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Guild Wars 2
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Non, c'est bien un élémentaliste qui maîtrise les 4 éléments, avec la possibilité de changer d'élément en plein combat apparemment.
Pour moi ce qu'ils décrivent c'est ce qu'on peut déjà faire dans GW1, c'est à dire utiliser des sorts d'éléments différents si on les a dans sa barre de compétence.
Ant1
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And like the original GW, in GW2 the creativity doesn’t end with your own character. When you play with others, you’ll find that your abilities can complement theirs, and that you can discover new skill combos and strategies between professions. So if you’re playing an Elementalist, try casting a fire wall, and then see what happens when your friends shoot projectiles through it.
Cela parle aussi des combats de GW2
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Publié par Zekkangel
Pour moi ce qu'ils décrivent c'est ce qu'on peut déjà faire dans GW1, c'est à dire utiliser des sorts d'éléments différents si on les a dans sa barre de compétence.
Dans GW1 tu ne pouvais pas être efficace dans plus de deux éléments à la fois. Là il semblerait que l'élémentaliste devienne le maître de tous les éléments, ce qui laisse présager un système plus flexible.
Compte #90796
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Joli character design. Je veux voir les autres.
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Dans GW1 tu ne pouvais pas être efficace dans plus de deux éléments à la fois. Là il semblerait que l'élémentaliste devienne le maître de tous les éléments, ce qui laisse présager un système plus flexible.
Il est juste écrit que l'élementaliste pourra faire des combos avec des compétences de plusieurs éléments. Ou alors j'ai mal comprit quelque chose (ce qui est possible ^^; ).
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Oui, j'ai aussi compris ça, mais c'est le "then switch to Water attunement" qui me fait croire que ce ne sera pas exactement comme dans GW1. Il parle clairement de la possibilité de changer son élément, pas juste d'utiliser un autre sort de sa barre de compétences.
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Il est également fait mention de "traits" offrant une sur-spécialisation.

Faudra voir si les traits seront reaffectables comme les ont les carac actuellement... ou s'il faudra faire le bon choix des le depart...

Par exemple dans LoTro, les traits (vertue, traits de classe, traits epiques) sont acquis en passant des niveaux, certaines quetes ou en obtenant exploits/titre et la gestion des traits passe par un PNJ barde present dans les grandes villes avec une reaffectation des traits payante.
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Mais aussi et surtout en tuant des centaines de monstres Donc si on pouvait éviter ça ça serait bien.
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Tiens, je me demande si le petit être à droite de l'élé ne serait pas finalement un loup ou un autre animal qui appartiendrait au rôdeur ?
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Publié par Laolaan Ceriwyn
Mais aussi et surtout en tuant des centaines de monstres Donc si on pouvait éviter ça ça serait bien.
Ils disent ne pas du tout vouloir faire de gw2 un moulin à mob dans le manifeste que tu as toi même publié

Et sinon, pour le pet ça se tient d'un point de vue forme, mais du coup on se retrouverai avec 7 classes, et ça me parait louche..
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Bon, bah c'est pas un loup. On aura bien 8 professions, dont 3 "aventuriers", trois "scholars" (des mages quoi), et 2 "soldats".

Mais plus de profession secondaire...
Là c'est clairement une part de Guild Wars qui s'en va...
Mais à la place, les races apporteront plein de compétences, dont des compétences élites, ça compense un peu.

http://www.onlinewelten.com/games/gu...-5866/seite-5/
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Publié par Laolaan Ceriwyn
Bon, bah c'est pas un loup. On aura bien 8 professions, dont 3 "aventuriers", trois "scholars" (des mages quoi), et 2 "soldats".

Mais plus de profession secondaire...
Là c'est clairement une part de Guild Wars qui s'en va...
Mais à la place, les races apporteront plein de compétences, dont des compétences élites, ça compense un peu.

http://www.onlinewelten.com/games/gu...-5866/seite-5/
Plus de 2nd prof' n'est pas envisageable pour GW comme on le connait, mais c'est peut être superflu dans GW2... Surtout quand on voit une barre de skill à 10 slots, pour ma part je troquerai bien mes 2nd prof' quelle que soit la classe pour 2 slots en plus sur gw1

En prime, ça pousse au multi pour contre balancer ce qu'on a pas au lieu d'aller le chercher dans une 2nd prof
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A propos du trio "tank/soigneur/dps" :

Citation :
Jesse Cox: Is that some type of hint that the holy trinity of MMO gaming will still be there: the healer, the dps, and the tank?

Eric Flannum: Well, no, not really. If you think about Guild Wars 1, Guild Wars 1 had it, but kind of not really. Our aggro system was so much different than other games. In order to tank, you would have to reduce your armor. If you had more armor, you would sort of de-taunt the creature, which is not normally the case when tanking things. Because our AI was doing what we thought it should do, which was figuring out who to kill quickest.

Linsey Murdock: It was smart enough to know that it wanted to kill your monk, and that means not targeting what would be considered your tank. We certainly had some non-traditional tanks as well. Casters have managed to be more effective tanks than a warrior.

Eric Flannum: We’ll talk about it more in depth in the future, but I think that it’s pretty safe to say that the holy trinity is not going to be a huge factor for us in GW2.
Source

Bonne nouvelle donc. Ils ont également confirmé la présence du guerrier, et ils ont dit qu'ils s'amusaient bien en PvP
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muritaka
Grand duc
 
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en gros coi d'important dans cette news?
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Laolaan Ceriwyn
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Ben en gros, le système d'aggro sera plus ou moins inspiré de celui de GW1 (du moins c'est ce qu'Eric Flannum laisse entendre), et la sainte trinité dps/tank/soigneur n'aura pas autant d'importance que dans les MMOs classiques.
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