Bonsoir,
je prévois de passer mon Enutrof terre depuis un certain temps déjà. Voici le stuff que je lui avais prévu pour son niveau 120, 1/2 au 1/40:
{protèges-tibias ancestraux}
Je voudrais savoir, sachant que je compte PvM ou très occasionnellement faire du PvP multi:
-le 1/2 au 1/40 est-il indispensable?
-la voie terre vaut-elle la voie eau sachant que je jouerai souvent avec un Pandawa soutien qui rendra les monstres vulnérables à la terre?
-Y a-t-il des modifications à apporter à ce stuff, y aura-t-il des changements à y apporter dans les 10-15 prochains niveaux?
Je compte parcho 101 force/sagesse mais rien d'autre, je ne suis pas si riche
Au cas où ça influencerait les réponses je jouerai avec un Xelor, un Crâ et un Iop tous terre ainsi qu'un Pandawa de soutien.
Merci d'avance,
Ookajiro
- Le 1/2cc à partir de 1/40cc n'est pas indispensable mais fortement recommandé pour jouer correctement un enutrof terre. Remblai n'est pas toujours pratique à utiliser (spécialement en PvM multi), alors que lancer de pelle, même si il est faiblard, permet de tapper une cible unique sans géner les autres.
Le 1/2cc à partir de 1/40cc est surtout un moyen adapté de jouer autour de la boite de pandore (+10cc quand tu nous tiens...) qui lui permet de passer tous ses sorts 1/50-> 1/2cc avec un peu de chance.
Ce qui veut dire des boosts potentiellement puissant (maitrise, cupidité en particulier, et tous les sorts d'entraves en plus).
- la voie terre ne vaut pas la voie eau, qu'importe l'investissement, ç'est juste une façon différente d'exploiter son enu avec moins de combos possible à cause des différents coût en PA élevé de son style de jeu (remblai-lancer de pelle/fantomatique: 4pa, cupidité 3pa, boite pandore 2pa, les CaC 4-5pa sauf avec des dagues): il te sera même souvent conseillé de garder au moins un sort à 2pa/3pa (flamiche, roulage de pelle, desinvocation ou lancer de piece) si tu veux pouvoir t'adapter aux PA que tu auras à jouer pour finir ton tour.
- Si tu comptes pas le parchotter ailleurs qu'en force/sagesse, il te sera difficile d'obtenir un enutrof multi interessant. Tu devras donc te baser essentiellement sur le CaC, des sorts de soutien, mais très peu de viabilité à distance.
Le but du jeu pour un enu ç'est d'avoir +35cc et 134 agilité pour arriver à obtenir le 1/40 en 1/2cc.
Tu peux déjà changer l'amulette pour un
qui te fournit tout ce qu'il faut en mieux par rapport à l'amu bwork.
le solomonk/ceinture des vents sont parfait pour ce type d'enutrof, tu les garderas très longtemps.
Quitte à jouer un CaC à bonus, autant en jouer un de zone comme le
qui t'apportera des bonus sympa et du vol de vie.
L'avantage est qu'à plus haut niveau tu pourras garder ta maitrise pour jouer avec un
.
Les anneaux / cape sont bien si tu veux pouvoir comboter un minimum, 9Pa est necessaire
reste les bottes qui vont devoir necessiter 2cc minimum pour atteindre les +35cc necessaire:
Tu as le choix entre
qui sont plutôt bonnes pour leur niveau,
qui ont longtemps été des valeurs sûres, les
qui valent un bras.
En attendant de chopper des
qui sont très interessantes, même si elles ont quelques manques (+do en particulier).
A l'époque ou il y avait plus d'enutrof force: à partir du niveau 143, j'ai vu beaucoup d'enutrof jouer en full meulou + gelano pm + CaC bourrin. ç'était pas très subtil mais ça avait le mérite de cogner un minimum.
Pour le reste, à toi de voir, mais un enutrof force ça demande un bien plus grand investissement qu'un enutrof eau pour un résultat qui ne parvient qu'à l'égaler dans le meilleur des cas (parole d'un enutrof force/multi 200).