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Guild Wars 2
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Avatar de Jeff [AkA]
Jeff [AkA]
Dauphin
 
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A mon avi, ca sera plus relatif aux "competence" spéciales de chaque races et de chaque collèges/legion/peuple/totem, ainsi un charr de la legion de fer aura peut être un plus grande portée avec les armes à feu, ou une meilleur cadence de tir.
Mais cela ne veut pas dire qu'il faudra faire un charr pour jouer au fusil, car par exemple si les sylvaris peuvent se camoufler, un sniper invisible ca peut être tout aussi puissant utile...

Selon moi le jeu sera équilibré dans le sens ou chaque race+orientation aura un impact sur la classe jouer, mais pas forcement de la même manière. On peut imaginer qu'un asura maîtrisera mieux une épée à dégât élémentaire que les autres même si ce ne sont pas des guerriers à la base. Je fait confiance aux développeurs pour bien équilibrer les race/orientations/classes ! (mais bon après pour l'équilibre des skills c'est moins sur )
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Laolaan Ceriwyn
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Perso j'ai compris "armes à feu plus performantes" non pas par une plus grande maîtrise (bonus de dégâts ou autre), mais par une technologie plus avancée, comme par exemple le bazooka ou le lance-flammes (donc compétences différentes).
Compte #90796
Invité
 
Je viens de remarque une chose pendant mon énième visionage de la vidéo: Pendant la présentation Asura, on peut apercevoir ceux-ci en plein combat et je remarque qu'ils bougent plus que nécessaire lors des ces affrontements (Le placement change constamment, même lorsqu'ils projettent des boules de feu et autres sortilèges), on peut même apercevoir un des personnages "éviter" une boule d'énergie vers 2.36, cela annoncerait-il un Gameplay plus dynamique basé sur l'esquive des skills et autres mouvements de coté ? D'autant plus que si je ne me trompe pas nous aurons la possibilité d'effectuer des sauts et de pratiquer l'escalade etc.
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Citation :
Publié par Faërun Tolundur
on peut même apercevoir un des personnages "éviter" une boule d'énergie vers 2.36, cela annoncerait-il un Gameplay plus dynamique basé sur l'esquive des skills et autres mouvements de coté ?
C'est déjà le cas sur Guild Wars avec tout les sorts de types projectiles que l'on peut "kitter" en faisant des pas de côté.
Anthony Le Magnifik
Grand duc / Grande duchesse
 
Citation :
Publié par Laolaan Ceriwyn
Perso j'ai jamais aimé les visages de GW1, à part deux ou trois je les trouve assez laids, et apparemment ce sera la même chose sur GW2


Par exemple, je trouve ça juste hideux


Justement, en World PvP, il devrait y avoir au moins 3 factions (= serveurs, puisque le World PvP est du Serveur contre Serveur).
JavoueIls sont vraiment laid et ca restera toujours pareil ...
Nerul
Grand duc / Grande duchesse
 
coucou

je viens mettre mon pitit grain de sel

au sujet du rvr dit de "masse" et le pvp dit "compétitif. il y a un exellent pvp sur guild war ou la strategie etait omnipresente. on ne tombait jamais sur les meme team en AvA ou en GvG. certe il y avait des metagnames mais toujours contrable grace au gameplay de GW (8 slot de build)

ça il faut qu'il le garde (il vont le faire de toute façon)

mais imaginons un monde ou les joueur peuvent se battre a 50 vs 50 (exemple) tout en gardant ces build a 8 slot. ça serait magnifique !

ça donnerait des combat vraiment épiques je pense. Avec des joueur spécialiser dans tel domaine où chacun a son role a remplir. pouvoir contrer les build adverse avec les siens, specialiser un grp pour fair tel ou tel chose de precis. cela accenturais le teamplay et la qualiter de jeu je trouve (et non comme tout les mmo que je connais ou tu as toute tes competences sur ton build ou il suffit de spam 2-3 touche i-win car c'est les plus puissantes)

l'empleur strategique serait vraiment amplifié a mon sens.

le fait de "copier" le rvr d'autre jeu en l'améliorant sauce GW (ncsoft en est largement capable), moi je dit banco !

De plus j'ai comme l'impression que cela va devenir une certaine "tendance". pas mal de mmo recement sortit propose leur rvr( certain mieux que d'autre ^^) et je pense que ncsoft peut vraiment en faire quelque chose de fun,tactique, technique et interressant.

tout ça pour dire qu'il faut des deux (pvp et rvr) pour satisfaire tout le monde, surtout si c'est bien fait

@++
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Healégal
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Ce jeu va être un monstre et va me faire oublier définitivement tous les autres mmo j'en suis sur

GW2 est l'élu

Mais bon perso je l'attends pas avant mi/fin 2011 donc on a le temps XD (et encore j'avait lu 2012 dans un magasine)
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Khorrun
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Y a pas a chier ! Plus on regarde les videos, plus on en a envie !
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Citation :
Publié par Khorrun
Y a pas a chier ! Plus on regarde les videos, plus on en a envie !
Info ou intox je sais pas mais sur un de mes magasines pc ou ya un appercu de 4 pages de GW 2 la date de sortie est dit prévue pour mars 2011
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