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Guild Wars 2
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Khorrun
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Juste une petite remarque pour les skills dit useless, quand t'étais lvl 10 avec ton premier perso (rodeur par exemple), t'étais content d'avoir Tir Puissant dans ta barre de skills peut-être même pas encore remplie !
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Je suis très probablement le seul là-dessus, mais mon rêve serait justement qu'on ne puisse pas sauter, nager, et autres conneries dans gw2. C'est possiblement "distrayant" (les goûts et les couleurs...), mais on ne me fera pas penser que cela enrichit le jeu.
Au que non, je suis bien d'accord.
La simplicité dans un jeu peut souvent offrir énormément de diversité.
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Ils auraient du faire un Corpg.

:<
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Publié par LokaThorn
Au que non, je suis bien d'accord.
La simplicité dans un jeu peut souvent offrir énormément de diversité.
Garden of Eva Et Devil island avec un boss super classe à al fin, Zaken... Voila ce qu'apporta l'ajout de la nage dans LII : deux superbes donjon, un World Boss et plein de raid boss.Avec, en prime, des sorts inutiles auparavant devenant utiles (Kiss of Eva, un sort de respiration aquatique) et l'ajout d'Item lié à cela.

DDO, il y a plein de donjon où tu a plein de passage sous l'eau (DDO a en plus un system où plus tu porte une armure lourde, plus tu auras des difficultés à nager et retenir ton souffle... Tout cela couplé avec ta constit... Moins tu en as moins tu peut retenir ton souffle)

Etc... etc...

C'est vrais la nage cela n'apporte rien du tout
Cela dépend de qui le dev ^^
Lwevin Myan
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J'ai comme l'impression que tu n'as pas vraiment saisi le fond de l'argumentaire. Pour ne pas dire que tu n'as rien compris.
Je ne parle pas des ajouts potentiels que pourrait apporter la nage ou le saut, ou je ne sais quel truc apportant son lot de bugs et de possibilités gadgets. Je n'ai jamais nié cet apport, je l'ai même qualité de "distrayant".

Je parle de l'apport au fond du jeu. Si cet apport s'intègre bien et apporte une réelle plus-value, sans pour autant renier la simplicité du cœur du jeu.
Pour prendre un parallèle, imagine que tu rajoutes une pièce aux échecs, avec un mouvement particulier. Ou des règles particulières, comme le jeu "Tempête sur l'échiquier".
Cela apportera-t-il des possibilités nouvelles au jeu ? Certainement. Les possibilités seront mathématiquement plus vaste.
Cela rendra-t-il le jeu plus riche ? Non, bien au contraire. Cela rendra l'apprentissage du jeu plus compliqué, ajoutera des possibilités à un jeu qui n'en a nul besoin. Cela rendra le jeu bien plus pauvre, car s'il est "facile" de faire un jeu où il faut réfléchir avec 36 millions de variables et à information incomplète, c'est une autre paire de manches que de concevoir un jeu très simple à information complète, qui résiste à l'être humain depuis des millénaires.
Ça sera divertissant. Mais ça ne sera ni profond, ni riche.
Et je ne parle même pas du go.

Pour en revenir à gw, quand on voit qu'au bout de 4 ans, il y a une telle progression, une telle différence de niveau entre les joueurs, on peut se dire que oui, le principe de gw 1 est suffisamment intéressant pour qu'on ne vienne pas le parasiter avec des ajouts aussi superflus dans le 2, sous le simple prétexte de la distraction.
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J'ai parfaitement compris... Simplement, hormis EQI où la nage était ultra chiante et inutile car fallait la skiller.. et tu arrivais à la skiller une fois tout les 40 du mois, je ne connais aucun MMO avec de la nage étant chiant.

Cela apporte, en général, beaucoup plus de bonus et de truc chouette que de caca.
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La nage est le vol dans Aion.
Ils voulaient rajouter une dimension supplementaire au jeu, mais comme mettre le vol ferait trop penser a Aion, ils ont penser a la nage.
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Et au fait pour les montures toujours pas de nouvelle?
Il y a 2ans ils avaient dit que le système de déplacement serait semblable à celui de GW (donc on se téléporte aux villes comme par magie).
On en avait conclu que les montures seraient inutiles (sauf pour l'exploration).
A mon avis c'est bien dommage, les montures c'est toujours un petit + dans un mmo (surtout point de vu esthétique et RP).
Enfin bon on verra bien mais vu que pour le moment je n'ai vu aucune monture sur les Artworks je crains qu'on n'y aura pas droit.
Lwevin Myan
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Citation :
Publié par Lorim
J'ai parfaitement compris... Simplement, hormis EQI où la nage était ultra chiante et inutile car fallait la skiller.. et tu arrivais à la skiller une fois tout les 40 du mois, je ne connais aucun MMO avec de la nage étant chiant.

