[Actu] L'inquisiteur Sith sur l'holonet

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Publié par Zekkangel
Tout çà pour dire que c'est pas vraiment le nombre de classe qui importe, c'est la diversité, les possibilités qu'on à dans tout çà.
Après tout, on nait tous (ou presque) avec les mêmes bases. Le système de classes n'est qu'une formatisation des compétences.

Imaginez un instant un joueur commençant avec une centaine de compétences et techniques... Ce serait le bordel (mais j'avoue que j'aimerai ça)
Citation :
Publié par Erindhill

3) Les jeux avec une très grande liberté, dans ces jeux même si pour obtenir les pouvoirs de fin de branche, tu dois posséder certains pouvoirs les précédant, le nombre de points que tu possèdes est largement supérieur à ce qu'il faut pour les débloquer (DAO). Il y a aussi le principe de Mass Effect (Et Jade Empire), ta classe t'ouvres un certain nombre de pouvoirs fixes et tu renforces ceux que tu choisi. Il y a encore le style de la licence D20 (KotOR, NWN, DDO).

Tous les jeux de Bioware sont dans la catégories 3 sauf BG et BG 2 qui sont plutôt dans la 2 (c'est les 2 premiers RPG de Bioware et les règles ADD n'ont jamais fait preuve d'une très grande liberté)
Bioware est a son premier MMO, les jeux citer sont tous des RPGs. Dans un rpg ,à la limite, il peut y avoir qu'une seule classe et sa passe très bien puisque nous somme seule a y jouer. Mais dans un MMO quand nous somme des milliers la différenciation ,pas seulement au niveau du skin, mais des stat/classe/skill devient primordial si on veut se sentir unique.

Attendons de voir comment on pourra se differencier au niveaux des stats/build.
Citation :
Publié par Ballistika
(...) Mais dans un MMO quand nous somme des milliers la différenciation ,pas seulement au niveau du skin, mais des stat/classe/skill devient primordial si on veut se sentir unique.

Attendons de voir comment on pourra se differencier au niveaux des stats/build.
Sauf que dans certains MMO, si tu n'as pas tel template ou telle répartition de skills, on ne te groupe tout simplement pas.
Citation :
Publié par Ballistika
Bioware est a son premier MMO, les jeux citer sont tous des RPGs.
Tu as raté la première phrase :

"Si vous avez joué à des jeux Bioware, vous savez"

DAO, NWN, Mass Effect, Jade Empire, KotOR, BG et BG 2 sont des jeux Bioware.

