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Guild Wars 2
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Mr. House
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Publié par bangchan
CA SUXXX à mort ce que je viens de lire.....moi qui m'attendais à un systrème novateur

Boutique en ligne...Ca vas finir en f2p foireux cette histoire..(paye le sav sur la durée..humm need de l'add du genre gwen bien baclé en 6 mois)

Possibilité de sauter (lol enfin)

instances enfin non channel à 50 (re lol pour un mmo)

Un gros doigt au joueur pvp...(tu pue tu dégages)

La course au stuff et au kikitoutdur avce ces 100lvl (font mieux que wow direct remarque..ca sent le bash à mort)

du pve à la wow en veux tu en voilà

Du pvp en arène et gvg Ok mais prise de fort et caravane....(ca pue la copie aussi là..hein War , Aion etc bref aucune innovation là j'ai l'impression)

Gw2 meilleur mmorpg en ligne?..
mdr à 50 par channel on vas se marer...manquerait plus que le lag tiens...quand Aion réussit plusieur centaines de gonz au même endroit pour pvp sans lag

Non mais sérieux ce que je viens de lire m'as foutu sur le cul...j'ai l'impression qu'il sont entrain de nous sortir une vielle copie de concept qui était valable actuellement..mais en 2011

Dans 2 ans tous ça..non mais sans déconner...c'était bien la peine qu'ils le refondent leur système..ca devait être une belle merde pour qu'ils refondent ça

Gros LOL pour ces premières infos
On dirait que tu découvres, alors que ça fait 2ans qu'on sait déjà tout ça.
Tes arguments sont infondés, extrêmement subjectif, remplis de pré-jugés à la con, de superstitions et d'ignorance.

C'est bon faut arrêter les "olol copie de wow". Vous n'avez rien mais alors rien compris, totalement à côté de la plaque, vous ignorez totalement la mentalité d'Arena net ainsi que leur implication dans GW2 (temps, budget, etc).
Vous dites que le jeux est pourri alors qu'il n'est même pas sortie, qu'on a pas eu l'aperçut d'un seul screen, pas d'aperçu du game-play, du Rp, etc.
Enfin c'est pitoyable de voir ça, au moins il y a le côté positif qu'on ne vous verra pas sur GW2 (ouf).
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Jeff [AkA]
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Bah en même temps quand je vois comment tu parles, j'aimerai autant que ce soit toi qu'on voit pas sur GW2.
Et sur le forum aussi tiens.
Parceque, tu dis que lui a des arguments bidons mais j'ai beau relire ton post j'en voit pas de ton côté.

Bangchan est peut être un peu extrème c'est sur mais c'est le ressenti de beaucoup de joueurs. Tout les derniers MMO (AoC, Aion...) proposent du jeu WoW-like, avec prise de forteresse, combat de masse, gros leveling, ect...
Et c'est ce que annonce pour le moment A.Net a travers les maigres informations qu'ils delivrent. Ah oui et les multiples annulations de beta ne poussent pas à faire confiance à A.Net.
Tout cela réuni fait que beaucoup pensent que GW2 sera une daube, et que l'esprit de GW sera perdu.
Si toi tu as une confiance aveugle en E.Net, bah c'est super, mais viens pas trool ceux qui doutent (à juste titre precisons le).
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Atreiu
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Citation :
Publié par immortals
...
Enfin c'est pitoyable de voir ça, au moins il y a le côté positif qu'on ne vous verra pas sur GW2 (ouf).
En effet non, ça ne risque pas d'arriver dans aucun jeu en vue de ta réaction (quoi que...en regardant ta fiche des jeux...)
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"In absentia luci, tenebrae vinciunt"
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Publié par Jeff [TaC]
Si toi tu as une confiance aveugle en E.Net, bah c'est super, mais viens pas trool ceux qui doutent (à juste titre precisons le).
Tu m'excuseras mais être défaitiste à ce point et vouloir détruire si grossièrement, stupidement la réputation d'un jeux avant sa sortie avec le peu d'info qu'on a je peut pas supporter.
Et puis je ne peux plus blairer ceux qui compare sans cesse à WoW, comme si ce jeux c'était approprié un système (qui existait déjà avant lui) et qu'il ne faut SURTOUT PAS s'en aspirer et rester sur le modèle GW et ne rien changer du tout (pourquoi faire un GW2 dans ce cas?).
Vous n'acceptez aucun changement et dès qu'il y a un truc qui ressemble à d'autre mmo vous criez au copiage vulgaire et vous critiquez durement les développeurs (parce que vous bien sur vous avez plus de compétence en la matière).

Ça fait 2ans que j'entends débiter les même conneries, depuis l'annonce de GW2 j'entends toujours le même raisonnement, aucune évolution. J'en ai un peu marre à la fin.

Si on vous suivait GW2 serait la pâle copie de GW avec seulement 2ans de développement (osef s'il est pas fini)...
Lwevin Myan
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Citation :
Publié par Atreiu
Je t'invite à me relire gentiment.

Dans le cas ou ton commentaire ne se portait pas sur mon post, fais comme si j'avais rien dis...
Désolé, j'ai posté, et je n'ai pas vu que d'autres messages avaient été postés entre temps. Il va de soi que mon message ne s'adressait pas au tien.

Sinon, bangchan est toujours aussi comique pour pseudo-basher anet avec des arguments tous plus bancals les uns que les autres. Hé, Wow, n'a pas été le premier mmo du marché, et il n'a RIEN inventé. Et parler de gros leveling pour Wow ? La phase de leveling dans Wow n'est pas particulièrement longue. Parler de copie de wow est absurde, tant on ne sait rien du jeu (Bientôt, un jeu comportant du pve et du pvp sera un wow-like, à vous lire), et surtout parce que gw2 comporte quand même des points précis qui font différer le jeu totalement de wow, l'absence d'abonnement n'étant que le principal.

Pour la fidélisation, certes l'absence d'abonnement diminue son importance, mais d'abord la fidélisation en termes d'image de marque et de bouche à oreille (combien veulent aller sur gw2 sur le seul nom de gw ?), et de deux, la fidélisation est quand même importante pour l'achat des addons : si un joueur joue en casual, il est évident qu'il ne va pas tout acheter, le jeu et les addons.

immortals, tu pourras dire ce que tu voudras, mais un des concepts de base de gw était une extrême souplesse dans le pvp, d'une part en supprimant le besoin de faire évoluer un perso pve, et d'autre part en supprimant la nécessité de stuffer ce même perso. Bref, tout est dans la construction du build et dans le jeu lui-même.
Si gw2 trahit ce concept, honnêtement, il ne reste plus grand-chose de l'esprit de gw.
Après, l'accent mis sur l'équipement ne veut pas forcément dire farming. Mais la simplification des compétences peut faire peur (même si ça peut être aussi pour un simple souci de pouvoir équilibrer plus facilement, j'ai l'impression que l'équilibrage des compétences s'est révélé être une charge plus importante que ce qu'avait escompté anet au départ).
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Moi aussi en lisant l'article je me suis dis:

"Dommage, ils veulent revenir en arrière et copier un concept dont tout le monde en a marre."

Pour moi mettre en premier le stuff et le temps de jeu c'est vraiment, mais alors vraiment l'inverse de ce que je recherche...

De là vient ma déception...
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Après tout, ArenaNet a déjà révolutionné le genre une fois avec Guild Wars, alors, pourquoi pas une seconde fois ?
On doit vraiment y croire? Y'a un autre CORPG dans les parages?
Si tu veux parler des MMORPG, désolée, mais y'a jamais eu un avant et un après Guild Wars...
Guild Wars n'est en rien une révolution. C'est une très bonne franchise. Et c'est déjà pas mal.

Par contre, si Guild Wars 2 se trouve être un excellent MMORPG sans abonnement, il pourrait bien changer des choses dans cet univers... Mais Wait & See.

Au-delà de ça, bon bilan de la situation actuelle, bien qu'un peu trop de divagations.

Pour ma part, j'attendrai de tâter de la bête avant de m'emporter sur le jeu/vaporware.
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Publié par Nilya Derencli
Si tu veux parler des MMORPG, désolée, mais y'a jamais eu un avant et un après Guild Wars...
On a déjà eu cette discussion, nos désaccords viennent juste du fait que tu es une joueuse PvE.
Pour moi, pouvoir faire du PvP sans être obligé de passer par une progression PvE fastidieuse, c'est loin d'être une juste une petite évolution. C'est simple, je n'ai encore jamais retrouvé cette possibilité. Au contraire, on s'en éloigne de plus en plus, avec Aion par exemple.
Mais bon, oui, j'ai peut être un peu exagéré sur le "révolutionner le genre". Guild Wars 2, lui, par contre, risque bien de le faire, rien que par le fait que ce soit un MMORPG sans abonnement.
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GW n a jamais ete un mmorpg puisqu aucun monde persistant ou on peut tous evoluer librememnt en meme temps... et GW2 sera un mmorpg sans interet si leur pretendue monde ou on peut evoluer librement se limite à 50 personnes en meme temps...

Je prefere mille fois payer un abonnement pour evoluer dans un VRAI monde d un VRAI mmorpg plutot que perdre mon temps sur des pseudo mmo avec des limitations aussi ridicules que celles la.
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Perso je m'en fou qu'il soit avec ou sans abo.

La innovations moi je les prétend à l'intérieur du jeu lui même (gameplay, progression du personnage, ciblage, environnement dynamique, IA des mobs, etc, etc...), sinon il y a pas de raison de le définir de révolutionnaire.
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Publié par MasT3R
...
Attention quand même, non seulement parce que les informations datent de 2007 et ont pour beaucoup été très vagues, mais en plus, le nombre de 50 est surtout là pour se faire une idée du système qui devrait être adopté. Ce nombre pourrait être de 100 (comme les villes de GW si je ne dis pas de bêtise), de 200, voire même qu'il n'y aurait pas de limite, mais cela me semble peu probable à cause de l'absence d'abonnement.

Pour que ça soit clair : le but de l'article, c'est surtout de mettre en garde les joueurs qui aiment GW pour ses principes de base, et plus particulièrement les joueurs PvP, les joueurs PvE étant moins concernés par le problème. L'idéal aurait été de faire bouger ArenaNet, mais comme on a toujours pas de CM fr (ils sont en train d'en rechercher un), ça reste hélas utopique.
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Leur machines actuel sont aussi surement plus puissante que celles de 2007, à mon avis on a pas trop de soucis à se faire de se côté.
ps: dans ton article ya une chose pas très clair, quand tu fais allusion aux F2P:
"Il existe donc de nombreux moyens pour éviter l’abonnement sans transformer Guild Wars 2 en jeu de type Free To Play, c'est à dire qui compense l'absence d'abonnement par la vente d'objets ayant une répercussion sur le jeu."
On a l'impression que ce dernier propos se réfère à GW2 et non aux F2P, c'est ce que des gens ont puent croire en tout cas, vu certains commentaires de ce topic.
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GW2 dans mes rêves :

- garder la possibilité de faire un perso pvp.
- le système de double prof et le nombre de skills limité dans la barre qui permettent une création de builds différents énormes.
- des skills équilibrés.
- des maj fréquentes.
- pas de courses au stuff skill > stuff.
- le même système de zones PvP à petits groupes ( RA, TA, HoH, GvG ) + des nouveautés ( bus contre bus).
- un vrai MMo avec donc la possibilité de faire du pvp sauvage ( <3 Kheshatta sur AoC).
- un PvE intéressant avec de vrais donjons ( pas les pseudos donjons de GWEN qu'on peut farmer seul ou en duo -_-' ).

Dernier point : un abonnement !!! oui ça peut paraître bizarre mais c'est sûrement le seul moyen d'avoir la garantie de maj fréquentes ET correctes.

Je pense aussi qu'un abo aurai permis à GW1 de rester sur son optique de jeu à dominante PvP , au lieu de ça plusieurs fans de PvE sont venus sur GW1 car c'est un jeu sans abo donc même si le PvE de GW est assez vide/limité "vu que c'est gratuit , on reste " : jeu dominante PvP ---> jeu dominante PvE
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Publié par Löth
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- le même système de zones PvP à petits groupes ( RA, TA, HoH, GvG ) + des nouveautés ( bus contre bus).
- un vrai MMo avec donc la possibilité de faire du pvp sauvage ( <3 Kheshatta sur AoC).
- un PvE intéressant avec de vrais donjons ( pas les pseudos donjons de GWEN qu'on peut farmer seul ou en duo -_-' ).

Dernier point : un abonnement !!! oui ça peut paraître bizarre mais c'est sûrement le seul moyen d'avoir la garantie de maj fréquentes ET correctes.

Je pense aussi qu'un abo aurai permis à GW1 de rester sur son optique de jeu à dominante PvP , au lieu de ça plusieurs fans de PvE sont venus sur GW1 car c'est un jeu sans abo donc même si le PvE de GW est assez vide/limité "vu que c'est gratuit , on reste " : jeu dominante PvP ---> jeu dominante PvE
En fait à part les donjons et l'abonnement tu veux que le jeux reste exactement comme GW1. Donc pas trop la peine de faire un GW2 rien que pour ça, si?
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Publié par Löth
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- des nouveautés ( bus contre bus).
- un vrai MMo avec donc la possibilité de faire du pvp sauvage ( <3 Kheshatta sur AoC).
- un PvE intéressant avec de vrais donjons ( pas les pseudos donjons de GWEN qu'on peut farmer seul ou en duo -_-' ).

Dernier point : un abonnement !!! oui ça peut paraître bizarre mais c'est sûrement le seul moyen d'avoir la garantie de maj fréquentes ET correctes.

Je pense aussi qu'un abo aurai permis à GW1 de rester sur son optique de jeu à dominante PvP , au lieu de ça plusieurs fans de PvE sont venus sur GW1 car c'est un jeu sans abo donc même si le PvE de GW est assez vide/limité "vu que c'est gratuit , on reste " : jeu dominante PvP ---> jeu dominante PvE
Je suis gentil , je m'auto-quote pour te montrer ce que j'aimerai comme changements.
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