[Guide] Acrobate/Arlequin ( les conseils d'Hadopi)

Répondre
Partager Rechercher
Bonjour à tous, voici mon petit guide sur l'acrobate et l'arlequin, je vous invite à y réagir pour l'enrichir et le perfectionner si vous le souhaitez.
Comme tout guide, l'objectif n'est pas de vous livrer un Arlequin clé en main mais de vous aider à trouver votre voie dans cette classe du jeu.
Le guide que je livre ici repose sur mon expérience de jeu, il est donc forcément parfois un peu subjectif.


Acrobate : Une évolution du voleur


Introduction : Au niveau 20 le voleur obtiens le choix de s'orienter vers deux branches distinctes : Acrobate et Assassin. Ce choix est à réfléchir car ces deux types de personnages sont assez différents à jouer même si leur arbre de talent voleur reste identique . L'assassin/ ninja choisis la voie de la furtivité, il dispose d'attaques de dagues et d'un skill d'invisibilité qui le rendent efficace en JCJ. L'acrobate/ Arlequin dispose d'attaques puissantes qui touchent un grand nombre ennemis ( AOE ) mais en contre partie il ne dispose pas du coté furtif de l'assassin. Il faut savoir que les 2 classes disposent de skills intéressants à jouer et le Ninja dispose par la suite également d'attaques AOE.
De mon expérience de jeu il ressort que le Ninja est plus a conseiller pour le JCJ 1V1 . Il est plus long a xp et xp souvent en " leech " donc groupe d'amis conseillé si vous entamez un assassin. L'arlequin est plus efficace en JCJ multiplayer et il est par contre très demandé dans les groupes xp vous ne serez pas rejeté .


Comment puis-je devenir Acrobate !!! ???


Question souvent posée par le rookie ( aussi appelé noob, novice ... ) au joueur portant déjà fièrement sa griffe niveau 30.
Devenir Acrobate ou Assassin s'obtient en effectuant une série de quêtes.
Pour ce faire vous devez vous rendre à port des quatre vents , ( la map située au nord-est de canyon de l'oubli ) et parler à Cindy qui est le maitre voleur.

http://nsa11.casimages.com/img/2009/10/27/mini_091027100653582231.jpg


La base : Comment puis-je faire un combo avec un voleur !!! ???

Je vais présenter ici une sorte de retour au source qui sera plutôt utile à ceux qui veulent réaliser un Arlequin/Ninja et se lancent a la création d'un voleur.

Il faut savoir que l'on utilise encore cet enchainement ( combo de base ) en Ninja ou Arlequin. "C'est l'enchainement de base de la classe voleur".

cet enchainement se base sur les skills écrasement : http://nsa10.casimages.com/img/2009/10/27/091027101427251166.jpg et frénesie aérienne http://nsa10.casimages.com/img/2009/10/27/091027102626284925.jpg

Pour taper vous utilisez la touche http://nsa10.casimages.com/img/2009/10/27/091027101758708345.jpg . Pour sauter le voleur utilise la touche http://nsa10.casimages.com/img/2009/10/27/091027101913798147.jpg . Lors d'un saut la touche http://nsa10.casimages.com/img/2009/10/27/091027101758708345.jpg lance un frénésie aérienne automatiquement http://nsa10.casimages.com/img/2009/10/27/091027102626284925.jpg .

Apres un saut, lorsque vous utilisez fleche bas + taper cela produit un écrasement ( pas besoin donc d'utiliser un slot dans sa barre de skill pour écrasement ) . Au niveau 3 de la compétence écrasement , cet enchainement envoie 5 ennemis debout ou a terre en l'air ce qui est le 1er effet recherché :

http://nsa10.casimages.com/img/2009/10/27/091027101913798147.jpg + http://nsa11.casimages.com/img/2009/10/27/091027102221987987.jpg + http://nsa10.casimages.com/img/2009/10/27/091027101758708345.jpg =http://nsa10.casimages.com/img/2009/10/27/091027101427251166.jpg


Vous n'avez ensuite plus qu'as re- sauter et enchainer un frénésie aérienne pour comboter le ou les monstres ainsi propulsés en l'air . voici l'enchainement complet :


http://nsa10.casimages.com/img/2009/10/27/091027101913798147.jpg + http://nsa11.casimages.com/img/2009/10/27/091027102221987987.jpg + http://nsa10.casimages.com/img/2009/10/27/091027101758708345.jpg + http://nsa10.casimages.com/img/2009/10/27/091027101913798147.jpg + http://nsa10.casimages.com/img/2009/10/27/091027101758708345.jpg=http://nsa10.casimages.com/img/2009/10/27/091027102626284925.jpg


Voila vous savez réaliser un combo
.
C'est cette méthode que vous utiliserez le plus souvent mais il existe une variante où l'on utilise le premier skill voleur : lancement du combo aérien puis saut et frénésie aérienne :

http://nsa11.casimages.com/img/2009/10/27/091027103410786062.jpg + http://nsa10.casimages.com/img/2009/10/27/091027101913798147.jpg + http://nsa10.casimages.com/img/2009/10/27/091027101758708345.jpg=http://nsa10.casimages.com/img/2009/10/27/091027102626284925.jpg



http://nsa10.casimages.com/img/2009/10/27/mini_091027104133897741.jpg



Quelques généralités

  • L'acrobate est une possibilité d'évolution offerte après le voleur au niveau 20. C'est un bon choix car il est très efficace, qu'il soit orienté pve ou pvp. De plus un acrobate orienté pvp reste très polyvalent en pve.
  • Les points forts de l'acrobate sont ses AOE, soit des dégâts de zone assez importants ( particulièrement dans la tranche lvl 34 - 44) et de manière générale sa bonne intégration dans le jeu en team.
  • Si vous aimez JCJ en groupe c'est un très bon support. En PVE il peut xp seul comme en groupe assez facilement. Dans le même esprit l'acrobate comme l'arlequin obtiennent leurs skills importants assez rapidement donc vous aurez un perso assez efficace rapidement même si vous évoluez lentement.
  • De manière générale la conception d'un Arlequin repose sur la VIT , L'AGI , la dero et le TOUCHER.
    On aura par exemple des Arlequins avec beaucoup d'agi/dero grâce à leurs équipements qui seront très efficaces contre les classes avec peu de toucher mais en contre partie ils auront eux aussi peu de toucher et seront donc peu utiles contre les classes avec beaucoup de dero/agi. ( Je détaillerais d'avantage dans la section équipements mais cette première approche pierre papier ciseau doit permettre de se représenter la manière dont on va concevoir le " style " de son perso )
  • L'AGI augmente dans une certaine mesure le toucher ( 10 pts Agi = env +2 pts toucher) , la rapidité et la Dérobade. La Vit est multipliée env par 4 en JCJ pour les classes voleurs, elle influe aussi sur la défense dans une moindre mesure. La force augmente votre ATQ et votre défense dans une certaine proportion. L'INT augmente votre MATQ et votre MDEF .
  • L'arbre de skill est tout aussi important que l'équipement et je vais m'attacher a donner le maximum de conseils pour réussir votre futur Arlequin.

