Pourquoi ne pas revoir entièrement le système de bouclier avec 4 type de boucliers? Le bouclier pourrait être liée à 3 condition : le grade, l'alignement et les kamas. On a 3 spécialisation avec l'alignement : guerrier, espion et prêtre. On indexerai la puissance du bouclier en fonction de la spécialisation, du lvl de l'alignement (20, 40, 60, 80, 100), ainsi que du grade. On permettrai un meilleur équilibre et une implication dans la cité plus importante. On pourrai rajouter des boucliers "marchand" avec de faible bonus (comme ceux pouvant être gagner avec la loterie), possédant aucune condition de grade ou d'alignement, mais seulement une condition de kamas (signe extérieur de richesse intérieur ) mais ne possédant aucune résistance (sinon avec le pvm c'est mort ).

IV - Rééquilibrage de classe et lissage de sort :

C'est aux dev's de se débrouiller, bien que la limitation des exo permettra de commencer cet équilibrage : allez au boulot


Bon voila, j'aimerai avoir votre avis sur se post, si possible constructif.
Je ne vais donner que mon avis de joueuse pvm uniquement et fière de l'être. Car le pvp, obligatoirement, influe sur notre pvm.

Oui, ceux qui aiment le pvm le font, ceux qui n'aiment pas le laisse de côté. Maintenant, le choix existe heureusement et doit continuer à exister. Donc, bien sûr, ne pas obliger les gens à s'aligner me semble normal ainsi que de refuser de participer à un côté du jeu qu'on ne désire pas faire. Ne pas être un terroriste de l'agression me semble la moindre des courtoisies. Mot ignoré dans beaucoup de secteurs de dofus.

Les guerres entre clans et guildes restent des affaires de ceux qui aiment et désirent le pvp, c'est très bien. Ca se choisit en fonction de ses desiderata, parfait.

Les sorts, l'équilibrage et le lissage. Là, j'ai une grosse peur. On a déjà vu AG modifier complètement certaines classes et on a vu le résultat. Ce jeu a été créé pour se jouer en multi, à plusieurs. On a plusieurs sorts d'éléments différents qui sont complémentaires avec d'autres classes. Ils le précisent même sur leur page d'accueil.
Seulement, voilà. Ils ont mis en avant l'individuel avec les traques et tous les gains qui en découlent. Tout le monde se rue dessus par appât du gain et découvre que, au bonheur, certaines classes sont trop avantagées par rapport à d'autres et créent donc un monopole.
Je ne suis pas persuadée qu'un équilibrage ou lissage de choses aussi différentes soit possible sans modifier en profondeur le jeu. Si tout le monde a des sorts de valeurs égales avec un nom qui change, on se demande quel est l'intérêt. Qu'on prenne un cra, un éni, un sadi ou un sacri, tous joueront de la même manière. Cela en sera fini de l'individualité et de la spécificité de chaque personnage. C'est un gros risque à courir.

Ne pratiquant pas, écoutant quelques pvpistes dont certains ont renoncé d'ailleurs à exercer faute d'intérêt dans les traques, je me demande pourquoi le pvp multi a été changé et relégué au fond des oubliettes ? Est ce que revaloriser le multi et de rabaisser sérieusement le 1 vs 1 ne réglerait pas provisoirement le problème des sorts sans risquer de voir des déséquilibres encore plus importants se créer ?
Citation :
Publié par phenix-invocable

On a deux cité, dans le background elles sont ennemis, or depuis quelques mois/années on ne remarque plus trop de guerre entre ces 2 cités. La faute? Se sont les traques et les prisme en particulier.
Il n'y a jamais vraiment eu la guerre entre les 2 cités, ces 2 ajouts (prisme/traque) ont juste retiré le peu de réalisme qui restait dans cette "guerre". Le système est mort-né, intégration des membres dans les villes en cours de jeu (un ami peut devenir un ennemi) et les joueurs qui changent d'alignement. Rien qu'avec ça, une véritable guerre n'était pas possible.

Puis comme il a été dit plus haut avec les divers ajouts à la con, on se retrouve avec un -1, 0 où tout le monde est kop1.
Citation :
Publié par Eras
Les sorts, l'équilibrage et le lissage. Là, j'ai une grosse peur. On a déjà vu AG modifier complètement certaines classes et on a vu le résultat. Ce jeu a été créé pour se jouer en multi, à plusieurs. On a plusieurs sorts d'éléments différents qui sont complémentaires avec d'autres classes. Ils le précisent même sur leur page d'accueil.
Seulement, voilà. Ils ont mis en avant l'individuel avec les traques et tous les gains qui en découlent. Tout le monde se rue dessus par appât du gain et découvre que, au bonheur, certaines classes sont trop avantagées par rapport à d'autres et créent donc un monopole.
Je ne suis pas persuadée qu'un équilibrage ou lissage de choses aussi différentes soit possible sans modifier en profondeur le jeu. Si tout le monde a des sorts de valeurs égales avec un nom qui change, on se demande quel est l'intérêt. Qu'on prenne un cra, un éni, un sadi ou un sacri, tous joueront de la même manière. Cela en sera fini de l'individualité et de la spécificité de chaque personnage. C'est un gros risque à courir.
En fait, les classes trop fortes en PvP 1vs1 sont aussi sensiblement les mêmes qu'en PvP multijoueur. Ce qui est la conséquence du fait que toutes les capacités les plus puissantes sont réparties sur à peine la moitié des classes...

(Et déjà avant les traques on voyait assez facilement quelles classes étaient suravantagés et quelles autres classes l'étaient moins.)


Quant au "lissage" des classes, c'est un lissage qui a pour but de rectifier des différences CC/No-CC trop fortes et ce genre de choses. Pas de "lisser les classes entre elles" pour qu'elles se ressemblent.
Le truc qui serait vraiment sympa c'est de donner des points de déshonneur si on combat aux côtés de la faction adverse. C'est un peu la honte quand même de combattre avec son ennemi, les points de déshonneur plus handicapant et plus difficile à perdre (aider à la capture de villages, de quartiers de la ville ennemi).


Chaque combat gagné rapporte des points d'honneur pour les ailes évidemment, celles-ci donnent des privilèges :

* réduction significative du prix des zaaps si la destination est sous contrôle(impossibilité de prendre le zaap si la zone de départ ou d'arrivé est sous contrôle ennemi).

* réduction du coût des zaapis, de la taxe hdv, diminution du prix de vente des produits vendus par les pnjs et augmentation du prix d'achat par les pnjs de sa cité.

Voir d'autres bonus à la con qui donnent envie d'avoir un gros grade, évidemment on perd des points d'honneur à chaque fois que son camp perd des territoires (on est pas allé défendre donc forcément on perd en prestige).


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Un combat rapporte également d'autres points (ex : points de gardes), qui permettent de poser des miliciens de différents lvl en fonction des points utilisés sur une map, ils agressent évidemment toute personne de l'alignement opposé comme dans les cités.


Lors d'attaques de villages ou de villes si l'on tue un groupe de milicien/garde ils ne repop pas avant 5 minutes après leur défaite parce que bon les groupes infini qui repop aussitôt c'est lourd.

Si l'on a massacré un groupe de milicien/garde dans un territoire ennemi on peut poser un groupe grâce à nos points de gardes (trouver un moyen d'avoir une fenêtre commune pour que les personnes présentes sur la map puissent mettre ses points pour augmenter au maximum la puissance du groupe lors de la création du groupe). Mais si ce groupe est tué alors un groupe de milicien/garde de la cité adverse repop en fonction de l'argent gagné par la cité (système actuel normalement s'il n'a pas été changé).

Ainsi il sera possible pour une cité de renforcer ses positions lors d'attaques de village, de ville ou de territoire. On pourrait bloquer l'accès aux banques, aux arènes, aux hdv, aux ateliers, aux points de récolte, etc à la faction adverse. cela serait une vraie guerre avec un vrai enjeu, pas une guerre de calins et bisous au zaap comme actuellement.


Tuer des personnes plus bas niveau que nous ne rapporterait pas d'honneur ou vraiment très peu mais elle donnerait des points de gardes.

ha oui supprimer les zones de non agression serait un autre point positif.
Citation :
Publié par Ixu
Le truc qui serait vraiment sympa c'est de donner des points de déshonneur si on combat aux côtés de la faction adverse.
Pas compris, en pvm ? Car combattre "aux côtés" en pvp, là comme ça j'vois pas.
Citation :
Publié par Ixu
Voir d'autres bonus à la con qui donnent envie d'avoir un gros grade, évidemment on perd des points d'honneur à chaque fois que son camp perd des territoires (on est pas allé défendre donc forcément on perd en prestige).
Les points de garde, pourquoi pas ça serait sympa (à voir la façon dont ça serait développé).

Citation :
Publié par Ixu
ha oui supprimer les zones de non agression serait un autre point positif.
Là c'est quand même bof. Ok ce sont des zones où on trouve les planqués mulés, mais ce sont également des zones où tu peux afk 5 minutes car tu as un truc à faire IRL, où tu peux te mettre pour papoter avec des amis / la guilde (oui oui ça arrive) et que t'as pas le temps de te taper des agros, etc.
Citation :
Publié par zigow
Qu'ils se désalignent alors, on a pas besoin d'eux.
Comment peux-tu parler de "pas besoin d'eux" quand tu ne fais rien d'autre pour ta ville que combattre en -1/0 ? -1/0 est un terrain de jeu pour individualistes souhaitant se confronter aux autres, ça n'a rien à voir avec la faction choisie.
Le jour où tu auras colorié la map aux couleurs de ta faction, avec ta bande de potes ou tes 8 ordis (virtuels ou pas), tu pourras te targuer d'être un fanatique Brakmarois/Bontais, et tu pourras venir donner des leçons sur le besoin qu'a ta faction de gens motivés.
Je réponds à ton troll, mais ce message est bien évidement destiné à toute personne ayant ce genre d'idée grotesque qu'en massacrant du joueur moins bien stuffé ou d'une classe désavantagée, on apporte quoi que ce soit à sa ville......

Ce qui est dur dans le PvP actuel, c'est qu'on doit faire tout l'un ou tout l'autre.
Activer ses ailes, c'est accepter d'être une cible de traque, et donc d'être harcelé pour peu qu'on fasse partie des classes dites "free win".
Et ça, c'est inacceptable.
[Malife]Moi qui joue une classe qui fait peur, je me suis baladé 3 mois ailes sorties dans tout Amakna sans me faire agro une seule fois. Au bout de trois mois, sur ma première agro (en passant en coup de vent en -1/0, je prends des risques !), j'ai perdu mon grade à bouclier-busé, et ai coupé mes ailes, estimant que mon test était concluant (ce qui me fait un ratio de défaite en agro de 100%, la honte...).[/Malife]
Pour moi on devrait se balader les ailes à l'air, comme sur le sh, avec la possibilité de se faire agro n'importe quand par n'importe qui.

Alors là je sens le joueur pvm venir me dire: "ouais mais avec le système de traque c'est chiant car on se fait importuner à tout moment.".
Je répondrais: "c'est vrai que les traques c'est lourd et que je suis le premier à détester ça, mais néanmoins tu as des potes/guildeux quand tu vas pex/drop, du coup tu peux exploser dans la joie et la bonheur toutes les personnes qui viennent te faire chier."

D'ailleurs j'aime bien le donjon skeunk car c'est le dernier où on peut dégommer des gens dedans.

Je préférerais qu'on vire les traques, qu'on mette les ailes sorties obligatoirement, on vire quelques zones où on ne peut pas agro (toutes même? *o*) et youpilala c'est la fête du slip.

Sinon je suis d'accord avec le délire d'Ixu dans son ensemble.
Citation :
Publié par djrode
Pas compris, en pvm ? Car combattre "aux côtés" en pvp, là comme ça j'vois pas.
pvm et pvp, se retrouver dans la même équipe si tu préfères, je précise aussi pvp car il y a les défenses de percepteurs.


Citation :
Publié par djrode
Là c'est quand même bof. Ok ce sont des zones où on trouve les planqués mulés, mais ce sont également des zones où tu peux afk 5 minutes car tu as un truc à faire IRL, où tu peux te mettre pour papoter avec des amis / la guilde (oui oui ça arrive) et que t'as pas le temps de te taper des agros, etc.
Tu t'afk pas quand tu es dans une zone sensible justement.



Je rajoute des précisions sur le "bloquage" de banque et hdv toussa. On va déjà parler des groupes se trouvant hors de village/ville aligné, le simple fait qu'ils vont agresser tout ce qui bouge de l'alignement opposé va réduire la fréquentation de la zone et on va avoir droit à des choses du genre "je les attire et vous vous passez" (c'est encore mieux si la zone est sous contrôle car celui qui se sacrifie va en prison, rajouter le temps à rester en prison et augmenter la caution pour soudoyer le garde).

Dans les villes si un quartier entier passe sous contrôle ennemi les ateliers/tavernes/banques/arènes et autres ferment, les pnjs se cachent, en réaction à l'attaque ennemi les citoyens se barricadent ou se cachent. S'il y avait des joueurs dans le bâtiment ils sont mis à la porte, si ils étaient en arène alors ils sont mis à la porte à la fin de leur combat, le zaapi de la zone est inutilisable. De cette façon la cité adverse peut stopper l'activité économique de la cité adverse et les neutres devront aller dans l'autre cité.

Tant que le quartier n'est pas repris entièrement les bâtiments ne ré ouvrent pas et les pnjs ne reviennent pas. Pour le reprendre entièrement il faut que tout les groupes de garde ennemi soient tués. Pour prendre le contrôle d'un quartier ennemi il faut poser des gardes sur chacune des maps de la zone.

Si le quartier n'est pas entièrement sous contrôle de la cité adverse les potions de maison de guilde, de foyer, d'enclos, de cité fonctionnent pour les alignés cela permet de lancer des attaques à partir d'une maison de guilde.


Le point stratégique à prendre est évidemment le centre ville car il permet d'empêcher les arrivées massives en ville par les alignés adverses et surtout avec la prison sous contrôle aucun membre de son camp peut être envoyé en prison.
L'idée de prise de cité d'ixu me plaît bien : elle permet de relancer le pvp dans le jeu et le commerce dans la cité la moins populaire (pas forcement Bonta, sa dépend des serveurs).

Ce que j'aime moins bien c'est les DP pour les combat pvm et perco, car dans une cité faut prendre en compte 2 choses : les citoyens et les soldats.
Citation :
Publié par 'Ellyandre
Faut forcer les gens à pvp, go agro les anges sans ailes !
Lul c'est sûr ça va tout arranger ça ! A part dégouter encore plus de personne, et les faire enrager alors que le but de ce jeu c'est quand même de s'amuser, c'est vraiment une attitude de crétin :/ (Désolé pour l'insulte, mais selon sa définition c'est parfaitement ce qu'il convient de dire en l'occurrence).
Oui la guerre bonta/brak fait partie du BG du jeu et tout ce que tu veux, néanmoins ça ne sert strictement à rien de faire ça.
Il est clair qu'AG a grave merdé avec ces nerf continues mais qui deviennent de pire en pire j'ai l'impression. Mais ce n'est pas une raison pour pourrir le jeu des autres.

Rien à redire sur le post de Sermons, il résume bien tout ça, quand les dev feront enfin quelque chose pour améliorer ce système tu verras tu auras tous les anges que tu souhaites pour aggro. En attendant ce n'est pas notre faute.

Je comprend bien qu'il n'y ait personne à aggro, et que pour vous grands fan du pvp c'est très chiant (de même que plus haut) mais c'est vers AG qu'il faut se tourner, pas vers les pauvres pommes que nous sommes ( Et en plus je fais des rimes )

[mode kikoo] t'as qu'à te refaire un twink lvl 120, crâ 12pa/7pm ou un sacri 10/8pm par exemple si tu veux pvp, là y doit y avoir du monde[/kikoo]
Citation :
Publié par phenix-invocable
Ce que j'aime moins bien c'est les DP pour les combat pvm et perco, car dans une cité faut prendre en compte 2 choses : les citoyens et les soldats.
Si tu ne veux pas faire la guerre tu restes neutre, ça ne changera rien dans tes habitudes hormis aller dans la cité adverse faire tes courses/ventes de temps en temps. Ok il y a les zoths, les doppeuls et le peki ( ce dernier va se retrouver en dehors du village non ?), ceux qui veulent des bouts de zoths et de doppeuls devront les acheter à des alignés ça fait parti des privilèges. Quand tu veux devenir Bontarien ou Brakmarien d'alignement tu t'engages auprès de la milice tu deviens directement un soldat de la cité.

Si tu es neutre ça ne t'empêche pas de vivre à Bonta ou Brakmar, cela sera ton lieu de résidence tu y seras un citoyen mais pas un de ses soldats.
Pour ma part je pvp pas car je suis énu. J'ai beau être stuff comme un perso pvp 200 (full krala etc) 1/2 all, beaucoup de sorts parchotés 6. Je reste un énu et je me fais tuer par quasiment toutes les races à stuff égal. Et ce soucis se ressent sur le goultar aucun enu ne veut participer puisqu'aucun enu ne peut se permettre de pvp. Et ce n'est en aucun cas une plainte de ma part juste une constatation.
Passer ce débat sur le village me semble pas une mauvaise chose vu qu'il concerne tous les serveurs.

Sinon ouai, le pvp actuel est bidon, vu le déséquilibre total entre les classes, les nouveaux qui veulent pas se mettre à pvp pour pas tomber sur des mecs overexos, g10 avec captain, contre qui leur chance de gagner est quasi nulle, donc oui faut du remaniement, et assez radical.
Citation :
Publié par Shnapy
Et ce soucis se ressent sur le goultar aucun enu ne veut participer puisqu'aucun enu ne peut se permettre de pvp.
Etant donné que l'enu est une putain de bonne classe en multi, je suis pas persuadé que ce que tu dises justifie l'absence de pas mal d'enus au goultar ( pour info y en a au moins 2 d'intéressés là, vraiment, certainement plus qui feront les épreuves, comme l'année dernière )

Et concernant la remarque sur "oui mais c'est du 4v4 pas du 1v1 donc c'est totalement différent, un mec bon en 1v1 sera pas forcément bon en multi", je dirais que c'est faux dans 99% des cas.
On parle pas du mec "bon" parce qu'il joue la classe du moment avec 28 PA 15 PM + 12 PO hein, ou alors pas mal de gens savent pas reconnaitre un bon joueur.
Un mec qui maitrise vraiment sa classe en pvp, il sera forcément très bon en pvp multi, parce qu'il aura forcément une bonne vision du jeu + anticipation etc.
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