Tu as le droit de ne pas être d'accord. Mais pour qui la cohérence que tu avances fait elle défaut ? Toi ou ton toi virtuel ?
Nous regardons les choses avec un filtre qui est basé sur notre savoir et nos expériences. En l'occurrence, tout ceci est basé sur le monde réel... et bien souvent la fantasy essaye de donner des solutions "crédible", "compréhensible" avec les lois de notre propre monde. Pourtant, rien ne l'y oblige. Tiens un exemple : qui te dit que la gravité n'est pas inversé dans Aion ? Peut être que ce n'est pas ce qui reste de terre qui t'attire mais l'espace qui te pousse vers le sol. Y as tu pensé alors que la planète n'a jamais eut de noyau ?
C'est la merveille de l'imagination que de pouvoir tout bouleverser. Y introduire un concept de "logique" ou de "crédibilité" ce n'est que la tronquée
Nan mais c’est sûr que pour le roleplay ensuite y’a différente "école" selon le vécu et l’expérience d’un groupe de joueurs. Il est inutile de chercher à imposer une vision du RP qui serait plus orthodoxe qu'une autre. Mais en l’occurrence j’espère donc t’avoir ouvert un peu l’horizon en te montrant qu’on peut le percevoir autrement que c’est tout à fait valable. C’est plus cela et moins une question de devenir un rôliste plus performant comme tu le laissais entendre selon ta perception.
Et je te répondrais que justement ces mondes, pour nous faire plaisir, font l’erreur ou pas, c’est selon la perception, d’introduire des solutions crédibles, compréhensibles en partie avec les lois de notre propre monde. Partant de là et une fois enferré là dedans, il faut bien être cohérent, l'assumer et le gérer afin que le reste puisse en découler naturellement. Pour Aion ils ont procédé comme cela, comme exactement la plupart des univers de fantasy en effet, et concernant le point de la nage, ils se sont arrêté en cours de route.
Qui te dis que cette histoire de nage ne serait pas mieux passer à mon goût s’ils avaient carrément pondu un univers aux règles très différentes et déroutantes, ubuesques par rapport à ce que l’on connaît ? Par contre faire à moitié les choses, c’est moins mon truc
L’imagination la plus frappante et la plus merveilleuse est celle qui t’immerge le plus dans son univers, là où sa cohérence te bluff complètement bref où la supercherie d’un autre univers est total et transporte le joueur
En l’occurrence les concepts de cohérence (je préfère au terme de logique dont la signification est sensiblement différente) et de crédibilité la magnifie au contraire. Ce n’est en rien tronquée et manifestement là-dessus on n’aura pas la même vision. Donc acte, j'imagine qu'on peut voir les choses de deux manières différentes sans que l'une ne soit plus pertinentes que l'autre. L'essentiel est de savourer à sa manière.
Même pas. Encore que je n'aurai peut être pas prit la peine de répondre pour "cohérent". Tu peux librement trouver ça nul, limitatif, frustrant, incohérent au niveau du gameplay d'offrir une 3D en définitive incomplète, illogique au niveau du game design que d'offrir une chose que peu ont mais ne pas offrir quelque chose que tout le monde a... Mais vis à vis du monde ? C'est le jeu (et la lore) qui dicte ses règles. Ils l'ont inventé, il n'y a pas de livres sur lesquels se baser. Voilà ce que je voulais dire
En fait ce qui semble t’échapper c’est que la Lore dicte ses règles, fixe un cadre mais à partir de là sa cohérence doit lui faire respecter son propre cadre. Le pire étant quelque chose allant à l’inverse, contradictoire, et le moins gênant étant qu’il existe un manque impossible à s’expliquer assez spontanément et naturellement selon les propres termes de l’univers. Dans le cas présent, l’histoire de la nage, c’est un manque, une absence. Ce n’est pas gravissime. On peut même considérer que l’on pinaille à ce sujet (ce que doivent penser beaucoup de joueurs en lisant notre échange à ce propos XD), néanmoins c’est aussi quelque chose qui nuit à la continuité de l’univers et donc affecte sa cohérence
Et faut pas croire que ce sera une minorité loin de la malheureusement et faut pas me balancer que les Dévs ni avaient pas penser à ça car ça se voit gros comme une patate , donc on critique ce qui est critiquable et la ça l'est .
Peace
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PS ci-dessous : La philosophie et tout le tralala ... cay mal ...
la drogue aussi tu me dira ...
Reste que le problème ce n'est pas les dev mais les joueurs. Je rejoins mygo là dessus, le système marche parce qu'il y a toujours des guss pour acheter à un gold seller point barre !
Punaise ce qui est justement bien c'est que dans Aion tout ne fini pas donné comme dans WoW, la thune a vraiment de la valeur et sa s'obtient pas comme cela pour l'objet visé, il y'a une vrai notion d'effort et une vrai fierté d'acquérir l'objet, et quoi ?
Il faudrait réduire drastiquement les prix? que tout deviennent facile à avoir comme le niveau atteint par WoW où au passage le gold selling se porte toujours aussi bien.
Pour moi c'est la double peine lol. Non seulement sa voudrait plus rien dire les sous, mais en plus les gold selling ne disparaitraient pas. Moralité sa permet juste aux gold sellers de doublement pourrir le jeu. Je trouve que parfois t'aime te tirer des balles dans le pied Reiken