Quelles compétences pour mon Voleur ?


La réalisation d'un Arlequin commence dés le voleur. Je vais développer mon propos dans la perspective des skills que l'on va conserver en Arlequin .
Vous disposerez d'un parchemin de reset skill au changement de classe Voleur -> Acrobate et Acrobate -> Arlequin. vous pouvez donc envisager de développer plus en avant certains skills à une période donnée de votre évolution.


Utiliser des skills consomme des points de skills . Vous en obtenez a chaque niveau et par l'intermédiaire de certaines quêtes Hunter ( supprimés pour le moment ). Vous serez surement amenés à manquer de points de skills si vous êtes gourmands, il faut donc veiller à répartir les skills intelligemment suivant votre style de jeu.

La classe Voleur/acrobate/Arlequin dispose de nombreux boost/buff de groupe.
Ils sont appréciables mais leur importance diminue inexorablement avec le LVL.
En effet 5/5 dans ces skills monte de +10 la stat choisie ce qui est un plus mais peut-être largement compensé par l'enchantement de l'équipement ou des armes à haut niveau. Néanmoins ils restent un plus que ce soit en PVE ou JCJ et c'est à vous de voir si vous voulez économiser vos points de skills, sélectionner certains boost utiles a votre build etc ....
Par exemple, de manière générale +10 agi sera plus intéressant pour un Arlequin Agi/dero que +10 force.



Voici trois exemples qui vous aideront à réaliser votre arbre de skills voleur/acrobate/Arlequin:


  • Voici un build simpliste qui ne conserve presque aucun skills voleurs: C'est en quelque sorte l'arbre de base essentiel du voleur.
arrow-160d.gif ( recommandé pour ceux qui veulent xp vite et dépenser le moins de points de skill et de reset avant d'arriver a haut level )


Comme on peu le voir il n'est pas nécessaire de conserver le combo lancement aerien a plus de 1/5 , Frénésie Aérienne à 1/5 également et Écrasement à 3/5.
http://nsa07.casimages.com/img/2009/08/13/mini_090813111227326571.png
  • Voici un build qui conserve les boost de groupe:
Comme je l'ai précisé plus haut : les boosts INT AGI STR ou VIT perdent certainement pas mal de leur intérêt à haut level (lvl+45) ou +10 pts dans une stat peut être compensé aisément par les bonus de votre equipement, Il sera donc libre à votre appréciation de les conserver ou non ou de les utiliser durant une periode puis de reset.

avec ce type de build les skills voleurs donnent vit +10 et agi +10 à toute l'équipe pendant 14 minutes environ ce qui est très appréciable en pve.
Vous pouvez réaliser des variantes en montant plus ou moins la VIT / AGI.

Sachez qu'en JCJ le boost vit donnera certes +10 vit donc +300 pv environ selon vos équipements mais ces points de vie ne seront pas remplis par le skill.
Il faudra donc un Prêtre ou un Archimage pour le rendre vraiment utile.


http://nsa07.casimages.com/img/2009/08/13/mini_090813105645875203.png
  • Voici un exemple de " build " qui conserve l'attaque a distance du voleur
Il faut savoir qu'avant l'Arlequin qui dispose d'un boomerang, vous n'aurez aucun skills d'attaque à distance. Le coup de poing roquette et réglage nasal peuvent donc être un choix utile.
Le coup de poing roquette peut être conservé à haut niveau car il est doté, d'un stun assez efficace. A vous de voir si vous désirez vous passer d'attaque a distance ou pas et comme d'habitude en fonction de vos points de skills et parchemins de reset.

http://nsa08.casimages.com/img/2009/08/13/mini_090813110953205711.png


Comme vous pouvez observer sur mes arbres de compétence j'ai choisis de ne pas développer Attaque double, Venin, Relancer et Coup de pied Sauté.
Je trouve ces skills moyennement utiles : Par exemple Attaque double augmente les chances de comboter mais seulement en attaque simple, et Coup de pied Sauté demande d'être très précis au niveau de l'axe horizontal pour être effectué en PVE comme PVP.
Libre a vous cependant de développer des enchainements avec ces skills .


Les différents types d'acrobate


Je vais tenter d'illustrer l'acrobate de la même manière que le voleur, à travers des exemples d'arbre de skill que vous pourrez ensuite adapter.

Le skill Maitrise de la griffe http://nsa08.casimages.com/img/2009/08/13/090813022643258946.png peut etre une option intéressante quel que soit le type d'acrobate, il permet de gagner 125 d'ATQ a 5/5. Il peut être intéressant de le monter dans une optique JCJ surtout, suivant votre build.

Cependant a haut level (45+) les 125 d'atq représentent moins qu'au level 34 et il faudra donc voir en fonction de votre équipement ( arme élémentaire / normale, etc .... ) et de vos points de skill disponibles.


Le skill Terrier http://nsa11.casimages.com/img/2009/10/25/091025091606983291.jpg est une compétence assez intéressante en JCJ pour surprendre l'adversaire et esquiver certaines attaques de même qu'en PVE pour éviter de mourir dans certaines circonstances on le montera donc a 1/5.
  • Voici tout d'abord l'arbre de base essentiel de tout Acrobate.
arrow-160d.gif ( recommandé pour ceux qui veulent xp vite et depenser le moins de points de skill et de reset avant d'arriver a haut level )

http://nsa11.casimages.com/img/2009/10/25/mini_091025092117471512.jpg
  • Voici un exemple de build JCJ pour un acrobate orienté Agi/dérobade
Comme on peu le voir, l'arbre de skill de base est enrichis des 2 premiers skills de l'arbre auxiliaire Lecture de pensée ( dérobade +40 % durant 35s) et Capture de mouvement ( dérobade +14% et réduction des dégâts de 10% durant 15s) tous les deux au LV 5/5 .

