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[Actu] L'équilibrage de l'EXP en jeu de groupe ou en solo, selon Damion Schubert
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23/03/2010, 13h16 |
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Citation :
Je trouve ça fascinant les gens qui sont capables de dire d'un côté que le développeur est un as dans un domaine, mais que d'avance, ils prédisent que le jeu en cours de production sera une déception et un échec et ce, un an avant sa sortie... Je reste admiratif de ces capacités d'extra-lucidité... LJD Kreev Vargas [GM L.O.U.P.S]
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Code de parrainage Star Citizen : STAR-GSRF-DDSL |
23/03/2010, 19h53 |
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23/03/2010, 19h55 |
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Citation :
"Ce sera un MMO ou l'expérience de jeu sera principalement axée solo". Personnellement j'ai cru comprendre que les quêtes avaient un intérêt à être pratiquées en groupe puisqu'il y aura nombres de choix à faire et qu'un système était implémenté pour gérer les éventuels divergences d'avis sur une même situation, ce qui tend à offrir davantage d'interaction entre joueurs. A côté de ça, si tu arrives à déterminer au travers cette courte intervention au sujet de l'XP que ce sera un MMO axé solo, j'ai presque envie de dire qu'il ne sera pas plus solo que tous les MMO actuels, où les gens ne se groupent que pour ; - Les instances HL PvE. - Le RvR/PvP ouvert. Puisqu'à côté de ça, dans tous les MMO actuels, il n'y a pas besoin de grouper pour monter au niveau max, voir même c'est souvent plus facile. Et que grâce à la mode des scénarios PvP, là encore être seul n'est pas un inconvénient. Donc finalement, ce sera la même chose qu'ailleurs si je suis ton raisonnement... mais alors ça m'amène à une autre question ; En quoi SWTOR serait, partant de ces affirmations, une déception ou un mauvais MMO ? Moi personnellement, je ne sais pas comment on peut déterminer cela avant d'avoir le jeu entre les mains et de pouvoir juger sur pièce. LJD Kreev Vargas [GM L.O.U.P.S] Ps : Je ne sais pas si la remarque sur les réflexions rageuses s'adressaient à moi, mais je te rassure je prenais ça avec au contraire beaucoup de distance et d'humour. J'aurai été sinon, autrement plus incisif. _________________________________________ =][= Forum de la communauté roleplay SWTOR =][= |
23/03/2010, 20h12 |
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Parfosi je me demande si ceux qui décrie tant le jeu solo sur les MMo ce n'est pas dû au fait que si l'on ne les force pas à jouer en groupe personne ne veut jouer avec eux.
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23/03/2010, 20h15 |
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Le fait est que, il faut pouvoir laisser le choix aux joueurs. Si certains aiment jouer en solo dans un MMO, je ne vois pas en quoi le jeu devrait les empêcher de le faire. C'est leur plaisir, je ne le partage pas, mais je n'ai rien à y redire.
Il m'arrive parfois de préférer jouer seul également. Un jour où je suis mal luné, j'ai envie de pexer / quêter / farmer (rayez les mentions inutiles) sans jouer en groupe, je le ferais et cela m'ennuierai de payer un abonnement et de ne pas pouvoir le faire simplement parce que c'est un MMORPG et pas un RPG solo. Heureusement pour moi cela m'arrive très rarement, et quand ça m'arrive je jouerais plutôt à un jeu solo à ce moment, mais je comprendrais tout à fait que cela ne soit pas le cas de tout le monde. Le réel problème ne vient pas du fait que les créateurs du jeu permettent l'évolution en solo, mais provient bien de la mentalité des joueurs. Et cela, quel que soit le jeu, ce sera le facteur dominant. Le jeu pourra fournir d'excellent outils pour le groupage, pourra permettre à des joueurs de scénarisé leurs propres petites parties de Jdr, si 95% de la population du jeu ne l'utilise pas, ça n'en fera pas un jeu où les gens resteront pour ce point précis. C'est en général la communauté dans laquelle l'on se trouve qui déterminera le succès de telle ou telle option du jeu. Aussi je ne serais pas aussi catégorique que toi sur le fait que "Sw:ToR" sera un jeu solo. Ils prévoiront sûrement une bonne utilisation du groupage, j'en suis convaincu, même si ce qu'ils nous présentent ne nous le laisse pas suggérer. Pour continuer le jeu de mot d'Imrage, je pense qu'il y aura toujours une place pour Chewbacca aux commandes.