Cela apporte, en général, beaucoup plus de bonus et de truc chouette que de caca.
Bah non.
Tu me parles de bonus, c'est ce que j'entends par distrayant. Oui, ce sont des nouvelles possibilités, et alors ? Quel en est l'intérêt ?
Je ne connais pas la nage dans EQ2, donc peut-être que je me plante. Maintenant, tu me parles d'un boss classe, heu, y'avait vraiment besoin de la nage, pour ça ? Un boss classe, c'est du design et du graphisme, je vois vraiment pas ce que vient foutre le gameplay là-dedans. Des nouveaux sorts (ou sorts devenus utiles) ou nouveaux objets, okay, et donc ? Ca allonge artificiellement la durée de vie du jeu en demandant aux joueurs de s'améliorer encore un peu plus pour avoir ces nouvelles possibilités. Super.
Je passe sur les super règles de DDO avec des tas de règles super compliquées pour faire plus réaliste, ou plutôt, comme tu parles de DDO, je vais parler des JDR sur table : Rolemaster est le JDR le plus complexe qui soit, je crois, avec des règles que tu mets trois mois à lire. Ca permet de gérer absolument tout. Oh, ça, c'est complet, pas de doute !
Seulement... (avis perso) c'est chiant. Un JDR, c'est de l'imagination, pas de la compta. Le JDR, tout le monde l'a pratiqué à 4 ans, en se prenant pour un super héros avec des amis. Sans aucun autre accessoire que la langue et le corps. Après, chiffrer les compétences, soit, pour avoir une cohésion quand on est adulte. Avoir quinze milliards de règles, ça tue tout simplement le jeu. Et quand tu regardes les JDR qui ont marché, ce sont les JDR simples. Même D&D, je suis convaincu que la plupart des joueurs expurgent une bonne partie des règles optionnelles, parce que ça alourdit le jeu.

La nage dans GW (ou tout autre jeu) a sa place si et seulement si elle enrichit l'expérience de jeu, sans toutefois la rendre lourde (sinon, c'est carrément un autre jeu s'il faut tout réapprendre à faire).
Exemple : dans NF, il y a un passage où l'on joue une guivre. Intérêt ? Zéro, pour moi. Des compétences imposées, qui sont plus ou moins similaires. La phase de jeu en elle-même est chiante et répétitive. Ca n'apporte pas grand-chose au scénario (ça aurait été une excuse un peu bancale, mais même celle-là fait défaut).
Alors, on peut certes s'extasier "TRO B1 ON ET PA UM1 LOL", mais c'est un peu le degré zéro du jeu.
Un bon jeu, pour moi, doit reprendre les mêmes recettes, mais sans lasser. Si tu dois apprendre à chaque fois de nouveaux mécanismes qui sont utilisables uniquement dans de brèves parties du jeu et qui ne servent jamais ailleurs, c'est raté.
Le PvP d'origine, en ce sens, est cristallin : 8 ou 16 personnages (avec deux seigneurs pour le GvG) avec 8 compétences chacun qui s'affrontent. C'est tout. Tout le reste n'est que superflu et ostentatoire pour attirer le chaland.
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Publié par Lorim
J'ai parfaitement compris... Simplement, hormis EQI où la nage était ultra chiante et inutile car fallait la skiller.. et tu arrivais à la skiller une fois tout les 40 du mois, je ne connais aucun MMO avec de la nage étant chiant.

Cela apporte, en général, beaucoup plus de bonus et de truc chouette que de caca.
Tout ce qu'ils intègrent en passant par la fonction nager pourrait être fait sans cette fonction. (Non on est pas forcément obligé de nager pour aller dans une tour ^^')
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Comme la majorité des joueurs de Gw ne sont que PvE, Gw2 va correspondre plus aux joueurs PvE. Dommage.

Ps: Aion est un mauvais jeu hein
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Hanniballs
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Publié par L
Comme la majorité des joueurs de Gw ne sont que PvE, Gw2 va correspondre plus aux joueurs PvE. Dommage.
Je doute très sérieusement qu'ils oublient la communauté des joueurs PvP qui est toujours très présente et très fidèle à GW

Ceci dit j'ai trouvé des petites précisions sur le scénar dans gametrailers, avis aux amateurs de la langue de shakespear :
http://www.gametrailers.com/video/gc...d-wars-2/55235
__________________
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Ne vous emballez pas trop les gens, ce n'est que le premier trailer de Guild Wars 2 et on à encore beaucoup de question sans réponse.

En tout cas, je suis heureux de voir que le jeux à bien avancé. (Enfin ce que je veux dire par la, c'est comme on peut le voir dans le trailer, ils ont déjà leur moteur graphique, on commencer à créé quelques paysages etc...)

Car jusqu'à maintenant, on avait l'impression au vu des interview donnés, que le jeux n'avait pas du tout commencé, la surprise est donc de voir que le jeux à quand même été travaillé depuis tout ce temps.
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Pour les questions sans réponses : adressez-vous ici http://www.guildwars2.com/en/faq/

Manifestement il devrait y avoir plus d'infos sur le gameplay en particulier en début d'année prochaine ... un peu de patience donc.
__________________
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Publié par L
Comme la majorité des joueurs de Gw ne sont que PvE, Gw2 va correspondre plus aux joueurs PvE. Dommage.

Ps: Aion est un mauvais jeu hein
On espère qu'il sera mauvais face à gw2 et j'en doute encore parceque même s'il sort dans quelques temps , Aion reste une référence en ce qui concerne son gameplay:c'est un plaisir IG, le craft est bon et le pvp est excellent à jouer en règle générale..bon y'a session bash aussi de temps en temps...mais le jeu est bien immersif et bien fun parfois...
...maintenant en comparaison avec gw c'est une autre histoire...
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