Et puis WoW, AoC, DDO et Aion sont des MMO.
Citation :
Publié par Oblivyn
Sauf que dans certains MMO, si tu n'as pas tel template ou telle répartition de skills, on ne te groupe tout simplement pas.
On a toujours le choix , c'est ca la liberté. C'est comme pour les classes , dans un MMO ou il ya beaucoup classes, il y a souvent des classes impopulaires et moins jouées , se sont souvent celles la qui m'attire en premier car c'est pour moi une façon de se démarquer de l'ensemble.
Citation :
Publié par Ballistika
On a toujours le choix , c'est ca la liberté. C'est comme pour les classes , dans un MMO ou il ya beaucoup classes, il y a souvent des classes impopulaires et moins jouées , se sont souvent celles la qui m'attire en premier car c'est pour moi une façon de se démarquer de l'ensemble.
oui comme tu dis parfois des classes vont être misent de coté pour la simple et bonne raison que leur stuffs ou leurs skills n'ont pas l'air top, alors que parfois en prenant quelques niveaux on apprend que cette même classe n'est pas mauvaise du tout, mais après je comprends aussi la majorité du coté des "jedis" dans le sondage, simplement parce que tous ceux qui ne connaissent pas forcément bien star wars vont directement prendre la classe qu'ils ont entendus de noms grâce aux films et du coup leurs choix est tout indiqué
Dans une des petites vidéos de présentation des skills, au moment où l'inquisiteur lance son éclair, le sabre disparait de façon peu naturelle.
Je cherche peut être la petite bête mais ça m'a marqué
Citation :
Publié par Kromag
Dans une des petites vidéos de présentation des skills, au moment où l'inquisiteur lance son éclair, le sabre disparait de façon peu naturelle.
Je cherche peut être la petite bête mais ça m'a marqué
j'en rajoute une couche peut être mais je trouve aussi que les combats manque grandement de dynamisme,je ne sais pas si ils pourront améliorer ce point mais c'est un aspect importants des affrontement jedis/siths dans l'univers de star wars car on s'ennuie a mourrir pendants les séquences. je pense que sa a déjà été dit
Citation :
Publié par Ballistika
On a toujours le choix , c'est ca la liberté. C'est comme pour les classes , dans un MMO ou il ya beaucoup classes, il y a souvent des classes impopulaires et moins jouées , se sont souvent celles la qui m'attire en premier car c'est pour moi une façon de se démarquer de l'ensemble.
Liberté qui coûte très cher parce que si tu ne groupes pas, dans la plupart des MMO, tu n'auras pas accès au contenu high level et pour certains MMO tu n'auras même pas la possibilité de jouer correctement. Il faut être réaliste dans les MMO orienté jeu de groupe, la liberté de choix individuelle est limitée par les impératifs collectifs. D'où l'intérêt d'avoir toujours la possibilité du choix de jeu solo ou en groupe pour justement pouvoir se démarquer de l'ensemble de manière viable.
Citation :
Publié par sparrow21
j'en rajoute une couche peut être mais je trouve aussi que les combats manque grandement de dynamisme,je ne sais pas si ils pourront améliorer ce point mais c'est un aspect importants des affrontement jedis/siths dans l'univers de star wars car on s'ennuie a mourrir pendants les séquences. je pense que sa a déjà été dit
J'espère que tu juges pas le dynamisme des combats avec les vidéos de présentations de skill des classes. Elles sont la uniquement pour présenter les skills.
Je te conseil d'aller voir les vidéos de gameplay des conférences de l'été, pour te faire une idée sur les combats.

Apres on est dans un MMO, faut pas s'attendre non plus à des combats à la force unleashed (même si techniquement ça doit être possible).

Moi je préfère des combats synchronisés, qui sont peut-être un peu plus lent, que des combats où les coup pleuvent dans le vide, où les pesos sautent dans tous les sens et où on comprend absolument rien à ce qui se passe.
Citation :
Publié par sparrow21
j'en rajoute une couche peut être mais je trouve aussi que les combats manque grandement de dynamisme,je ne sais pas si ils pourront améliorer ce point mais c'est un aspect importants des affrontement jedis/siths dans l'univers de star wars car on s'ennuie a mourrir pendants les séquences. je pense que sa a déjà été dit
On peut pas vraiment juger les combats avec juste juste la présentation des skills.
En fait le problème c'est le fait de lancer un éclair avec les deux mains, ça rend bien et réaliste pendant le sort mais le passage "combat au sabre >> éclair avec les deux mains" va être compliqué à mettre en place, et va nécessiter une animation assez complexe.
Citation :
Publié par Câïhn
J'espère que tu juges pas le dynamisme des combats avec les vidéos de présentations de skill des classes. Elles sont la uniquement pour présenter les skills.
Je te conseil d'aller voir les vidéos de gameplay des conférences de l'été, pour te faire une idée sur les combats.

Apres on est dans un MMO, faut pas s'attendre non plus à des combats à la force unleashed (même si techniquement ça doit être possible).

Moi je préfère des combats synchronisés, qui sont peut-être un peu plus lent, que des combats où les coup pleuvent dans le vide, où les pesos sautent dans tous les sens et où on comprend absolument rien à ce qui se passe.
non je ne juge pas forcément les combats par rapport aux vidéo de skills loin de la,mais je ne veux pas dire que c'est lent,je dis juste que par moment on pourrait croire des robots,et justement si bioware arrivait a rendre les combat " à la star wars" sa leur permettrait de se démarquer vraiment des autre jeux online tout en restant dans le cadre d'un mmo ( et non pas de combat à la force unleashed je te rassure )
Personellement, je trouve les vidéos des 6 premières classes beaucoup plus sexy et prenantes.
Là, ca fait un peu trop déjà vu, pas vraiment de nouveauté... Des parades, un choc de force, de la foudre.. :/

Par rapport aux feedback des testeurs en revanche, le dynamisme des combats et la qualité des animations reste très, très souvent soulignés.
Pour rajouter une couche sur les choix à l'intérieur des classes , cela permettra peut être aussi de jouer les couteaux suisse . Pas le meilleur dans une spé , mais moyen partout .

Citation :
Liberté qui coûte très cher parce que si tu ne groupes pas, dans la plupart des MMO, tu n'auras pas accès au contenu high level et pour certains MMO tu n'auras même pas la possibilité de jouer correctement. Il faut être réaliste dans les MMO orienté jeu de groupe, la liberté de choix individuelle est limitée par les impératifs collectifs. D'où l'intérêt d'avoir toujours la possibilité du choix de jeu solo ou en groupe pour justement pouvoir se démarquer de l'ensemble de manière viable.
Ceux que je connaissait et qui jouer comme ça , soit ils créaient leurs propres groupes , soit jouer avec leurs propres Friend List . Voir les 2 en même temps , ce qui est plus exigeant que jouer les classes qui sont à la mode.
Citation :
Publié par Messer
Par rapport aux feedback des testeurs en revanche, le dynamisme des combats et la qualité des animations reste très, très souvent soulignés.
Euh what ? Il y a déjà un bêta-test en cours ? NDA ? Feedback ? wtf ? need m0re !!
Juste pour mettre un bémol avec les jeux avec une très grande liberté. Les jeux basés sur la licence D20 (et aussi la licence ADD2 surtout avec la révision skills and powers) offrent une très grande liberté car il est possible de changer de classe : un guerrier peut devenir voleur ou mage. Là il y a une énorme liberté et diversité. Un jeu comme DAO offre une liberté de choix mais uniquement dans un classe et en cela il n'y en a que 3 à la base. Après viennent les spécialisations qui offrent un plus non négligeable mais somme toute dirigées dans la façon de jouer. Reprenons le guerrier mystique, il ne pourra par exemple jamais prendre des talents liés à l'utilisation du bouclier ou bien d'une arme à deux mains du guerrier et devra rester dans la catégorie magie. Cela n'en fait pas pour autant un personnage moins puissant mais cela limite quand même. De plus ayant joué un guerrier mystique entre autre chose, il existe quand même peu d'espace de liberté pour le rendre vraiment efficace (surtout avec les sorts qui font ranger les armes quand on les lance). En cela on en revient un peu aux templates prédéfinis de classe qui existent dans les MMO comme WOW par exemple.

Le choix de ne pas se spécialiser devrait exister aussi pour rester généraliste.
Le multiclassage libre n'existe que dans D&D 3 (et supérieur), Dans ADD, seul les humains peuvent faire une classe jumelée (ce qui n'était utile que si tu le fait assez tôt, et n'apporte au final pas grand chose), les non humain sont figés dans leur classe de départ (classe simple ou Multiclassée).



QUand à la partie rester généraliste, si c'est organisé comme dans DAO (sur le principe), alors il n'y a pas le besoin de rester généraliste, il suffit de ne rien investir dans ta spécialisation, la spécialisation ne modifie en rien la partie générale de la classe.
Citation :
Publié par Ballistika
On a toujours le choix , c'est ca la liberté. C'est comme pour les classes , dans un MMO ou il ya beaucoup classes, il y a souvent des classes impopulaires et moins jouées , se sont souvent celles la qui m'attire en premier car c'est pour moi une façon de se démarquer de l'ensemble.
ET il faut impérativement se démarquer de tout le monde, c'est bien connu...
Citation :
Publié par Rawhun
ET il faut impérativement se démarquer de tout le monde, c'est bien connu...



Réplique assez discourtoise, mais je n'ai pas pu m'empêcher d'être mort de rire.
Le phénomène que tu évoques est effectivement assez paradoxal, et provoque souvent des situations très comiques.
Citation :
Publié par Rawhun
ET il faut impérativement se démarquer de tout le monde, c'est bien connu...
Ca y'est il recommence ...
On est pas tes cobayes Rawhun, arrête de systématiquement juger les gens en employant ce ton méprisant et paternaliste. On a bien compris que t'as fait un blocage sur la pedopsychologie et que tu n'aime pas les kevins/kikoo/rebelz/jeunes faut essayer de changer de chapitre un peu là ...

Jouer = SE faire plaisir.
Jouer =/= SE prendre la tête ainsi que celle des gens du forum.

Moi je jouerais certainement cette classe. J'apprécie le travail qui a été fait au niveau des sets de l'inquisiteur. Un Set 'technologique" et un autre plus "organique" plutôt bien travaillé. J'espère qu'ils seront autant inspirés pour ce que l'on a pas encore vu des autres classes.
Quand aux compétences c'est à peu près à ça que je m'attendais, un genre de paratonnerre énervé
Citation :
Publié par Ballistika
On a toujours le choix , c'est ca la liberté. C'est comme pour les classes , dans un MMO ou il ya beaucoup classes, il y a souvent des classes impopulaires et moins jouées , se sont souvent celles la qui m'attire en premier car c'est pour moi une façon de se démarquer de l'ensemble.
La liberté, soite, mais la liberté contrôlée. Il faut savoir que si tu joues un perso en groupe qui ne comporte aucun intérêt pour les autres membres, alors ton build n'est pas adapté.
On peut se démarquer mais attention à ne pas se faire isoler !
8 classes?? arf....ça sent le jedi et le contrebandier à mort coté républic et le guerrier sith et l'agent impérial à donf tout ça...J'espere qu'ils metteront au minimum deux choix de genre de jeu par classe, qu'ils fassent pas la bourde d'aion...(ils auraient pu faire 5classes de chaque coté quand mm!! étrange venant de bioware)


[Modéré par Fartha : La discussion concernant toutes les classes se trouvent ici. Merci de lire les messages précédent avant de répondre.]
Etrange venant de bioware ?

- Kotor : 3 classes de bases plus 3 classes de jedis en biclassement.

- Mass Effect : 6 classes avec une ligne de compétences a choisir entre deux si tu fais une certaine quête.

- Dragon Age : 3 classes avec 2 lignes de compétences à choisir parmi 4 pour chaque classe.

- Jade Empire : Je sais pas, j'ai jamais pu mettre la main sur une boite.

Alors oui, c'est sur que 8 classes, comparées à Baldur's gate, ça fait peu. sauf que les classes de Baldur's Gate, Bioware les as pas créées. Elles étaient fournies avec la licence D&D. Sur leurs autres jeux, a part peut être Mass Effect qui s'en rapproche un peu, on est loin d'avoir autant de classes.

Moi je trouve que 8 c'est déjà pas mal. Et chaque classe semble avoir deux voies de développement distinctes, ce qui monte potentiellement le nombre a 16 classes. A rajouter qu'il seras peut être possible de passer d'un camp à un autre et donc d'avoir potentiellement toutes les classes disponibles pour chaque camp, je trouve ça plus que correct moi.

Et sans vouloir faire de pronostique quelconque, je pense que les Bounty Hunter vont pas mal être joués, plus que les agents impériaux. Boba Fett étant quand même (aussi étrange que cela puisse paraître au vu de son rôle dans les films) un des personnages préférés des fans. Le trooper, je suis plus pessimiste.
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