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Si le savoir peut créer des problèmes, ce n'est pas l'ignorance qui les résoudra. (Isaac Asimov) Seth Harper - Conseiller L.O.U.P.S - Prime Administrateur Arès Corp. |
23/03/2010, 22h45 |
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Citation :
Or un si sur un jeu solo on connait parfaitement les codes qui vont faire qu'il sera une réussite ou un échec, le MMORPG s'impose comme un nouveau terrain vidéo-ludique de plus en plus populaire. Cependant, on n'a pas encore compris les codes de la réussite "originale". Parce que le blockbuster asiatique on en a vu et on sait comment ça fonctionne. Mais un MMORPG occidental qui fait les mêmes recettes (hormis Blizzard) personne n'a encore fait équivalent ou mieux. Et c'est là le souci je pense. C'est qu'aujourd'hui quand tu lances un jeu solo aventure/fps/rts tu sais quasi d'avance si ça fera un carton ou pas. Mais un MMORPG... force est de constater que Warhammer, Age of Conan et j'en passe, se sont vautrés et que les autres ne sont que l'ombre de WoW ou ne lui arrive pas à la cheville en recette financière. Et comme les développeurs ne sont pas encore des bons samaritains qui font des jeux juste pour le plaisir et sans rien espérer en retour, il leur faut d'abord viser la rentabilité, puis d'éventuels bénéfices. Ca ne veut pas dire pour autant qu'ils font une croix sur un jeu de qualité puisqu'en l'occurrence, c'est ce qui sanctionne la réussite d'un jeu. Mais ça veut dire qu'ils doivent tenter de satisfaire un maximum de personne. Parce que quoi qu'on en pense, notre voisin(e), copain/copine), notre frère/soeur, n'a pas les mêmes attentes, pas les mêmes plaisirs de jeu, pas les mêmes envies d'activité, pas les mêmes goûts, etc... Et ni toi, ni moi, ni personne d'autre ne peut dire que sa vision est meilleure que celle d'un autre. Ce qui ne te conviendra pas, conviendra à un autre. L'idée pour eux c'est quand même d'éviter que tout déplaise et à tout le monde. Donc soyons réaliste et voyons plutôt ce qui marque la différence avec les autres productions du moment, ce qui est mieux à nos yeux à défaut de ce qui nous déplaît et dont il faudra quoi qu'il arrive, s'accommoder. Citation :
Dans l'interview il est bien dit qu'ils veulent au contraire, encourager les joueurs à grouper entre eux. Et donc à ne pas les pénaliser quand ils groupent. La où la plupart des jeux réduisent la rentabilité des monstres tués en proportions du nombre de personne qui a participé à leur mort (groupés donc), ils proposent justement que là ce ne soit pas le cas. Mais que ce ne sera pas non plus un calvaire pour les soloteurs car ce seront principalement les récompenses de quêtes qui feront avancer l'expérience. Je ne vois rien là, qui soit alarmant, scandaleux ou si dramatique que tu en conclus d'avance que ce jeu est une déception, qu'il est raté et un échec. Citation :
Citation :
Ces jeux ont été des réussites ou des quasi réussites. Amen. Ce qui nous intéresse ici, c'est SWTOR. Pour le moment, personne n'a proposé une alternative crédible à WOW, Aion ou Guild Wars (pour parler des blockbuster du moment). Alors ne crois-tu pas qu'il est un peu tôt pour dire que SWTOR n'arrivera pas à nous proposer quelque chose de différent ? Quand bien même ne serait-ce pas la révolution de la décennie, si déjà c'est différent, original et que finalement c'est une alternative crédible, ils auront réussi. Mais de leur côté ils ont malgré tout quelques dizaines de millions de dollars à rentabiliser d'ici là et ils l'espère certainement, des bénéfices à réinvestir dans de futurs développement. LJD Kreev Vargas [GM L.O.U.P.S] _________________________________________ =][= Forum de la communauté roleplay SWTOR =][= |
24/03/2010, 01h04 |
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