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Star Wars: The Old Republic
Le Sénat Galactique de Coruscant
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Pocham
Grand duc
 
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Publié par Newen
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Publié par Symfreddy
Le seul bemol que je vois sera le fait que l'on ne puisse pas changer de camp donc il faudra tester les 8 classes sur deux serveurs séparés (4 classes par camp). Donc coté gestion de guilde tout ca, ca risque d'etre compliqué s'ils poussent les joueur sà tester les 8 classes

Perso je suis pour faire les 8 classes, seulement j'espere qu'il ont pensé à la coordination entre les camp pour les guildes (ou à la limite interserveur).
THAT !!
...
De MON avis, tout dépendra surtout du contenu endgame et HL du jeu.
Si le jeu propose un gros temps de jeu une fois au lvl maximum, la possibilité d'optimiser son perso, des lieux à explorer, des crafts à monter etc etc, on n'aura peut être pas le temps de faire des rerolls dans un premier temps.

De toute façon, même si les classes ont des noms différents, ils ont leurs équivalences entre les factions (comme dans WAR).
Trooper = Bounty hunter, Smuggler = Agent, Jedi Knight = Sith warrior et Inquisitor = Consular. Ensuite certaines classes seront peut être plus poussées vers un type de stats, comme le Trooper plus résistant que le Bounty, et bien sûr le Trooper utilise des "munitions" et le bounty de la "chaleur" comme source d'énergie, mais chacun doit prendre du temps pour soit recharger, soit baisser la température.

Dans l'absolu, pour moi ce sera plus les histoires uniques et propres à chaque classes qui me feront reroller, mais on retrouvera les même sensations de gameplay d'une faction à l'autre.
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Publié par Pocham
De toute façon, même si les classes ont des noms différents, ils ont leurs équivalences entre les factions (comme dans WAR).
En terme de gameplay je pense que ca risque de pas être si miroir que ca.
Et en terme de scénario ca aura rien à voir. Vu que le scénario risque d'être une grosse partie du levelling (je parle dans le ratio blabla/combat) on peut imaginer que les sensations seront bien différentes.

Après pour le HL pour l'instant ils n'en ont pas causé donc difficile de se projeter à ce niveau. On sait qu'ils veulent que les joueurs rerollent pour tester tout le contenu parce qu'ils en ont bavé pour le faire.

Mais bon, on est pas à l'abri d'une surprise (comme le spatial) et on espère bien que les gens aux focus tests vont bien leur dire ce qui va pas quand ils testeront le HL !
paneb/orcanie
Héros
 
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Publié par entropie
Il y a 4 classes pour chaque faction, qui ont chacune 2 classes de spécialisation (un peu à la Aion pour prendre un exemple récent) donc personnellement je considère qu'il y a 16 classes en tout


Pas vu souvent (jamais en fait) ce genre de feature dans un jeu avec 2 factions
Oui, on peut considérer qu'il y a 16 classes différentes, et vue qu'au niveau des quêtes nos actions auront des conséquences, je me demande si je ne serai pas d'avis de créer 16 persos voir plus.
Ce sera une première pour moi j'ai un grand mal à remonter un autre perso, sur wow par exemple j'ai réussi à en remonter un au 45 mais pas plus alors que ma rogue était 70 depuis des siècles...
Pour daoc j'ai eu plusieurs persos au lvl max mais seulement grâce à la première extension et au prêtre d'arawn, pour le dernier lvl mon record c'était 8 minutes pour une bulle ( 10% xp ) après je n'avais qu'à faire du pl grâce au prêtre d'arawn...

Tout ça pour dire que j'ai toujours eu de la difficulté pour reroller farm xp farm les même quêtes sans aucun changement sans aucune petite nouveauté...
Mais là de la nouveauté il va y en avoir et même si on reroll la même classe de base. Bref j'attends avec impatience ce jeux rien que pour les histoires différentes, pour le reste pas vraiment désespérance sauf que je m'amuse
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Duda
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De toute façon, même si les classes ont des noms différents, ils ont leurs équivalences entre les factions (comme dans WAR).
Trooper = Bounty hunter, Smuggler = Agent, Jedi Knight = Sith warrior et Inquisitor = Consular.
Ce serait pas plutôt : Trooper = Agent ; Smuggler = Bounty Hunter ?

Je sais, la valeur ajoutée de mon intervention...
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Newen
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Publié par paneb/orcanie
Oui, on peut considérer qu'il y a 16 classes différentes, et vue qu'au niveau des quêtes nos actions auront des conséquences, je me demande si je ne serai pas d'avis de créer 16 persos voir plus.
16 classes différentes oui et non. Sur un terme purement gameplay oui, masi la spé n'intervient en rien dans le déroulement des scénarios.

J'ai l'impression de jouer l'oiseau de mauvais augure en ce moment ^^ mais bon on commence à avoir suffisamment d'infos sur certains sujets pour voir se définir un certain profil
Sictas
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Citation :
Publié par Pocham
D
De toute façon, même si les classes ont des noms différents, ils ont leurs équivalences entre les factions (comme dans WAR).
Trooper = Bounty hunter, Smuggler = Agent, Jedi Knight = Sith warrior et Inquisitor = Consular.
Comme dit Newen, je pense pas qu'on puisse parler de classe miroir, car le principe est pas du tout le même hormis quelques compétences!

D'ailleurs y a quand même de grosse différence de game play entre l'agent et le smuggler!
Après on n'est effectivement pas à l' abris de similitude! Mais j'ai bien l'impression que Bioware veux faire de chaque classe un archétype différent et un game play unique entre elles.
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Peredur
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Publié par Duda
Ce serait pas plutôt : Trooper = Agent ; Smuggler = Bounty Hunter ?

Je sais, la valeur ajoutée de mon intervention...
Non non, les équivalences sont biens celles indiquées par Pocham.

Il faut faire des équivalences de gameplay et pas une ressemblance de statut (militaire et limite du légal)

Trooper et bounty utilisent des grosses armures, des grosses armes et des explosifs
Contrebandier et agent se mettent a couvert et utilisent des tirs de précision

(Par contre c'est étrange que le contrebandier qui a une activité illégale soit du coté des gentils et le chasseur de prime qui en a une légale soit chez les méchants
trop grande influence de Han Solo ?)
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Ba j'aurai appris une chose aujourd'hui, merki
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Worx33 [CQT]
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Citation :
Publié par Peredur
.....(Par contre c'est étrange que le contrebandier qui a une activité illégale soit du coté des gentils et le chasseur de prime qui en a une légale soit chez les méchants
trop grande influence de Han Solo ?)
Influence de Han solo mais aussi de Boba feet . Ils ont voulu faire comme dans la trilogie , chasseur de prime ==> empire et contrebandier ==> république .
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Peredur
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mais bobba fett c'est pervers, car il travaillait avant tout pour jabba
il a travaillé pour l'empire uniquement afin de récupérer han solo pour l'amener à jabba

donc bobba travaillait pour les contrebandiers

or les contrebandiers travaillent pour la république



il y aurait donc 5 factions côté république et 3 côté empire ?

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Newen
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Surtout que Bobba, c'est quand même le fils/clone d'un gars élevé par un mandalorien... donc tu peux rajouter une autre faction ;p
Avatar de Plantefol
Plantefol
Empereur
 
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Citation :
Sauf que nous ne serons pas dans un Livre dont nous sommes le héros mais dans un MMO qui par définition n'à pas réellement de fin en soit si ce n'est atteindre le lvl max du moment.

Dés l'or le système permet d'obtenir une plus grande richesse de développement que dans un autre MMO tout en permettant de faire évoluer le personnage du joueur dans un rôle centrale de l'histoire qui va différer en fonction des classes et ses choix.

En soit ce n'est pas un système révolutionnaire pour un Livre dont tu est le héros , mais pour un MMO ça l'est complètement dans le sens ou le joueur s'impliquera nettement plus tout en limitant l'effet ultra répétitif du reroll.
Il n'y aura pas certes l'aspect répétitif du reroll car chaque classe a un scénario personnalisé et en cela je suis d'accord. Cela amène et je l'ai dis quelque chose de nouveau et de frais dans le MMO et c'est tant mieux. Je voulais juste mettre un bémol (sûrement pour éviter d'être déçu, je préfère être agréablement surpris à la place) car en fin de compte les chasseurs de primes, les soldats, les contrebandiers... passeront par les mêmes étapes importantes même si certains choix seront différents. Pour la plupart des gens,une histoire toute faite sur un plateau sans avoir besoin de composer un personnage leur conviendra mais d'un point de vue rp, c'est là ou justement le bas blesse car le principal aspect est la liberté totale de décider du passé, du présent et des envies futurs de son personnage. Comme quoi à un système intéressant et novateur, on peut justement aussi lui trouver quelques défauts.

De plus l'histoire globale du monde semble fixée et en cela on influencera jamais dessus. Il y aura quand même une partie assez redondante hors classe.

Citation :
Certes les grandes lignes sont semblables mais c'est les petits détails qui comptent.

Si tu prends Mass Effect 1 et 2 c'est le même principe. Mais parle à diverses personnes et leur aventure dans le jeu aura été totalement différente.

Et ca reste vachement plus plaisant que refaire la même chose de manière linéaire pour toute les classes.
C'est vrai pour la plupart des jeux et surtout dans les RPG, car le premier aspect reste quand même la façon dont chacun joue. Certains auront une approche très directe à foncer dans le tas et d'autres plus subtile à vouloir ruser. De la les sensations seront différentes, le cheminement lui restera le même.. Ayant joué à tous ces jeux, je dois dire que j'ai pris plaisir dans DAO à découvrir les différentes scénarios possibles pour les classes et lignées. Avec mon deuxième personnage, j'ai fais moins attention à l'histoire globale au profil des changements possibles et avec le troisième est venu de la lassitude... Dans SWToR, ils se sont donnés les moyens pour chaque classe et c'est tant mieux, mais il y aura quand même tout le reste que ne changera pas non plus.
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Episkey [SFLM]
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Citation :
Publié par Peredur

(Par contre c'est étrange que le contrebandier qui a une activité illégale soit du coté des gentils et le chasseur de prime qui en a une légale soit chez les méchants
trop grande influence de Han Solo ?)
Euh, chasseur de prime, ce n'est pas légal comme profession... Attention hein, si l'Empire n'a jamais fait grand chose envers les chasseurs de prime, c'est bien parce qu'il les utilisait, souvent pour faire les sales besognes.

Citation :
Publié par Worx33
Influence de Han solo mais aussi de Boba feet
Boba Fett

Citation :
Publié par Peredur
mais bobba fett c'est pervers, car il travaillait avant tout pour jabba
il a travaillé pour l'empire uniquement afin de récupérer han solo pour l'amener à jabba

donc bobba travaillait pour les contrebandiers

or les contrebandiers travaillent pour la république
Non Boba ne travaillait pas avant tout pour Jabba. Boba travaille avant tout pour lui-même. Il va vers le plus offrant. Ce qui s'avérait souvent être Jabba. Et encore... Il y a l'arachnoide Kud'ar Mub'at aussi, qui est/était un de ces premiers fournisseurs de contrat.
Boba a souvent été sollicité par Vador aussi.
Si Boba a accepté de travailler pour l'empire au sujet de Han, c'est essentiellement parce que, d'un côté, c'était un contrat énorme. Dixit lui-même "que se passera-t-il s'il succombe a la carbonite? Il a une énorme valeur pour moi."
Et d'un autre côté, Fett a une certaine revanche a prendre sur Solo. Ce n'est pas la premiere fois qu'il lui court après. Et a chaque fois, Solo lui a échappé.

Et la fin de ton raisonnement est absurde.
Avatar de Valbrandr
Valbrandr [met4]
Dieu souverain
 
Avatar de Valbrandr
 
Dans un des articles récents, il est dit que tu pourra avoir des points lumineux et obscurs, donc si tu as envie de faire un gentil et conciliant chasseur de prime tu pourra, idem si tu veux un contrebandier très cupide voir immoral
Les types de choix influent aussi la façon que tes compagnons te perçoivent
Avatar de Peredur
Peredur
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Je parlais uniquement dans le contexte du film, lorsqu'il travaille pour l'empire, ce n'est qu'un second employeur, il travaille avant tout pour jabba qui est alors son principale employeur.
Il n'aurait pas coopérer avec l'empire si ca allait entièrement à l'encontre de son premier travail pour jabba.

Et à la fin mon raisonnement n'est pas absurde, c'est une blague, il y a des smileys, tout ca...

stay cool


Pour la légalité du chasseur de prime, à la base ca désigne une profession légale, mais ca a dérivé en un euphémisme pour des professions illégale. Donc on peut les considérer comme des gentils.
Cependant, contrebandier, c'est en aucun cas légal. Donc ce sont forcément des hors la loi.
D'où mon étonnement du choix de la faction. (Et rien de ce que vous direz ne me fera changer d'avis )
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