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Star Wars: The Old Republic
Le Sénat Galactique de Coruscant
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Italic
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Publié par Worx33
D'un autre coté si on a la possibilité de faire des "super" groupes , façon raid , y aura t'il une différence entre un groupe de 8 ( dans un autre MMO ) ou 2 groupes de 4 ?
Raid à 8 déjà ça me parait court, j'espère que certains donjons, boss, etc seront prévus pour bien plus que ça.
En fait la différence en 2 groupes de 4 ou 1 groupe de 8 c'est le partage de l'expérience et des loots, et aussi que sur certains jeux quand un mob est lock sur un groupe les autres ne peuvent plus intervenir dessus.
DarthMight
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Publié par Italic
Raid à 8 déjà ça me parait court, j'espère que certains donjons, boss, etc seront prévus pour bien plus que ça.
En fait la différence en 2 groupes de 4 ou 1 groupe de 8 c'est le partage de l'expérience et des loots, et aussi que sur certains jeux quand un mob est lock sur un groupe les autres ne peuvent plus intervenir dessus.
Un exemple tout con, Blizzard revient sur les raids de 25 joueurs, après être revenu sur les raids de 40. A Cataclysme les raids seront à 10. Ils sont conscients de la difficulté que peuvent avoir des Officiers (dont j'ai fais partie) à organiser des raids 25 et je faisais partie d'une guilde honorable (9/12 Icc25 Hm 6300 de gs pour ceux qui aiment les chiffres ). On met les raids 10 en avant en les rendant plus épiques, sans compter que les loots seront les mêmes en 10 qu'a 25 ; et tout le monde sera satisfait. A mon avis c'est l'idée.
Donc ça ne m'étonne pas que BioWare veuille, lui, de son côté faire des groupes pve de 8 max (sans compter les Compagnons).
Tant qu'il y a un contenu End Game Epic moi ça me va. Tout est une question de difficulté bien dosée, le nombre importe peu, c'est la façon dont est fait l'event et la qualité du groupe qui comptent à mon sens
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Ouranoss
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3200 gs tu t'es pas trompé? ca fait ras les paquerettes comme score.

Pour en revenir au sujet, je suis moi aussi pas contre des groupes plus intimiste, il est tellement dur de trouver quelque personne compétente, alors une vingtaine... Meme si pour un raid, je ne verais pas moin de 10 personnes.
* A une seule condition * que ce ne soit pas au détriment de la difficulté ou autre. Si c'est pour se taper des instances aussi intéréssante qu'une héro dans wow, Non merci -_-".

Meme si bizarrement, je trouve que Wow vanilla a 40 était a mon gout vraiment bien réalisé, les guildes étaient stable, les choses avancaient bien, pour ma part du moin, faisant parti d'une des plus grosse guilde sur Ilidan. Mais je ne voyais pas de chaos autour de moi..

Avec l'arrivé de raid a 25(et je ne dis pas ca pour parler de "wow" hein, mais du sujet précédent) c'était l'explosion de dizaine de guilde, beaucoup trop nombreuse, les gens font des va et vien de guilde en guilde. Et ce phenomene pose trop de probleme, certaine guilde sombre, et pour reformer un roster de 25 personnes meme avec un noyau dur, ce n'est pas une sinécure.
Tellement, qu'a l'heure actuel, il y a la moitier des raids qui se font en pick up.

Je ne sais si tout ca est arrivé a cause du changement du nombre de joueur par raid, mais le probleme de former une guilde compétente avec autant de monde reste le meme.
Ce qu'un petit comité peut résoudre.

PS: Faut dire aussi qu'a wow vanilla, on était en raid a 40, mais toujours avec une dizaine de glandu, les raids étaient adapté pour qu'une moitier en tir une autre vers le haut, c'est tellement vrai qu'il m'est arrivé de first down a bwl a 31 personnes.
Chose qui n'est plus possible a l'heure actuel, (des raids pour une moitier de mancho) cela rendrait les instances inintéressante.
DarthMight
Duc
 
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Publié par Ouranoss
3200 gs tu t'es pas trompé? ca fait ras les paquerettes comme score.
Oui merde c'est 6300, j'ai arrêté y a 1 mois j'ai déjà tout oublié. Il faut dire que je n'ai jamais été très favorable à ce nouveau système de GearScore qui ne veut rien dire, et qui n'apprend rien sur le gameplay du joueur en vérité ; mais si j'en parle, c'est que maintenant c'est malheureusement aussi une référence dans ce jeu...

Je suis tout à fait d'accord avec toi concernant le nombre de joueurs max (10) pour un raid du moment que l'intérêt et le côté grandiose des combats sont là, bien plus intéressant qu'une instance héroïque à 5 (LoL?) ou encore un pvehl réchauffé (HM) et fade de Wow. On se comprend
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Publié par Völtz
Ils sont conscients de la difficulté que peuvent avoir des Officiers (dont j'ai fais partie) à organiser des raids 25
S'il s'agit de faire simple le raid de 1 c'est le top, mais je suis pas sur que ça puissent être aussi intéressant.
Je me souviens des raids à 40 sur WOW et de raids avec beaucoup de monde sur EQ1, on arrivait bien à les faire.
Des instances pour 4 ou raids de 8 pourquoi pas mais ça n'a rien a voir, c'est bien dommage de ce limiter à ça.
Glor
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Publié par Völtz
Un exemple tout con, Blizzard revient sur les raids de 25 joueurs, après être revenu sur les raids de 40. A Cataclysme les raids seront à 10. Ils sont conscients de la difficulté que peuvent avoir des Officiers (dont j'ai fais partie) à organiser des raids 25 et je faisais partie d'une guilde honorable (9/12 Icc25 Hm 6300 de gs pour ceux qui aiment les chiffres ). On met les raids 10 en avant en les rendant plus épiques, sans compter que les loots seront les mêmes en 10 qu'a 25 ; et tout le monde sera satisfait. A mon avis c'est l'idée.
9/12 icc25 HM, c'est pas honorable non, c'est moisi. Et c'est un mec qui fait du 11/12 depuis avril (enfin qui a arrêté depuis) et qui considère déjà que c'est pas terrible qui te le dit.

En effet, Blizzard sort totalement du concept MMO, parce qu'apparemment c'est beaucoup plus vendeur le RPG solo en ligne sans contraintes. Et honnêtement je peux le comprendre, c'est juste qu'à terme ils risquent réellement de perdre les HCG qui en auront marre d'avoir un système compétitif illisible, voir pire, inexistant (ce qui n'est pas encore le cas dans WoW, qui propose encore à ce jour le pve le plus abouti/challenging du marché).
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[Modéré par rhodan007 : Taunt ]
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Blizzard change parce que les temps changes, et qu'il n'a pas envie que son contenu continue de se faire en pick up. Les grosses guilde peuvent continuer a raid 25 et on un "petit" avantage. Les raids 10 looterons comme le 25 et seront aussi dur, ta remarque sur les HCG n'a pas lieu d'etre d'autant que dans bien des cas, les raids 10 sont déja plus difficile que les 25.

Bioware a bien raison de sentir que les choses évoluent meme si je pense et j'espere que les raids dépasserons tout de meme un minimum de 10 joueurs.
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[Modéré par rhodan007 : les commentaires sur la modération sont a faire en MP ]
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Pocham
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C'est clair qu'il vaudrait mieux modérer tous les posts parlant de gearscore, hardmode, et du nombre des joueurs dans un raid de World of Warcraft...

Y a une partie du forum dédiée aux discutions WoW et c'est pas ici
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Publié par Glor
9/12 icc25 HM, c'est pas honorable non, c'est moisi. Et c'est un mec qui fait du 11/12 depuis avril (enfin qui a arrêté depuis) et qui considère déjà que c'est pas terrible qui te le dit.
Saperlipopette, ce n'est pas tres gentil. Mais que fait la police.
On se comprend
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GreenSnot
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Moi j'aime le PVE en petit comité, plus intimiste et du coup plus relationnelle (et généralement mois sujet aux problèmes).

A l'inverse je préfère le PVP de masse comme ça je suis sur de trouver plus faible que moi !! Pour ToR le PVP reste encore une grande interrogation ...
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Episkey [SFLM]
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Publié par GreenSnot
Moi j'aime le PVE en petit comité, plus intimiste et du coup plus relationnelle (et généralement mois sujet aux problèmes).
Et beaucoup moins chiant a organiser. Et moins prise de tête, c'est clair.
haroldo_26
Grand duc / Grande duchesse
 
Je trouve "amusant" le fait de comparer sans arret a WoW...autant c'est comprehensible et parfois normale (ex : taille de la map, interface, etc) autant pour ce qui est du "systeme" de jeu c'est déplacé :
n'importe quel MMO qui tentera de faire pareil, sera relégué au rang de copie, voir de "wow like" assez péjoratif..

Si un MMO veut se demarquer reellement et devenir une serieuse alternative, il est nécéssaire qu'il change certains points tel que le modele des instances, la facon de constituer le groupe (pas forcement le tank-heal-dps habituel), etc etc..
Ce qui m'amene a penser que faire des groupes assez petit, plus intimiste comme je l'ai lu dans un commentaire précédent, peut reellement dynamiser le jeu..
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Grüezi
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J'espère que Mythic BioWare saura reprendre les bonnes choses de leur jeux qui ont marqué les esprits de grand nombre de joueurs:

->L'open RvR de DAoC (gestion du territoire)
->Les BG de Warhammer (pour finaliser le lock d'une zone, ou à titre d'action rapide, pas besoin de roam pendant des heures sans trouver personnes à combattre)
->Concernant le petit comité, j'espère qu'il sera mis en avant, c'est pour moi le plus intéressant, car stick le bus sa va un moment, mais bon... J'aimerai pouvoir soloter, duoter ou même roam à 4 sans trop de problème ,donc des zones ouvertes, non étroites et des décors textures non linéaire: genre INC d'ennemis de face, on n'aura pas comme seul choix de dire, slash rel et rebuff au respawn.. mais plutôt ok, on back et on se cache derrière les arbres ou dans la forêt ou dans une sombre grotte etc... et on tempo on se fait petit et on attend que la masse s'écarte pour pouvoir INC sur les retardataires, les solo ou les trainards... bref tellement de possibilité pour rendre l'environnement fun et dynamique.

Après, je rêves peut être mais je trouve dommage qu'une boite comme Mythic, sort un nouveau MMO sans prendre les atouts de ces précédents opus...
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Zekkangel
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Euh ... c'est BioWare qui développe TOR, Mythic n'a rien (ou quasiment rien) à voir là dedans ...
Et TOR n'a pas du tout les mêmes orientations que les jeux de Mythic ...
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