http://nsa10.casimages.com/img/2009/10/25/mini_091025093324222901.jpg
  • Voici un build plus adapté à un acrobate centré sur la VIT :
Pour un Acrobate centré sur la vit on peu resté proche de l'arbre de base.
Comme l'on dispose de plus de points de skills on pourra par exemple choisir de monter Maitrise de la griffe et Dard Roulant à 5/5 à voir suivant vos choix personnels .
Tout comme Maitrise de la griffe , le bonus STR est une option.
Libre a vous de l'utiliser ou pas sachant qu'il faudra mettre 1 point de skill dans les 2 premiers skills de l'arbre et qu'il vous coutera pas mal de points de skill pour un bonus de force +10 dont l'intérêt va diminuer avec l'augmentation des lvl.

http://nsa11.casimages.com/img/2009/10/25/mini_091025094617361539.jpg


L'arlequin



Comment orienter mon Arlequin:



A haut niveau (à partir du lvl 47 - 54 et +) il devient essentiel d'orienter son Arlequin, de le spécialiser.
L'AGI, la dérobade , la vit et le toucher sont des stats qui deviennent de plus en plus importantes. Nous allons voir quelques une des possibilités couramment rencontrées parmi les joueurs . Ceci devrait vous permettre de définir un style pour votre Arlequin.


Plusieurs choix s'offrent à vous :


L'Arlequin à dominante AGI/dero
:
Trèsagile mais assez faiblement résistant. C'est un arlequin polyvalent, efficace en pve comme en pvp si il a suffisamment de dérobade pour être miss, il faudra néanmoins surveiller le toucher contre les rangers et les joueurs full agi.

les + : très efficace en jcj 1v1 et en général a haut niveau ou les autres joueurs auront tendance a le miss'

les - : -faiblement résistant dans les parties jcj avec beaucoup de monde ou les attaques magiques le tueront rapidement
-peut manquer de toucher face aux rangers


L'Arlequin à dominante VIT/Toucher :
Un arlequin polyvalent, efficace en pve mais surtout en pvp et plus particulièrement dans les parties avec beaucoup de joueurs: Il sera capable d'encaisser pas mal d'attaques et de toucher des joueurs ayant beaucoup d'agi/dero.

les + :- efficace en pvp multiplayer
- résistant contre les attaques ( bcp de pv)
- le toucher permet d'xp dans des zones haut level
- le toucher permet d'être assez efficace contre les classes agi en pvp ( hors situation 1vs1)

les - : - faible en pvp 1v1
- consomme beaucoup de potions de vie en pve
- nécessite de l'équipement chaotique donc plus difficile a drop


L'arlequin crit/agi :
Un arlequin crit agi peut être envisagé , doté d'une bonne agilité et d'un taux de crit important il inflige pas mal de degats, prévoir une arme puissante et du toucher en 3e stat pour ne pas miss sans quoi le crit devient inutile.


les + : - inflige de très gros dégâts si il est doté d'une arme puissante et d'un taux de crit suffisant
- efficace en jcj 1v1


les - : - peu résistant si il se fait toucher ( parties au nbs de joueur élevé)
- peu manquer de toucher en fonction de son stuff
- nécessite un taux de crit élevé pour être efficace


L'arlequin AGI/Toucher :
Un choix ideal pour PVE il se fait peu toucher et peu xp dans des zones haut lvl grace à son toucher important.
C'est un arlequin hybride à la résistance moyenne. Il manquera surement de dero pour etre miss 100% en JCJ mais il dispose d'un Toucher important.

les + : - le toucher permet d'affronter des rangers et autres classes full dero/agi
- efficace en PVE grâce au toucher important et a une dérobade correcte

les - : - faiblement résistant
- moins efficace qu'un full agi en 1v1
- Difficulté de réunir un set chaos full agi
- moins résistant qu'un full VIT
- N'aura pas forcement assez de dero pour être miss par les rangers et versos full toucher

Exemple de build Arlequin:

  • L'arbre de base Arlequin :
En Arlequin vous disposez d'un skill spécial , le skill pose http://nsa10.casimages.com/img/2009/10/28/091028104535247593.png . Ce dernier agis un peu comme le skill maitrise de la griffe avec l'avantage cependant d'agir sur deux tableaux la défense physique et l'ATQ. Au lvl 5 de ce skill vous pouvez obtenir attaque physique +320 et défense physique + 160. A voir suivant si vous voulez économiser des points de skill pour d'autres compétences . Si par exemple vous possédez une arme unique ou élémentaire qui inflige de gros dégâts ou pas ainsi que si votre équipement et enchanté de manière à pouvoir vous passer de ce skill.
Dans le cas inverse , un peu de DEF et d'ATQ est tjs bon a prendre .


http://nsa11.casimages.com/img/2009/10/25/mini_091025100647202763.jpg

Voici selon moi l'arbre de base de l'Arlequin . Pour un arlequin PVE on choisira ensuite de développer plutôt l'arbre de gauche. Un arlequin JCJ pourra etre agrémenté du stun et de Sept + Coup de pied Aérien. à vous d'effectuer vos choix en fonction de votre technique.

Je vous conseille cependant de développer le moulin à vent en premier. on obtient des le LVL 47 la possibilité de se déplacer en effectuant moulin à vent.
Skill très efficace en PVE comme en JCJ. Un sept LVL 1 peu être un bon complément pour envoyer la cible en l'air à voir ....

Vous pouvez ensuite développer le cosaque, particulièrement efficace dans les jcj 5v5 et contre les rangers.
  • Un exemple de buil JCJ :
http://nsa11.casimages.com/img/2009/10/25/mini_091025101840378726.jpg

Techniques Avancées et stratégies autour du JCJ


Loin de me considérer comme L'Arlequin le plus fort ( de nombreux Arlequins sont mieux équipés que moi ou plus haut LVL ) , j'aime beaucoup pratiquer le JCJ et j'ai pu y acquérir une certaine technique . J'ai commencé à m'y rendre des le lvl 27 environ et j'effectue une dizaine de matchs par jour voir beaucoup plus si les conditions sont favorable et que l'expérience réuni des combattants intéressants ( parfois à tord car il faut aussi xp ....) .

Je vais d'abord donner quelques éléments de précision sur le JCJ et ensuite essayer de détailler quelques techniques employées en match par les Arlequins et Acrobates . Pour le reste comme toujours a vous d'être créatif et d'inventer de nouveaux enchainements destructeurs.


