Discussion - Comment voyez vous la classe du Chasseur ?

Répondre
Partager Rechercher
Citation :
Pas moins de 5 pièges différents, 2 huiles, 3 chants de l'arc au minimum .... autant de places perdues pour le loot.
Que le chasseur ne soit pas un rôdeur, je commence à m'y faire (même si j'aimerais bien savoir de quelle classe est le rôdeur).
Mais j'arrive toujours pas imaginer le trappeur partir dans le grand nord avec tout ça. Mon image du trappeur est plutôt le genre de personne qui fait les choses lui-même, qui vit du terrain.

Au fait ... il serait pas possible d'avoir un chien de chasse ?
Ca fait d'être un chasseur avec un chien de chasse ... on peut voir ça avec les réputations si vous voulez.

Citation :
Tu peux monter a +7 et pour que l'on te remarque en furtivité il faut que on reste plus de 3 secondes a coté de toi
En mode "camouflage", soit immobile, on part de +1.
On mode "furtivité", en déplacement, on part de -3, tout du moins pour les elfes, et cela une fois par heure.
Pourquoi le chasseur ?
Quand j'ai commencé le sdao j'ai hésité entre un chasseur et un champion le côté dps m'attirait plus que le reste. J'ai finalement opté pour le chasseur l'appel de Legolas ayant été plus motivant. et puis une elfette qui tire à l'arc je trouvais ça tout mimi

ma vision du chasseur
étant mon main depuis juillet 2007, le chasseur n'est à mes yeux rien d'autres q'un rodeur.... ses capacités de se fondre dans la nature, de traquer, de s'enlever le poison, de regen, de contrôle (pièges) correspondent idéalement à la vision que je me fais du rodeur (oui j'ai trop regarder les cowboy et les indiens). Un solitaire maîtrisant son élément la nature et ses dangers et ayant force de frappe assez impressionnante quand il joue sur l'effet de la surprise.

en pve solo
Idéal pour solloter et farmer, sa traque lui permet de trouver vite fait les nameds et signatures de tout poils, ces tps sont un bonheur (air bran express bonjour ) bref je ne farme qu'avec mon main.
je n'ai jamais rencontré de difficulté particulière à solloter si ce n'est bien entendu d'éviter de faire des aggros foireuses. Mais entre la pluie d'épines, le piège, le mezz et les fears une aggro préparé peut gérer facilement 3-4 adds de même level.
le chasseur se doit de se préparer de toute façon ç'est pas une classe bourrin, se concentrer, poser un piege, puller en pluie d'épines, au final finir au cac les survivants... le fait d'être elfe avec la grâce des eldars est un plus face à des mobs qui interrupts. Sa capacité tant en pve qu'en pvp à faire mal dépendra de sa préparation, la précipitation est l'ennemie du chasseur.
En monocible, j'infirme ce qui est dit mon chasseur monocible en vive flamme mon gdr lui arrivera jamais à la cheville


En pve en com,
Son dps et sa regen de mana non stop en font de loin le plus gros dps dans le temps, ses contrôles sont un atout pour la gestion des packs, son soin poison, ses traques et ses tps font gagner du temps.

Sur le plan technique en pve
Même si je prends pas la peine de changer tout le temps mes traits quand je passe du pvp au pve. Ma voie préféré est l'homme des bois ou rebaptiser stupidement chasseur. c'est une voie qui vous redonne rapidement de la puissance, qui empêche d'être interrupt avec hate nécessaire qui reveint plus souvent, et c'est une voie plus dynamique en combat on dps pas plus vite qu'en maître archer mais comme on tape plus vite ça rends le combat plus plus fun vous avez pas les lenteurs que l'on retrouve avec le maître archer.

Mon autre voie que je favorise étant la voie dps en Maître archer bien évidemment, une voie sympa aussi celle de piégeur mais pas en solo pour farmer c'est la misère dps trop bas mais en complement dans une communauté pour controler cela peut être un atout si peux de controle dans la communauté.

Mon équipement en pve se base sur des objets qui augmenteront au mieux mon moral ma puissance et ma dexterité. J'utilise pas les même en pvp.


en pvp solo,
Indéniablement pour moi depuis le début du jeu le chasseur, qui plus est Elfe, est la classe pvp du jeu la mieux adaptée pour soloter - ( à partir du moment où vous êtes équipés pour).

