A mon sens, Frigost est tactiquement faisable avec une team dans la tranche de niveau pour laquelle elle a été prévue. Pour les zones que j'ai vues, une full team a suffisamment de moyens de gérer les mobs.
Le gros problème de difficulté, et c'est particulièrement visible sur le mansot royal, c'est le fait que le rapport dommages ennemis/dommages de la team est totalement disproportionné.
Les mansots tapent du 500 de zone avec effet affaibli pour certains, c'est quasiment ingérable pour une team lvl 130-140 sans sacri/panda/feca. Et au 130 t'as pas encore la puissance nécessaire pour fumer rapidement des mobs à 2000 pv, voire 10000 pour le boss, a fortiori si ton DD se prend un affaibli. Si on rajoute le fait que toutes leurs attaques ont un effet détour/coop, le placement devient au mieux hasardeux, autant pour l'aspect tactique du combat.
Frigost doit être faisable dans la tranche de niveau pour laquelle elle a été prévue, mais uniquement avec une team totalement optimisée, habituée à jouer ensemble et avec un stuff très nettement supérieur à la moyenne.
Autant je suis pour l'ajout de zones avec une vraie difficulté, autant ne les rendre jouable qu'à une team prédéfinie, bof.
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