Le JCJ points par points :
  • Le lvl ne fait pas tout et un joueur avec une bonne technique pourra souvent battre des joueurs mieux équipés et jusqu'a environ 5 lvl de plus que lui.
  • L'arlequin est en général plus efficace dans un match 4VS4 que 1VS1
http://nsa10.casimages.com/img/2009/10/27/091027014612471387.jpg
Lancer un match 1v1 en Acrobate contre une classe Archer finira souvent dans cette posture, a vos risques et périls ....
  • Lorsque vous gagnez des matchs vous accumulez des CP: ces CP permettent à terme d'acheter des équipements de set spéciaux dit " GLORIEUX " ces équipements nécessitent énormément de CP et pour le moment hormis certains sets pvp lvl 15 dropables en instance , personne n'as les moyens de réunir un set au complet sur le serveur Atlas.
    Pour obtenir des éléments de set glorieux il faudra aller voir le maitre voleur de votre niveau ( ex: Cindy au port des 4 vents ) vous pourrez alors admirer et peut - etre acheter qui sait des éléments de set glorieux.
http://nsa11.casimages.com/img/2009/10/27/091027020104951298.jpg
Magasin de CP, les set JCJ lvl 23 à 37 Acrobate et Assassin.
  • A la fin de chaque match perdants et gagnants accumulent également une somme variable de points de match. Ces points sont calculés en fonction du type de match et ennemis tués par votre personnage.
    Ces points servent à définir votre position dans le classement JCJ du jeu.
    Ainsi un joueur peut avoir moins de victoire qu'un autre et être classés au dessus dans le classement car il auras tué plus d'ennemis au cours de ses matchs. Le ratio victoires / défaites qui s'affiche dans l'antichambre d'une partie JCJ et le classement général accessible a tout moment en jeu ( ECHAP + classement ) sont des outils qui permettent de situer le niveau d'un joueur JCJ. Un classement JCJ est disponible pour chaque classe du jeu ainsi qu'un classement général toutes classes confondues.
http://nsa11.casimages.com/img/2009/10/27/mini_091027021324604230.jpghttp://i.imagehost.org/t/0492/JCJ1.jpg
A gauche une capture du classement JCJ Arlequin et A droite le classement général. Le classement regroupe les joueurs ayant réalisé le nombre de "frags" le plus important.

Les Technique avancées en JCJ:


Il est assez difficile de donner une technique clé assurée de 100% de réussite.
En JCJ c'est souvent votre adaptation et vos réflexes qui vont être déterminants dans une partie. La notion de " counter Attack " est essentielle. Connaitre les skills de votre classe et de la classe adverse va vous permettre de contrer certaines attaques par d'autres skills. c'est le " break skill " . vous pourrez ensuite réaliser des enchainements de skills appropriés à chaque classe en face de vous etc ....

Votre type d'arlequin , votre style de jeu , vos skills , le type de partie , la composition des équipes .... sont des paramètres essentiels à prendre en compte dans votre stratégie.

La technique du " combo ":

Souvent , En JCJ le but est d'immobiliser son adversaire dans un enchainement de combo duquel il ne pourra sortir avant d'être tué. cependant avec certains bugs run récurent du jeu ainsi que les roulades diverses ( roulade au sol et dernièrement roulade aérienne ) il est parfois difficile de bloquer totalement un ennemi.

La technique du " hit & run " : consiste en revanche à vous déplacer et a esquiver le plus possible les attaques ennemis pour placer des skills ou enchainements à un moment précis et affaiblir progressivement ennemis.
C'est la technique souvent employée par les Ninja aidés de leur invisibilité. Mais elle peut être réalisée par un arlequin notamment dans les parties avec beaucoup de joueurs.
Attention notamment contre les classes Prêtre et Archimage le hit & run ne fonctionnera pas car ils sont équipés de skill de régen pour leurs points de vie.
Un prêtre ou archimage full vit est donc assez dur a tuer si vos combos ne le retiennent pas assez / ne lui infligent pas assez de dégâts pour le tuer en 1 fois.

Quelques conseils d'Hadopi :

sur une personne :

le skill frénésie http://nsa10.casimages.com/img/2009/10/27/091027102626284925.jpg (détaillé plus haut) fonctionne bien pour comboter un personnage. vous pouvez l'enchainer a la retombé d'un ennemi, après un écrasement http://nsa10.casimages.com/img/2009/10/27/091027101427251166.jpg ou après Foreuse des cieux http://nsa11.casimages.com/img/2009/10/27/091027025821369441.jpg .
De nombreux skills permettent d'amorcer un combo combiné avec frénésie . c'est par exemple le cas du coup de pied aérien en Arlequin http://nsa11.casimages.com/img/2009/10/27/091027032245137230.png .

Utilisez le skill Foreuse des cieux avec précaution http://nsa11.casimages.com/img/2009/10/27/091027025821369441.jpg car l'ennemi peut souvent s'échapper avec une roulade aérienne.

Vous serez souvent amenés à combiner et enchainer de diverses manières les 3 skills de l'arbre central acrobate pour élaborer des combos :
Dard Roulant http://nsa10.casimages.com/img/2009/10/27/091027031013183186.png, Décision finale http://nsa11.casimages.com/img/2009/10/27/091027030915526197.jpg et Foreuse des cieux http://nsa11.casimages.com/img/2009/10/27/091027025821369441.jpg
En les combinant à d'autres skills vous pourrez élaborer des techniques encore plus complexes......


Contre un groupe :

Seul ou en groupe il est souvent intéressant de disposer du skill terrier http://nsa10.casimages.com/img/2009/10/27/091027032046602732.pngpour pouvoir se cacher et surprendre un ou plusieurs adversaires.

Le skill Danse cosaque peut etre utilisé dans les parties multiplayer pour toucher un groupe d'énnemis ainsi que contre les rangers car c'est un skill dit " no miss " http://nsa10.casimages.com/img/2009/10/27/091027031818787359.jpg.

disposer d'une attaque à distance est un plus si vous souhaitez pratiquer le hit & run ou pour casser les skills de certains adversaires. Vous aurez le choix entre le coup de poing rocket http://nsa11.casimages.com/img/2009/10/27/091027033033302036.png et le boomerang http://nsa11.casimages.com/img/2009/10/27/091027033151532051.png.
Le boomerang a un peu plus de portée. Le coup de poing rocket dispose d'une portée plus réduite mais il cumule en plus un stun .

Il peut être particulièrement intéressant dans une partie multiplayer de disposer d'un stun: soit avec le coup de poing rocket http://nsa11.casimages.com/img/2009/10/27/091027033033302036.png soit avec le stun de l' Arlequin http://nsa10.casimages.com/img/2009/10/27/091027032923451914.png.

Sachez que les skills du premier arbre arlequin sont également plus éfficace en JCJ multiplayer que en 1V1

J'espere que ces quelques conseils vous donneront des idées pour élaborer votre technique personnelle.