Je m'explique en règle général la carte est aux suppôts de Sauron (bouh les vilains osf nous on gagne à la fin) bref les chances de survie pour un non fufu sont assez réduites.

Le fufu camouflage et celui de l'elfe sont très utile en pvp pour la survie et pour l'attaque surprise.

La traque, est un outil formidable pour savoir ce qui va nous tomber dessus où sur qui on va tomber, un homme averti en vaut 2.

Le dps du chasseur a distance en fait un adversaire redoutable, d'autant plus si l'attaque vient par surprise.

Ses contrôles peuvent l'aider même si maintenant leurs efficacités finales au vue de tous les subterfuges pour les faire sauter diminuent grandement leurs intérêts.

Le chasseur arrivé au cac là ça pue chance de survie quasi inexistante... comme en pve un chasseur se doit de préparer son attaque autrement ça se retournera contre lui dans 99% des cas.

PVP en groupe,
En fonction de la taille du groupe sa furtivité est de moins en moins importante l'effet masse jouant de plus ne plus, ses rôles premiers sont d'être un pisteur, un soigneur de dots et un dps.

Sur le plan technique en pvp,

Nul salut hors Maitre Archer en solo et en groupe, le piégeur peut être complémentaire avec d'autres chasseurs mais bon avec toutes les popos je suis pas convaincue, quand à l'homme des bois ça vitesse de frappe en pvp ne contrebalancent pas la perte de dps dans les actions rapides... en pvp il faut souvent faire mal très vîtes, un exercice périlleux dont l'homme des bois se sort mal.

Mon équipement en pvp est axé sur la discrétion ce qui me donne + 8 en camouflage et + 4 en detection de fufu en permanence. Traduction je vois les ouargues sans traquer et eux me voient pas. J'équipe également des objets qui me redonne du heal, ou augmente ma vitesse de course au combat comme les bottes de forochels +20% en combat durant 20 secondes pratique pour se barrer ou rattraper un adversaire.

Au niveau de mes legs :

je les axes essentiellement DPS :

+10 % Cherchercoeur
+7.5% Viveflamme
+ 25% multiplicateur de critique (y en a 2 legs)
+55 % dégats de la fleche barbelé
+ 5 Cibles supplémentaires aux dégats de zone

Autrement on a également comme legs intéressant

+ 3 en dectection de furtivité
+ 3 en camouflage
+ 20 secondes ou plus en hate nécessaire
-10 minutes récupération de la fuite éperdue.
+10 % de ralentissement de tir rapide
+6 % en orientation donc de 15% à 21% hors combats en vitesse de course
+20% de chance d'hémorragie avec coup aux jambes

Pour terminer le chasseur est pour moi un rodeur, doublé d'un tres bon sniper en pvp, mais garre à ses fesses quand on le chope
Pfiou merci Bran à ton tour, superbe post et qu'est ce que je te prefere dans ce role sur un forum ... ( tu m'as compris )

Continuez à poster de si bons messages, aussi instructifs pour les joueurs que pour les devs, je repete que c'est un regal à lire.

N'ayez pas peur, n'hesitez pas p-e à réecrire ce qui a deja ete posté, vos feelings donneront certainement envie de jouer à d'autres, et à tout le monde de mieux connaitre des classes qu'ils ne jouent pas.

ps : encore une fois Bran, merci pour ton post qui ne cache rien, tu me rappelles un vieil ami Daocien, qui loin de la mode s'equipait dans l'util et l'efficace, il restera pour bcp le meilleur joueur fufu de Hyb/YS et certainement parmis les tous meilleurs joueurs Daociens tout court ... Miss You Humaro
Bonjour tout le monde

Pour commencer, chasseur ne fut pas mon premier choix. J'ai d'abord monté un champion, puis un cambrioleur avant de me porter sur le chasseur.

Il y avait deux motivations pour que je me décide sur le chassou.

D'une part les qq chasseurs de ma confrerie avaient quitté lotro coup sur coup nous laissons un peu en manque de ce côté là.

Et puis surtout je trouvais que c'était une excellente classe pour aider mes confrères : pouvoir se rendre dans n'importe quelle zone en un clin d'oeil pour donner un coup de pouce sur les quêtes, plus le gain de temps apporté du fait de certaines compétences :
- les voyages bien sûr (tp) qui rendent bien moins fastidieux les allers-retours incessants, notamment sur certains livres épiques qui font beaucoup voyager
- le bonus de déplacement de 15% (voire 21% avec le legs qui va bien ^^)
, mine de rien, quand on ne l'a plus, on a l'impression de se trainer ^^
- les compétences de traque qui permettent de bien moins galérer pour trouver le/les mobs demandés pour les quêtes (ou de traquer les mobs à copeau/éclats).

Et de ce côté-là je ne suis vraiment pas déçu, c'est toujours bien plus pratique pour moi de sortir mon chassou pour filer un coup de main en Angmar, Forochel, etc. Ou encore pour m'épargner les zones surpeuplées quand je dois me rendre dans un camp d'escarmouche (celui d'Evendim est tres pratique ^^).

Certes dans la nouvelle zone de la foret noire, le maillage des voyages rapides rend peu intéressantes les compétences de voyage du chasseur (du moins tant qu'il s'agit des déplacer à l'intérieur de la zone) mais néanmoins, il n'y a pas que les zones "HL" dans Lotro ^^.

Pour ce qui est du type de jeu, je l'ai longtemps joué en ligne Poseur de pièges, que je trouvais bien sympathique en solo par les quelques capacités de controle qu'il offrait. Ensuite, le jouant davantage dans un groupe ou on avait déjà ce qu'il fallait en controle, je l'ai réorienté de façon plus ... attendue, en Dégats, et ma foi j'y trouve mon compte. Si d'autres classes me "volent la vedette" niveau dps, ca ne me derange pas outre mesure, d'autant que ce n'était pas expressément dans ce but que j'avais choisi cette classe.

Bien sûr, certaines choses sont parfois pénibles, comme :
- l'absence de compétence de soin personnel (avec certains traits ou legs on avoir un truc qui s'en rapproche mais de base il n'y a rien. heureusement je l'ai faite humaine, donc soin racial ^^)
- le soin de poison monocible. Tous les autres effets bénéficie d'une compétence potentiellement appliquée à la communauté (Capitaine/Peur, MdS/Blessure et Maladie ), mais non, le chasseur doit toujours faire le tour de ses équipiers un par un (et donc faire en sorte que chacun soit en ligne de mire, puisque naturellement, impossible de soigner cet effet sur un allié qui serait dans son dos...) pour faire sauter les débuffs poison... dommage mais bon, on fait avec.

En tout cas le chasseur fait partie des perso que j'aime particulierement jouer, avec le Gardien et le Cambrio.
[QUOTE='[SIR] Fatanyulover;20242514']


En monocible, j'infirme ce qui est dit mon chasseur monocible en vive flamme mon gdr lui arrivera jamais à la cheville

[QUOTE]

j'ai envie de répondre à ça !

je suis en partie d'accord avec toi , équipé d'une ligne de 5 traits rouge (maître archer ) , avec le trait légendaire d'atténuation des brûlures , et en position de force , tu vas effectivement faire d'énormes dégâts pendant 10 sec à la fin d'un combat !
mais de quel combat parles-tu , s'il s'agit de pvp , aucun problèmes , tu as 100% raison , mais dans une instance , face a un mob (boss) ayant , disons 600 000 de moral , quelle sera au final la valeurs de ton dps durant ces 10 secondes ?

de plus tu ne pourras pas te mettre en position de force sinon c'est la reprise d'aggro inévitable et le wipe de tout le raid ==>donc endurance , en alternance avec précision si tu arrive a gérer ta menace aux petits oignons ; et là , ta ligne de maître archer est plus un handicap qu'autre chose , car elle ralentie ton rythme de tir et donc au final ton dps
pour les non chasseurs je m'explique : avec 5 traits rouge , l'arc rapide , une des compétences de base du chasseur a un temps de cast de 2 sec , avec une ligne de 5 traits bleus (ou même seulement 4 ) , le temps de cast du même skill passe à 1.6 sec , et tous les autres skills à cast reçoivent les même bonus de 20% de temps de cast en moins , sur un combat long la difference est énorme me semble-t-il

véritablement , je réaffirme ma position , en raid ou groupe instance , le chasseur est largement distancé en terme de dps par d'autre classes déjà sus citées
En fait, la tendance parmi les chasseurs semble tellement orientée "Précision"/Ligne Chasseur que le dernier update de pouvoirs des chasseurs a été tout fait spécialement pour les Maîtres-Archers (perte d'aggro + énergie en une seule fois, il n'y a qu'eux pour avoir besoin de cela) qui sont une ligne de plus en plus délaissée (ne parlons pas de la ligne du Piégeur qu'aucun chasseur ne semble vouloir conseiller sur la durée dans la mesure où plus on en a besoin, moins on peut l'utiliser).
Les modifications apportés aux chasseurs son essentiellement orientées pvp.

- cast du Vive Flamme en fufu
- Dots fleches barbelés x 2
- récuperation de la mana avec le feu insignifiance.

en pve cela est complètement mineur, en pvp cela change tout.

Pour rahni objection vorte honneur le gdr bouffe énormément de mana et ses capacités de regen sont tres limités... le chassou lui il s'en fout ils a 4-5 façons de regen en combats.. je ferai quoi qu'il arrive sur un combat long plus de dégats que mon gdr.
Citation :
Publié par [SIR] Fatanyulover
Pour rahni objection vorte honneur le gdr bouffe énormément de mana et ses capacités de regen sont tres limités... le chassou lui il s'en fout ils a 4-5 façons de regen en combats.. je ferai quoi qu'il arrive sur un combat long plus de dégats que mon gdr.
C'est à parser à stuff / skill équivalent. Toujours eu la flemme. Mais bon mon Rk qui sors des 1800 sur une étincelle du scribe, j'aurais vraiment des soucis à l'égaler avec mon chasseur, en tout cas c'est ce que je vois à l'oeil nu.
Le chasseur a des compensations, une regen mana bien plus aisée en spé 4 /3, une bien meilleure portée, ce qui le laisse comme classe dps probablement la plus simple à jouer, et de loin. Après...
Vous ne trouvez pas que contrairement à d'autres classes (GdR, mds par ex) le chasseur n'a pas été aussi bien "traité" lors du passage aux spécialisations de traits, les 3 voies ?
Je pense à celle du piégeur qui aurait pu être géniale en solo et en groupe et que tout le monde abandonne rapidement après avoir comparé avec les autres voies (full ou moit moit rouge et bleu).
Cette voie permet de rendre le chassou mobile et roi du CC, ce qui change bien les choses, mais le malus de dps est vraiment dissuasif, dommage...
Y a t il des chassous qui trouve leur compte dans cette voie ?
J'ai joué en traits jaune au début de la moria, car dans ma guilde de l'époque, on n'avait ni mds, ni cambi. Ca dépannait bien pr découvrir les instances à 6.

De là à perséverer dans cette voie.... un chassou piègeur ne remplacera jamais un mds, car les temps de cast du lancer de distraction ou de la flèche de Bard nuisent vraiment à sa réactivité.

Mais cela reste assez fun à jouer et pis pouvoir s'écrier : "Qui a encore cassé mon mez ? "...un comble pour un chassou
Citation :
Publié par Wiky
Pfiou merci Bran à ton tour, superbe post et qu'est ce que je te prefere dans ce role sur un forum ... ( tu m'as compris )

Continuez à poster de si bons messages, aussi instructifs pour les joueurs que pour les devs, je repete que c'est un regal à lire.

N'ayez pas peur, n'hesitez pas p-e à réecrire ce qui a deja ete posté, vos feelings donneront certainement envie de jouer à d'autres, et à tout le monde de mieux connaitre des classes qu'ils ne jouent pas.

ps : encore une fois Bran, merci pour ton post qui ne cache rien, tu me rappelles un vieil ami Daocien, qui loin de la mode s'equipait dans l'util et l'efficace, il restera pour bcp le meilleur joueur fufu de Hyb/YS et certainement parmis les tous meilleurs joueurs Daociens tout court ... Miss You Humaro
I'll be back soon as a legend ! (ou pas)
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés