[Actu] Le nombre d'abonnés attendus pour Star Wars : The Old Republic

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Ho my god !! stop spéculer et apres quand je vois qq un sortir ==> " le contenu sera pas aussi énorme que SWG " MAIS TU AS JOUER A TOR OU QUOI ?????????????? stop dire des conneries pareil !

Et vous pensez que si il pense 2m d'abonnés ils ont pas fait une étude derrière ? ^^

Apres le style graphique, vous aimerez peut etre pas, au premier abord ^^ mais si le jeu est bien vous vous en foutrez rapidement
Et après, faut arrêter c'est pas si moche ^^

Quand a CloneWars, c'est pas mal du tout et les combats sont pas dégueu
Citation :
Publié par archeur
Et vous pensez que si il pense 2m d'abonnés ils ont pas fait une étude derrière ? ^^
ENfin une phrase censée dans ce sujet, cela commençait à manquer.
Non mais qu'il y ai des millions de personnes qui achete TOR parceque ya le logo Star Wars et bioware dessus je dirais que personne ou presque n'en doute...

mais qu'il ai la prétention de retenir des millions de personnes sur des années, ils ont bien pu faire toutes les études du monde comme les ont certainements fait mythic et Funcom c'est tres tres risqué!!

donc a moin de conserver au minimum 1 millions de personne le jeu ne sera pas rentable... glups la com va pas suffire va falloir nous pondre un mmo de follie (je croise les doigts!!)
Moi je me fous éperdument du nombre d'abonnés, même s'il est un signe de la qualité et de la bonne santé d'un MMO. Ce que je redoute par contre, c'est la qualité de ceux-ci... J'ai quitté Wow à cause d'une communauté complètement immature, et m'éclate sur LOTRO où les kikoolol sont extrêmement rares...

Avoir réalisé un jeu trop grand public n'est pas forcément un très bon signe, car ce qui pourrait le faire couler n'est pas tant le jeu lui-même, mais les joueurs qui le composent...

Malgré tout je crois en Bioware, ils ne m'ont jamais déçu, et avec l'univers Star Wars il y a vraiment matière à faire quelque chose d'énorme. Alors croisons les doigts en attendant
Dans le pire des cas, l'aspect MMO est raté.
Mais l'avantage de SW:TOR par rapport aux autres MMO, c'est qu'il y a 8 aventures complètes.
Donc en gros on se retrouve avec l'équivalent de 8 jeux plus ou moins solo.

Un jeu solo coûte 50€.
Un MMO le même prix.

Donc, pour faire les 8 jeux solo (un par classe), si c'était du jeu solo cela te coûterait 8x50€.
SI tu ôtes les 50€ d'achat de la clé, il reste 350€, cela représente quand même quelques mois d'abonnement. A 15€ par mois, cela fait un peu plus de 23 mois.
J'ai largement arrondi les chiffres, pas de calcul difficile un samedi matin.

EN final, dans le pire des cas, SW:TOR c'est du jeu solo en ligne, même dans ce cas là, ce serait rentable d'y jouer.
Comme la communauté des joueurs de Bioware (qui n'achète que des jeux solo, puisse que pour le moment Bioware n'a jamais fait autre chose) représente largement plus de 2 millions de joueurs, qu'en outre la communauté des joueurs SW est assez énorme aussi.
Tabler sur 2 millions de joueurs est sûrement pas si mal pensé que cela.

Comme quoi, proposer 8 histoires au lieu d'aucune peut être utile.
Il est certain qu'avec le budget déjà annoncé pour ce jeu , il leur faut beaucoup d'abonné que ce soit 1 millions ou 2 . C'est quand même les chiffres aux quels ils doivent penser .

Par contre l'article à une tournure étrange, on ne sait pas si c'est une entreprise spécialisé qui "spécule " sur le fait que ce jeu doit avoir 2 millions d'abonnés pour être rentable ou si c'est que leur a dis EA et que eux répète .Du coup on peut aussi se demander si cette sociétés sais que la rentabilité des MMO se fait plus sur la durée , que sur de l'immédiat ( vente de boite )
Citation :
Publié par Messer
Les objectifs ne me paraissent pas inatteignables. Regardez le nombre d'abonnés d'Aion qui n'a pas l'aura ni de Star Wars, ni de BioWare.

SWTOR n'est pas le genre de jeu dont on se lassera en un mois, vu que le leveling devrait être absolument grandiose, avec 8 classes très différentes. Et un leveling réussi, c'est probablement des liens communautaires qui se seront tissés et retiendront bien des joueurs..

L'inconnu, c'est le end-game, et ce ne sont pas des amateurs, ils s'y attendent et commencent à communiquer dessus, de manière assez habile, en dévoilant un contenu "classique" mais aussi quelque chose de très novateur.

2 millions de copies et d'abonnement pour un jeu avec un logo Star Wars et BioWare dessus ? Je dis oui. Je dirai même que l'estimation est prudente.
100% d'accord.

Et vu que la sortie du jeu sera stratégiquement bien lancé avec la fin de vie de WoW (attention à Cataclysme tout de même), je pense qu'on se bouffera une grande partie de leurs abonnés...
Je dirais plus de 2 millions...et facilement. Les fans de star wars sont légions, et j'ai confiance en ce jeu pour garder ses joueurs.

2 millions c'est de la modestie.
Citation :
Publié par titann
=
quand on voit des jeux comme Fallen Earth qui sont rentable et très bien fait avec une poignée d'abonnées, on se demande si de tel investissement sont vraiment nécessaire.
Très bien fait ? Non mais c'est une blague ? Le contenu est peut être riche et intéressant, mais graphiquement ils sont à la rue. Animation des personnages, fluidité des mouvements, proportion des corps, optimisation ....

Sinon oui , 2 millions c'est peut être mettre la barre un peu haut.
Citation :
Publié par Messer
.....
Aion a derrière lui NC Soft , et NC soft est très connu en Corée du sud et dans une grande partie du SE asiatique . Ce qui leur donne automatiquement un pool de joueurs dans ces pays là . N'oublions pas que la Corée du sud joue énormément à des MMO F2P et P2P .

Sans parlée du fait que NC Soft ne fait que des MMO , alors que Bioware ne fait que des jeux solo ou multi au maximum . Et que les personnes qui achètent des jeux solo ne sont pas toutes prêtes à acheter des MMO .

Car comme me disait un pote encore dernièrement , " Je comprend pas que tu puisse acheter un jeu et devoir payer un abo après , c'est un peu de l'arnaque ton truc "

Conclusion de mon gros pavé : a mon avis , ils peuvent faire les 2 millions d'abonnés s'ils ont une release parfaite ( ou presque ) et que non seulement il puisse retenir des joueurs , mais qu'il puisse en attiré de nouveaux . N'oublions pas que WoW n'est pas sorties avec 11 millions de joueurs . Surtout que l'on parle de licence qui ne sont actuellement que Occidental , pour une sociétée qui n'est connu qu'en occident contrairement à BliBli .
Citation :
Publié par Erindhill
Dans le pire des cas, l'aspect MMO est raté.
Mais l'avantage de SW:TOR par rapport aux autres MMO, c'est qu'il y a 8 aventures complètes.
Donc en gros on se retrouve avec l'équivalent de 8 jeux plus ou moins solo.

Un jeu solo coûte 50€.
Un MMO le même prix.

Donc, pour faire les 8 jeux solo (un par classe), si c'était du jeu solo cela te coûterait 8x50€.
SI tu ôtes les 50€ d'achat de la clé, il reste 350€, cela représente quand même quelques mois d'abonnement. A 15€ par mois, cela fait un peu plus de 23 mois.
J'ai largement arrondi les chiffres, pas de calcul difficile un samedi matin.

EN final, dans le pire des cas, SW:TOR c'est du jeu solo en ligne, même dans ce cas là, ce serait rentable d'y jouer.
Comme la communauté des joueurs de Bioware (qui n'achète que des jeux solo, puisse que pour le moment Bioware n'a jamais fait autre chose) représente largement plus de 2 millions de joueurs, qu'en outre la communauté des joueurs SW est assez énorme aussi.
Tabler sur 2 millions de joueurs est sûrement pas si mal pensé que cela.

Comme quoi, proposer 8 histoires au lieu d'aucune peut être utile.
Erindhill je kiff ton raisonnement, c'est trop mignon de voir les choses sous cet angle ^^ (et c'est sincère)
Tout à fait plausible. On n'est pas dans le petit monde du MMO (qui connait brad mac quaid ? qui connait turbine ? qui connait mythic ?) mais dans celui du jeu video "traditionnel" et de la licence hyper connue. Bioware fait partie des rares boites de JV réputées et reconnues. Star wars est l'une des grosses licences mondiales
Il suffit que Bioware nous sorte un KOTOR III online et ce sera un carton. 2 millions d'abonnés me parait en l'espèce un chiffre tout à fait plausible en effet.
Citation :
Publié par Worx33
Aion a derrière lui NC Soft , et NC soft est très connu en Corée du sud et dans une grande partie du SE asiatique . Ce qui leur donne automatiquement un pool de joueurs dans ces pays là . N'oublions pas que la Corée du sud joue énormément à des MMO F2P et P2P .

Sans parlée du fait que NC Soft ne fait que des MMO , alors que Bioware ne fait que des jeux solo ou multi au maximum . Et que les personnes qui achètent des jeux solo ne sont pas toutes prêtes à acheter des MMO .

Car comme me disait un pote encore dernièrement , " Je comprend pas que tu puisse acheter un jeu et devoir payer un abo après , c'est un peu de l'arnaque ton truc "

Conclusion de mon gros pavé : a mon avis , ils peuvent faire les 2 millions d'abonnés s'ils ont une release parfaite ( ou presque ) et que non seulement il puisse retenir des joueurs , mais qu'il puisse en attiré de nouveaux . N'oublions pas que WoW n'est pas sorties avec 11 millions de joueurs . Surtout que l'on parle de licence qui ne sont actuellement que Occidental , pour une sociétée qui n'est connu qu'en occident contrairement à BliBli .
Oui vivement qu'on voye ce que donne Blizzard quand ils sortiront leur World of Warcraft. Aucune connaissance dans les mmo et encore moins dans les jeux à la troisieme personne. Oups pardon je me suis trompé, je me croyais encore il y a 6 ans.

Bioware a une aura équivalente à blizzard à la différence qu'ils maitrisent parfaitement leur style ( RPG, combat, univers SW etc ).

De plus, pour les gens qui trouvent qu'estimer le nombre de joueurs est fou, je vous rappel que tout entreprise doit savoir combien d'articles ils vont vendre ( via des stats, estimations etc) pour connaitre le niveau de leur portefeuille. Je ne rentre pas dans les détails mais ils sont obligés de voir combien de nombre d'abonnés il faut pour qu'ils puissent créer leur jeu et le faire durer.

1M d'abonnés pour une licence et surtout un tel developpeur n'est pas irréaliste. Comme toujours, il faut voir ce que donnera la beta et le premier mois. D'apres les journalistes, les combats sont un peu répétitif mais l'immersion est totale. Donc Wait & see
Citation :
Publié par Eodass
Erindhill je kiff ton raisonnement, c'est trop mignon de voir les choses sous cet angle ^^ (et c'est sincère)
J'ai pris le pire des cas du point vu MMO et j'ai tenté de voir si il y avait un intérêt à jouer à SW:TOR dans ce cas là.

Je joue aussi bien au jeu solo qu'au MMO, donc à partir du moment où l'on me propose quelque chose de bien d'un des 2 cotés, je suis preneur.

J'ai pas pris le cas où la partie histoire serait ratée, Bioware maîtrise totalement cet aspect et si il ratait les histoires on le saurait.
Le but de ce genre de message est de faire parler de leur jeu... et au vu des réaction du post ils y arrivent.
Ah et la choucroute c'est meilleur chaud que froid!
Citation :
Publié par Worx33

Car comme me disait un pote encore dernièrement , " Je comprend pas que tu puisse acheter un jeu et devoir payer un abo après , c'est un peu de l'arnaque ton truc "

Tu pourras dire à ton pote qu'il devrait prendre des rudiments de cours en économie. En MMO, ça implique un suivi constant: Maîtres du jeu, développeurs pour les patchs, production des cartes pré-payées, serveurs etc etc.

La vente de la boîte n'est, en grande partie, que là pour amortir le coût de DEVELOPPEMENT DU JEU, et non son suivi. L'abonnement d'un MMO, il sert à payer l'équipe qui continue à faire tourner le jeu APRES la sortie, à financer les serveurs, à financer le coût des extensions etc etc.

Il faudrait peut-être sortir du monde "les capitalistes se font de l'argent sur notre dos", et raisonner en termes rationnels, c'est à dire prendre en compte le coût, et les obligations qu'impliquent ce type de jeu.

N.B: Mon post ne te concerne pas directement, mis à part si tu partages l'avis de ton ami.
Citation :
Publié par Erindhill
si il ratait les histoires on le saurait.
genre Mass Effect 2 ? car le scénario est pour certains passage plus bidon que le premier. mais bon pas la même équipe de scénaristes -_-,. Par contre 'est vrai que généralement Bioware fait de jeu formidables, de par leur scénario, et leur finition !
ce qui m'inquiete le plus, c'est le côté kotor online, ou bien encore les maps rikiki, le end game... Niveau craft, je pense qu'on aura droit à de belles surprises. niveau personnalisation des classes, si c'est comme dans Dragon age origine, ca peut être pas mal, mais je doute qu'on aille chercher loin de ce côté. Car bioware et lucasArts visent un jeu grand public, voir casual...

De toues, façon, on peut tous spéculer, tant que le jeu n'est pas sorti et qu'il n'a pas au moins 6 mois d'expériences...
Pour répondre aux gens qui ne croient pas aux deux millions d'abonnés parce que "TOR, c'est moche"...

... Je pense plutôt que c'est bien parce que ça ne demandera pas une config' de tueur que deux millions de personnes pourront y jouer, et pas les 1357 pékins fricqués sur leur alienware octocore.
Moi je ris à chaque fois que l'on me sort le coté "Fan" pour rentabiliser un jeu de cet envergure! Je suis désolé.

Mais bon, les fans c'est bien joli, mais même avec vos exemples de millions de fans de Star Wars, il faut que ceux-ci en plus d'être fan aiment jouer sur pc, aiment les jeux vidéo, sont prêt à débourser pour un abo (je ne sais pas quel est le modèle éco de ce futur mmo) etc etc. C'est bien joli les fans, mais cela ne fait pas tout. Bizarrement à l'époque ou War était en développement, ont avait le même type de messages, licence forte, fans de part le monde. Personne ne sait aujourd'hui réellement si le jeu sera bon aussi.

Quand aux joueurs de WoW dont j'ai fait parti, même si ils sont lassés de wow, cela ne veut pas forcément dire qu'ils seront fan de Star Wars non plus.

J'aime beaucoup la SF, Star War j'ai aimé en étant plus jeune, mais aujourd'hui après toutes ces années, ils ont tellement usés le concept jusqu'à la corde que je peux plus le voir en peinture et je ne dois pas être le seul dans ce cas même si je n'en fait pas une généralité à partir de mon cas.

Il faut juste rester prudent sur les chiffres et les réactions des joueurs.
Heu, je sais pas mais les fans de Bioware, je crois qu'ils possèdent un PC pour bon nombre d'entre eux. Je crois même que certains ont la mauvaise idée de jouer à des jeux vidéo, bizarre.

Je dis cela, je ne dis rien.
Citation :
Publié par Erindhill
J'ai pris le pire des cas du point vu MMO et j'ai tenté de voir si il y avait un intérêt à jouer à SW:TOR dans ce cas là.

Je joue aussi bien au jeu solo qu'au MMO, donc à partir du moment où l'on me propose quelque chose de bien d'un des 2 cotés, je suis preneur.

J'ai pas pris le cas où la partie histoire serait ratée, Bioware maîtrise totalement cet aspect et si il ratait les histoires on le saurait.
Une fois de plus complètement d'accord, ça c'est de l'objectivité !!
Citation :
Publié par Letho Kanes
Pour répondre aux gens qui ne croient pas aux deux millions d'abonnés parce que "TOR, c'est moche"...

... Je pense plutôt que c'est bien parce que ça ne demandera pas une config' de tueur que deux millions de personnes pourront y jouer, et pas les 1357 pékins fricqués sur leur alienware octocore.
Absolument.

Si les meilleurs jeux étaient forcément les plus beaux, ca se saurait.
En tout cas, j'ai hate d'être fin Printemps 2011 et faire un UP sur ce sujet il n'y a que deux éléments que je redoute: une release techniquement à la rue, et un néant absolu en dehors des 8 histoires (je suis d'accord, ca fait déjà 1600H de jeu, ca peut occuper).
Citation :
Publié par Erindhill
Heu, je sais pas mais les fans de Bioware, je crois qu'ils possèdent un PC pour bon nombre d'entre eux. Je crois même que certains ont la mauvaise idée de jouer à des jeux vidéo, bizarre.

Je dis cela, je ne dis rien.
ou une console... malheureusement...
Je vois que le sujet suscite de nombreuses réactions, certaines plus optimistes que d'autres.
Pour ma part, j'ai tout simplement envie de dire: ne vendons pas la peau de l'ours avant de l'avoir tué. Et puis ce n'est pas dans mes habitudes de spéculer sur le nombre potentiel de futurs abonnés.

Et je ne sais pas si ça a déjà été dit, mais d'autres "gros" mmorpg vont sortir approximativement à la même période. Je pense notamment à FFXIV et GW2 qui risquent d'attirer un paquet de joueurs.
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