Les équipements



Items de set / items normaux

  • Les items normaux
Les items normaux concernent tous les items qui n'apportent pas de bonus particuliers une fois mis ensemble. C'est le cas par exemple de certains colliers ou bijous et d'une grande part du materiel que vous allez obtenir en réalisant les instances F1 - F2 - F3 - F4 de votre niveau.

Le seul moyen d'obtenir un bonus sur ces items est d'améliorer leur force spirituelle pour les rendre magique ( 1 bonus) , rare ( 2 bonus) , Artefact ( 3bonus ) Légendaire ( 4 bonus ) .

Les items normaux scellés donne des le descellement un bonus aléatoire.

Cependant je ne vous conseille pas de trop monter des items normaux au delà du rare c'est plutôt du gâchis.
  • Les items de set :
L'équipement est une donnée très importante dans Dragonica.

On peu distinguer les équipements normaux des équipements de set : à tout lvl vous allez obtenir lors des instances des équipements qui une fois réunis vous offrent des bonus supplémentaires.
On en trouve un peu à tous les niveaux et je vous invite à consulter ce topic pour vous y retrouver : https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1006645

Vous remarquerez que l'on trouve des " set Normaux " et des " set Chaotiques ".

" L'œil du novice brille souvent lorsque l'on parle de set chaotique ".
Le set chaotique est plus rare car il s'obtient en zone de mission dans les mondes chaotiques.
Il est souvent peu porté par la majorité des joueurs car il est beaucoup plus difficile de réunir un set chaotique complet qu'un set normal.
Les joueurs préfèrent donc plus souvent profiter des bonus d'un set normal complet acquis plus rapidement

On trouve également des items spéciaux : armes spéciales, des équipements et des bijoux qui disposent d'un bonus de set lorsque portés seuls ou avec un autre équipement. je vais y consacrer un paragraphe.
  • Quelle stratégie autour des items:
Je dirais qu'il y a un grand nombre de possibilités. Tout d'abord, réunir un set complet qu'il soit normal ou chaotique prend du temps. Si vous décidez de réunir un set complet il faut planifier combien de temps et de LVL vous pourrez en profiter.

En général, il est plus facile d'xp et d'évoluer entre le lvl 15 et le lvl 35 qu'entre le lvl 40 et le 60. On passe donc souvent sur les sets bas lvl pour xp vite et atteindre un set plus haut lvl. Tout dépend de votre rapidité et volonté à xp .

Loin de moi l'idée de détailler tous les bonus de set à chaque étape ( lvl 20,27,34,40,47,54 ...) mais il faut retenir pour l'essentiel que le choix devra s'éffectuer entre les 2 branches que sont le normal et le chaotique qui offrent des bonus différents ainsi qu'une hiérarchie des bonus spécifique en fonction du nombre d'objets que l'on va porter. Je vais prendre l'exemple du set 54 mais le type de bonus reste le même quelque soit le set, c'est juste l'efficacité des bonus qui diminue ou augmente :

http://nsa10.casimages.com/img/2009/10/26/091026104635309478.jpg


On a ici à gauche le set chaotique qui va donner des bonus intéressants pour un perso orienté VIT avec un bonus 2 effets qui donne une quantité de points de vie importante. Le 5eme bonus est aussi particulièrement intéressant avec augmentation du toucher contre les classes dero/agi en JCJ et pour xp dans des zones haut lvl.

A droite, le set normal offre un bonus 2 effets orienté AGI. Le set complet est intéressant pour un perso orienté plutôt AGI mais avec une quantité de points de vie non négligeable.
  • Les combinaisons :
On peut a partir d'éléments de set de différents niveaux réaliser des combinaisons qui vont donner un style a votre personnage. vous pouvez aussi décider de rester sur le set complet à vous de voir suivant votre jeu.

Par exemple un Arlequin 54 Full AGI peut choisir d'équiper 2 éléments de 3 sets différents ( ex : set 40, 47 et 54 ) pour cumuler les bonus 2 effets de set AGI et ainsi augmenter considérablement sa dérobade.

Une variante pourra être par exemple 3 éléments de set 54 , deux éléments de set 47 et une couronne Elluman ( voir items spéciaux). Il sera alors aussi un personnage orienté Full AGI mais avec un penchant critical.

Un perso full critical pourra lui choisir d'équiper 3 items de set de deux sets différents pour obtenir les bonus AGI et CRIT des deux sets.

Un perso full VIT pourras choisir de n' équiper que 5 éléments du set chaotique combiné avec un heaume de rocker à bonus VIT pour maximiser sa VIT (voir items spéciaux).

Il pourras aussi combiner les sets chaotiques, de la même manière qu'un perso full AGI, avec 2 éléments chaotiques de 3 sets différents ( ex 2 éléments de set 40, 47 et 54 combinés ).
On obtient alors un perso avec bcp de pts de vie mais on perd le bonus toucher.

Pleins de combinaisons sont imaginables et c'est à vous de trouver votre chemin .



Exemples d'équipements au fil du jeu


Je vais détailler quelques exemples illustrés issus de ma banque de screenshots pour montrer un peu la progression d'un Acrobate/ Arlequin:

En acrobate (Lv 20 - 33) :

Pour ma part j'ai commencé à élaboré des stratégies avec les bonus de set vers le lvl 34 ( plusieurs items de set ).

En dessous de ce lvl je me contentais d'items normaux plus faciles à obtenir.
Il faut dire que la communauté était moins importante que maintenant et donc le marché moins fourni en items de set.

http://nsa11.casimages.com/img/2009/10/26/091026093838336166.jpg
sur cette image : griffe lvl 30, casque normal 27...

L'avantage des items normaux lorsque l'on veux xp vite est que l'on obtiens plus rapidement un bonus AGI ou VIT que sur un item de set que l'on devra souvent droper et enchanter plusieurs fois avant d'obtenir le bonus souhaité.
( Le joueur disposant de gpo pourras obtenir des parchemins d'annulation d'enchantement mais je vous conseille de les utiliser à haut lvl )

En acrobate (Lv 34 - 39) :

A partir du lvl 34 il deviens vraiment intéressant de commencer à réunir des items de set. La progression étant encore assez rapide on s'orientera plutôt vers une combinaison de 2 éléments de set normal ou chaotique combinés à du set normal ou à 2 éléments de set plus bas level pour tous ceux qui ont conservé leur set lvl 20 ou 27 par exemple.


http://nsa10.casimages.com/img/2009/10/26/091026101017267566.jpg
Me voici au level 37 avec une griffe 35 : j' ai fait le choix du set chaotique 34 avec des bonus vit, l'idéal est de disposer du set complet ou d'au moins 5 éléments pour le bonus toucher. je disposais de 3 éléments ( casque + armure + pantalon) mais bien entourés par des items VIT. toutes les combinaisons sont possibles. On aperçois également quelques items fashion boutique sur le screen.

http://nsa10.casimages.com/img/2009/10/26/091026101835154239.jpg
Coté équipement : Voici la griffe Artefact 35 " Ultime " pour un build VIT ou quasiment ultime car on pourrait encore trouver des bonus plus élevés (ex :vit 20 le max à ce lvl ).
Cela aurait été une griffe encore plus polyvalente si il y avait un bonus AGI à la place de force. Elle pourrais alors se marier à n'importe quel type d'acrobate.
Si vous n'avez pas la chance d'avoir ce type d'item vous pouvez néanmoins combiner plusieurs griffes suivant la situation et votre style de jeu. Une griffe vit , toucher, AGI ....

L'arlequin (Lv 40 - 46) :

Au niveau 40 plusieurs nouveautés , on passe Arlequin, on débloque l'arme 40 puis ensuite et encore plus intéressante l'arme 45.

http://nsa10.casimages.com/img/2009/10/26/mini_091026121626445714.jpg
Une illustration du set 40 normal et chaotique.

http://nsa10.casimages.com/img/2009/10/26/mini_091026123651557409.jpg
Quelques.exemples d'armes LVL 40 - 45 suivant l'orientation de votre personnage ou la situation vous choisirez plutôt une griffe AGI, TOUCHER, VIT ....

L'arlequin (Lv47 +) :


http://nsa11.casimages.com/img/2009/10/26/091026010724630589.jpg
Le set 47 Chaotique est très difficile à obtenir au complet et très peu de joueurs le porte car il se drop dans les instances Athoo chaos, très longues à réaliser.
Il vaut mieux aller le plus vite possible au LVL 54 pour droper le set 54 Chaotique à Rocker chaos ou les instances sont un peu plus linéaires.

http://nsa10.casimages.com/img/2009/10/29/091029075922130346.png
Voici le set lvl 54 chaotique , Vous l'obtiendrez dans les zones de mission Vella chaos, rocker chaos et elluman chaotique ...

Les équipements et items "spéciaux"



Au cours de l'aventure vous allez surement obtenir des items spéciaux : Je classes dans "items speciaux" les items que l'on peut obtenir dans certaines instances particulières ( Farrell, l'Avalon , Kundara .... ) ou dans les zones cachées ( par exemple Taverne de barlock, Marais boueux, lac spirituel gelé .... ) en tuant certains boss.

De nombreux items sont disponibles . Je vais en détailler certains ainsi que leur intérêt pour l'acrobate / Arlequin :

Les gants de Farrell :


On peut obtenir les gants de Farrell en tuant le docteur Farrell dans les sousterrains du port des 4 vents ( donjon situé au nord ouest de la map )
Ces gants peuvent être équipés des le lvl 27. Il offrent comme avantage de nombreux bonus d'origine dont un bonus AGI +6 et un autre VIT +3
En les enchantant on peut les rendre plus ou moins intéressant pour un Acrobate orienté AGI ou VIT
http://nsa11.casimages.com/img/2009/10/27/091027122255285881.jpghttp://nsa10.casimages.com/img/2009/10/27/091027123236872303.jpg
A gauche capture exemple de gants de Farrell, A droite Hadopi au LVL 34 avec ces mêmes gants.

Voici un exemple de gants de Farrell plutôt intéressant pour un perso VIT mais qui garde une certaine polyvalence grâce au bonus Dérobade +5%
Un Acrobate full Agi lui préféra des gants de Farrell AGI +6 le top étant AGI +6 DERO +5 % par exemple .

Le point négatif est comme vous pouvez l'apercevoir sur la capture la faible défense qu'offre les gants de farrell. il faudra donc nécessairement les enchanter au forgeron à +5 ou +6 pour compenser un minimum.
Ces gants peuvent être conservés jusque qu'au level 40+ environ après quoi leur faible def commence a se faire sentir vraiment

A vous de voir si vous souhaitez utiliser les gants de farrell combinés avec certains éléments de votre set 27 / 34 ou ne pas les utiliser et préférer le set complet ou des gants voleurs avec plus de défense.


Le Heaume de rocker :

Le heaume de rocker http://nsa10.casimages.com/img/2009/10/27/091027054805937433.png est un chapeau que l'on peut équiper à partir du lvl 46 . Il s'obtient aléatoirement en tuant Le chef rocker qui évolue dans la zone cachée "La Taverne de Barlock ".
De nombreux joueurs choisissent de combiner 5 éléments de set + un haume rocker , encore une fois toute les configurations sont possibles.
Tout comme les gants de Farrell le heaume de rocker donne des bonus qui peuvent être intéressant quelque soit votre style d'Arlequin. C'est enssuite l'enchantement du casque qui va déterminer vers quel build il sera le plus efficace.
" Sachez néanmoins que le heaume de rocker est à mon avis plus intéressant pour un Arlequin orienté VIT que pour un AGI à moins d'obtenir par exemple un Heaume de rocker rare : AGI +11 Dero 7% combiné au bonus de set AGI +6..... Le bonus de set AGI +6 reste assez faible comparé au bonus VIT +10 et il vaut mieux attendre quelques LVLS et tenter d'obtenir une couronne D'Elluman."

http://nsa11.casimages.com/img/2009/10/27/091027012933567785.jpg
Voici un exemple de Heaume de rocker avec un bonus VIT important.

La couronne d'Elluman et les ailes de Vella :

Dans la zone cachée du "marais boueux " vous pouvez obtenir 2 items : les ailes de Vella ( sac a dos lvl 51 ) et la couronne d'Elluman ( chapeau lvl 54 ) dropable sur Elluman et Vella.

la couronne d'Elluman http://nsa11.casimages.com/img/2009/10/27/091027054400617821.png donne par défaut : +5FOR +18INT +12AGI +5VIT
Elle est donc plus intéressante pour un perso orienté AGI que pour un perso VIT . Le gain d'INT est appréciable également vu que l'Arlequin est un gros consommateur de SP ( points mana).

les ailles de Vella http://nsa10.casimages.com/img/2009/10/27/09102705451580829.png donnent INT+10% Régèn. PM+50% ce qui peut être intéressant à prendre pour un équipement PVE ou les points de mana sont importants .

Les armes Uniques :

A différentes étapes vous est offert la possibilité d'obtenir des armes uniques. L'arme de l'avalon au niveau 49, l'arme d'Aram au niveau 55 etc ....

Il faut savoir que ces items nécessitent une recette " payante " . Si vous ne desirez pas investir la somme de 25 euros pour l'obtenir il faut savoir que l'on peut trouver des recettes au marcher . Le prix est cependant tres élevé et il vous faudra énormément de temps pour réunir la somme nécessaire.
En plus de la recette vous devrez collecter divers items en zone de jeu :

Arme de l'avalon = 3 morceaux de coeur de l'avalon + recette + 100 minerais de granite

Arme d'Aram = 50 rubis + 5 branches + recette d'aram , ou œil d'aram .

http://nsa10.casimages.com/img/2009/10/27/091027054127442221.jpg
Les recettes nécessaires à l'obtention d'une arme unique .

Comparateur de griffes


Ce comparateur réalisé par mes soins vous permettra de suivre l'évolution et les différence au niveau des griffes arlequins en fonction du lvl et des enchantements:


http://img163.imageshack.us/img163/2554/20091207230737.png




Conclusion



En règle générale l'Arlequin est plutôt un personnage à jouer en groupe, il est très efficace comme support en JCJ et il est globalement assez apprécié dans les groupes d'xp PVE.

L'arlequin peut progresser seul assez aisément en PVE , ce qui n'est pas le cas en JCJ ou les 1V1 demanderons beaucoup plus de dextérité de votre part. L'arlequin n'est clairement pas un perso purement JCJ 1V1 préférez les matchs groupes en 4v4 ou 5v5.
Le désavantage viens du fait que la force de l'Arlequin repose avant tout sur ses AOE qui sont des attaques de corps à corps vous partez donc désavantagé face aux classes éclaireurs/rangers qui n'auront aucun problème a vous avoir a distance (encore plus si vous êtes équipés en VIT ). Ces classes ont aussi généralement un toucher assez important donc c'est un peu la bete noire de l'arlequin en JCJ 1V1.

Le paladin dispose de nombreux skill qui breakent vos skills doublé d'un renvoi de dégât et d'une quantité de points de vie élevé autant être assuré que vous partez perdant en 1v1.
Vous aurez du mal a retenir un prêtre full vit et vous perdrez à l'usure.
Contre un ninja la capacité a se hide sera un désavantage et vous perdrez souvent à l'usure également.

Je pourrais continuer le tableau avec Myrmidon et Archimage mais ce qu'il faut retenir, c'est que l'Arlequin se joue vraiment en groupe et c'est là qu'il tirera tout son potentiel pour le JCJ.
En acrobate les différences sont un peu moins marquées et les autres classes ne disposent pas de tous leurs skills : vous pourrez gagner des matchs 1v1 aisément surtout dans la tranche 34- 40 et même jusqu'en Arlequin 44-45.

A haut niveau, en JCJ, vous aurez surement un choix à faire entre un build plus ou moins TOUCHER/VIT et un build AGI/DERO ou AGI/CRIT. Avec un build dero dans une partie 5V5 par exemple vous éviterez pas mal de coups de la part des joueurs qui n'ont pas maximisé le toucher ( souvent le cas des myrmidons par exemples ou de classes avec un toucher de base faible ) cependant il faudra faire attention aux archimage et aux skills " no- miss " . Vous aurez souvent sur mal a toucher les ranger également vu que vos priorités iront vers un sert agi donc sans bonus toucher la plupart du temps.
Dans une configuration VIT/TOUCHER ( avec 5élements d'un set chaotique ou des items toucher en plus des items vit) vous prendrez tous les coups mais vous aurez plus de points de vie pour les encaisser. Il faudra jouer plus habilement pour ne pas se faire coincer etc ... mais en contre partie vous aurez plus de chance de toucher une part importante des joueurs équipés en AGI / DERO .

crédits : j'ai utilisé le simulateur de skills de zabado.fr pour réaliser les captures
http://dragonica.zabado.fr/skill_voleur.php

ainsi que celui de ce site : http://dragonica.db.mmosite.com
Bravo,joli guide,surtout concernant les differents modes de l'arlequin
Mais j'ai une question,dans un but 100% pve,un arlequin force/agi est-il utile? C'est ce que j'ai pour le moment,et j'pense qu'avoir un minimum de force c'est pas si mal que ca.
Salut, à toi XXXRenTaoXXX , le guide n'est pas totalement terminé je vais essayer d'ajouter la partie équipement et je modifierais encore quelques petites choses ....

Pour réponde à ta question ; Si tu t'oriente purement PVE un build AGI est intéressant car il te permet d'être moins souvent touché par les mobs et donc de moins consommé de potions de vie .

La force augmente ton ATQ ainsi que ta DEF.
c'est une stat que tu peu choisir de monter car elle augmentera un peu tes dégâts sur les mobs. Cependant ce n'est selon moi pas une stat purement PVE.

L'inconvénient du build full AGI/force est que tu risque de manquer un peu de VIT notamment contre les boss des instances qui infligent maintenant de gros dégâts.
De plus un build AGI est contrairement à un build VIT quelque chose que l'on peu moins faire a moitié. Tu dois disposer d'une quantité d'item AGI importante pour qu'il soit efficace.
L'idéal serait donc de choisir des items Vit en 2e stat importante. Même si tu conserve quelques items force il faut trouver un équilibre.

Une autre stat importante en PVE comme en JCJ est le TOUCHER.
Si tu désire xp dans des zones à la limite haute de ton level tu pourras plus facilement toucher les mobs. tu devrais donc te munir d'une arme TOUCHER/AGI , d'un sac a dos ou de bijoux toucher si tu peu.
Au pire une arme secondaire toucher aide pas mal à évoluer dans les zones HL ou tu est un peu limité pour toucher le boss / les mobs .
Tu n'as pas parlé du coup de pied ouragan de l'arlequin qui est de mon point de vue un sort interessant

En effet, un coup de pied ouragan qui suit une danse cosaque et on a une belle ligne toute propre ^^
De plus l'état d'invincibilité pendant l'attaque est assez sympa contre les vilains mobs qui font tomber notre petit arlequin...
Bien que le cooldown soit un des plus longs du skill voleur, ca me parait négligeable vu le nombre de sorts sympa qu'il reste pendant ce temps..

Simple oubli ou choix personnel non détaillé ? ^^
Bonjour Mellorine,

En effet je n'ai peu être pas assez détaillé certains skills Arlequin comme le Moonwalk et le coup de pied Ouragan . Je vais y remédier rapidement, comme tu a certainement pu le voir mon guide n'est pas encore totalement achevé et je l'améliore donc progressivement et en fonction des réactions .

Je vais répondre ici brièvement :

En ce qui concerne le Moonwalk, 1er skill de l'Arlequin, l'état d'invincibilité a été réduit dernièrement niveau durée de 3s a 2s. ce n'est pas un skill que j'emploi beaucoup mais peut etre en pve dans certaines circonstances

Le Coup de Pied Ouragan présente un intérêt pour le JCJ mais moins en PVE.
Il est en effet possible d"élaborer un combo en le combinant avec le Cosaque ou l'écrasement qui nécessite pas mal de précision. ( on est ici dans des techniques pour joueurs avancés). Monté au niveau 3 ce peut être un skill intéressant vu qu'il touche également les cibles en l'air.

Voila si vous avez d'autres questions n'hésitez pas, j'essaye de finaliser le guide au plus vite.
Effectivement j'ai dis n importe quoi sur le moonwalk j'étais dans le coup de pied ouragan. - rectifié - c''est un skill obligatoire sans grand intérêt je trouve . On va l'utiliser pour le style ou dans quelques situations en PVE. Ne le placez pas sur vos touches les plus accessibles .
Très bon tuto, merci à toi.

J'ai décidé de ressortir le voleur que j'avais en CBT et j'ai une question: un arlequin déro/toucher/cc est-il envisageable? Toucher pour pex, déro pour miss et cc pour les dégats importants.
tout dépends à quel lvl et contre qui tu joue.

Les rangers voient par exemple leur toucher augmenter sous hallu.

Pour un myrmi ou un pala il est difficile d'avoir plus de 200 - 210 de toucher

je dirais que si tu attends les 110 dero tu sera deja full miss par tous les gens non stuff toucher. ensuite pour les autres il en faudra encore plus et la il va falloir trouver un bon compromis agi/dero/toucher
kestion --' ^^'
j'ai vu des arlequin faire le moulin a vent en bougent ,je peut avoir explication stp Hapopi sa doit etre util sa car j'ai pa bien comprit le combo qu'il faut faire si ta exoliquer
Citation :
Publié par momodu17450
j'ai vu des arlequin faire le moulin a vent en bougent ,je peut avoir explication stp Hapopi sa doit etre util sa car j'ai pa bien comprit le combo qu'il faut faire si ta exoliquer
Il suffit de posséder le sort au lvl 3 pour pouvoir se déplacer pendant le sort.
Très bon tuto bravo a toi Hadopi .
C'est triste à dire, mais ce topic est complètement dénué de sens depuis la màj ; tout le stuff a changé.
Il vaut uniquement si on veut du old maintenant. Mais le set 40 normal donne déja 16.5 de déro et j'ai 42 de déro au level 41. Plus moyen d'être full miss à Lava.

Pour le moulin, il le dit ; il faut être 47 et l'avoir au niveau 3.

Bon topic néamoins.
Citation :
Publié par bigemul
C'est triste à dire, mais ce topic est complètement dénué de sens depuis la màj ; tout le stuff a changé.
Il ne tient qu'à vous de refaire des nouveaux guides des classes
Citation :
Publié par Deaks
Il ne tient qu'à vous de refaire des nouveaux guides des classes

Impossible actuellement. Certains objets comme les Klimart on été retirés du jeu et les stuff sont plus durs à faire et à trouver. Enfin, je pense qu'ils veulent nous faire devenir full déro alors que les mobs ont de plus en plus de toucher.
Est-il toujours aussi intéressant de monter Dard roulant au Lv. 3 ? Car je commence à regretter de plus en plus de l'avoir monté parce que je l'utilise jamais.
Ça touche pas les monstres à terre et t'as le temps d'en prendre plein la gueule en l'utilisant.
Bah dard roulant en jcj ça peut être utile notamment vs des grosses vita qui ont peur déro, mais à placer avec précaution càd, l'ennemi doit être stun juste avant sinon il a le temps de placer un sort (boule d'énérgie, danse des lames,mines, invocation tank). Sinon en pvm, du moment que tu te places bien, aucune problème, après perso moi les rares fois où je l'utilise pvm c'est contre boss.

Citation :
Enfin, je pense qu'ils veulent nous faire devenir full déro alors que les mobs ont de plus en plus de toucher.
Full déro c'est loin d'être le build le plus viable je trouve, peut-être en arène 15 vs 15 mais sinon très peu viable contre beaucoup de joueurs.

par contre pour les builds dans le wiki faut préciser qu'il est possible de presque tout réunir (si vous prenez taux cc, les autres stats en pâtissent grandement dans la tranche 40-50 en tout cas) donc faut pas limiter à seulement 4 possibilité 'fin bon faut dire que le wiki est assez vieux et que les stuffs été grandement plus accessible (bon là ça commencent à stagner l'accès à ceux-ci mais perso à la reprise j'ai tout trouvé en une semaine ...)

Perso avec 2 équipemets de set (old, new, chaotique) tous boostés vita, je me retrouve avec 225 vita, 280 agi, 190 toucher, 55 dero, 2500 atk ce qui est pas dégueu. Ah et au passage pour ceux qui JcJ beaucoup, le boost de déro est juste un must have, par contre l'utilisation en pvm est ... inutile

Petite question : Réglage nasale a il une réelle influence ? Perso je l'ai mis lvl 5 mais jamais remarqué de grande diffèrence excepté pour les dégâts.


Allez au passage un ptit screen de mon passage en arène ce soir : http://www.hostingpics.net/viewer.ph...2620201401.jpg
Je compte retirer dard roulant lorsque je ferais un reset Sinon d'après toi la déro ne sert à rien en pvm, c'est cela ? Car actuellement je me suis entrain de me faire du stuff lv 40 avec 3 pièces en Chaos et 3 normal pour bénéficier des bonus agi. Comme options (bonus) j'envisageais d'en avoir en déro mais comme je compte absolument pas faire de jvj actuellement, je devrais choisir d'autres options, genre agi ?
C'est pas inutile mais je trouve ça vraiment optionnel donc ne te consacre pas entièrement dessus, suffit de simplement éviter les attaques de toi même ou de te foutre en bias et les monstres ne te touchent pas donc bon.
Depuis la màj, la déro est assez useless mais c'est le seuls truc qui soit vraiment dommage (avec les bugs qui se sont multipliés de façon exponentielle). De plus, en full agi, tu obtiendras moins de déro qu'avec un set complet donc tente d'avoir de l'agi et prends des bijoux toucher qui seront plus adaptés. Sinon, en PvP, le buff déro devient utile mais jamais en PvE.
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés