[Vos retours]La 1.05, vous en pensez-quoi?!

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J'aurais préféré que la 1.5 traite du contenu pvp. Savoir comment est calculé l'influence de mon matos ça m'est égal. Mais, bon, je suis pas mécontent du résultat quand même. J'attends avec impatience la suite.

Coté assassin je ne me plains pas, c'est pas si mal que ça.

Je suis persuadé que le patch dédié à l'équilibre corrigera les inégalités en fonction des différents retours. Il est clair que les CaC en ont globalement un peu marre. Je ne suis pas contre l'existence de classes dédiées aux joueurs moyens ou n'ayant pas la volonté de s'entrainer pour s'amuser. Mais le décalage de puissance tant en duel qu'en pvp en groupe réduit ou même en siège - où la différence s'accentue d'avantage - est dur à accepter. Un cac se casse la tête à straffer comme un fou, éviter les cc, placer ces combos à bougeant à fond... quand tout ça suffit pas contre un mec qui bouge pas, lâche un cc et démonte.... bref !!
Citation :
placer ces combos à bougeant à fond...
En même temps le mec a pas à bouger, y a rien de plus pénible que de se battre contre un gland qui bouge dans tous les sens comme un débile, ce n'est ni réaliste, ni agréable et vu que le système de suivi d'aoc est assez bien foutu, ça handicape plus le mec qu'autre chose
Citation :
Avant d'en arriver là, tu risques de bouffer pas mal de couleuvres.
Je joue des Assassins depuis des années, peu importe le jeu, j'ai l'habitude de bouffer Ceci dit, la refonte des arbres assassins me plait bien dans l'esprit (en fait je m'éclate bien plus qu'en 1.04, notamment avec la prolifération des lanceurs de sorts alors que les talents anti-magie sont devenus sympas ), après ils manquent de punch mais il faudrait mesurer l'influence des armes pour être fixé. Maintenant, c'est clair que le rapport de force entre classes de corps à corps et classes lanceuses de sort nécessite ajustement, pas forcement énorme, mais nécessaire, notamment au niveau de l'immunité aux CCs.
Citation :
Publié par Wolfwood
Maintenant, c'est clair que le rapport de force entre classes de corps à corps et classes lanceuses de sort nécessite ajustement, pas forcement énorme, mais nécessaire, notamment au niveau de l'immunité aux CCs.
C'etait déjà le festival des CCs, j'ai l'impression que c'est devenu pire, je ne croyais pas ca possible. Ca bousille totalement le dynamisme du gameplay, tu peux très bien crever sans avoir pu donner un coup d'épée et t'etre pris à la suite : Stun, root, snare, fear, kb. Total nawak !

Soit tu tapes fort et tu resistes bien mais t as pas de CCs, soit tu tapes fort et tu resistes mal et tu as des CCs, mais taper comme une brute, avoir des CCs et tanker sans probleme en plus sans parler des heals, j'avais jamais vu ça sur aucun MMO !

Et ça s'appelle un Caster sur AoC.

Un caster ça tape très fort, ok
A distance, de très loin ok
Ca peut t'immobiliser, ok

Mais au CaC ca doit eclater comme une biscotte !
C'est les Casters qui doivent se faire 2 shot au contact, pas les CaC.

Ca serait bien que ce ne soit pas les mecs du Marketing qui determinent le gameplay chez FC.
Mon cher Valka,
Quand la petite Popsy me choppe dans un coin je peux te dire que ma gentille démonologue se fait démonter.
Donc Stop blabla le Barbare est une merde, c'est le joueur derrière aussi qui assure pas. C'est pas plus compliqué que ca, maintenant je dis pas qu'il y a pas quelque réajustement a faire, mais on est loin et même très loin d'un déséquilibre total.


Un caster ça tape très fort, ok ----> C'est normal c'est les DPS du jeu
A distance, de très loin ok -----------> On appelle ca un DPS
Ca peut t'immobiliser, ok -------------> Ca marche pas a 100 %. Pas mal de CaC se dégage de mes immobilisations.

Pour conclure, mon avis sur ce patch est pas négatif, il est plutôt positif.
Les LOOTS raid on maintenant une vrais incidence sur le jeu, et ca c'est bien. On ne raid plus que pour se dire cool j'ai un set, mais aussi pour etre un peut plus performant, et cela récompense les gens qui se casse la tête pour finir les RAID.
L'équilibrage (PVP & PVE) me semble être sur la bonne voies, 2 ou 3 ajustements par classe et on devrait atteindre quelque chose plus que bien.

Et en plus ce patch fait partir Valka... que du bonheur
Citation :
Publié par ESN_Defense
Mon cher Valka,
Quand la petite Popsy me choppe dans un coin je peux te dire que ma gentille démonologue se fait démonter.
Donc Stop blabla le Barbare est une merde, c'est le joueur derrière aussi qui assure pas. C'est pas plus compliqué que ca, maintenant je dis pas qu'il y a pas quelque réajustement a faire, mais on est loin et même très loin d'un déséquilibre total.
Me demande si tu ne peux pas appliquer tes dire a toi même si tu t'en sorts pas contre un barbare avec une démo.
Frero de la Lune noire, je fais ce que je peux pour l'appliquer. ( si tu m'attaque encore je le dis a votre déesse qu'elle te fouette !! )
Mais par moment je suis pas a 100% dans le jeu, ou j'ai un CC qui se recharge...
Et je n'ai jamais dis que j'étais un super joueur moi.


HS. T'etais pas sur Mankind? Enfin bref tu a le bonjour d'Ivanova ex Amiral de la flotte Scorpion noire.
Citation :
Publié par [ELN]Chevalier
Pour moi le patch se résume a ça

pré patch
Pierre = soldat
papier = magot
ciseau = Maraudeur

après patch
pierre = mêlée
papier = magot
Absolument, je dirais même que cela a toujours été comme ça et ce depuis la beta, le patch 1.05 ne fait qu'enfoncer le clou.
AoC n'a jamais respecter cette logique simple du système de jeu de rôle qui est le fameux triangle bien connu des rôlistes :

L'archer tue le mage --> le mage tue de la guerrier --> le guerrier tue l'archer.

Dans AoC à cause du gameplay lié au système de combo sur lequel Funcom a du se pencher plusieurs fois et qui explique les nombreux reports après présentation à la presse, le mage est la classe reine qui tue tout le monde, ils ne sont jamais arrivé à équilibrer le jeu.
D'où le fameux "Age of Casters" dont a été affublé le jeu dés sa sortie.

Funcom devrait d'abord revoir totalement le système de combo et arrêter de le retoucher comme ils le font depuis plus de 2 ans sans arriver à quoi que ce soit d'équilibré.

Il est à noter que ce genre de souci avait déjà longtemps existé sur leur autre MMO, AO.
Certains templates étaient totalement abusés et ont permis comme avec le Soldat et son "Reflect-Shield" de profiter d'un exploit qui a duré près d'un an et de rentre la classe/template totalement déséquilibré.
Le truc c'est que le Barbare que tu site a me semble t il indiqué un equipement T2
donc oui si tu es pas équipé équivalent tu te ferra poutré
par contre j'ai vu un démo full équipé T2 enfin presque un mixe avec du jvj5 foncé sur 4 cac un gardien (le pov c est le plus a plaindre) + 2 conq + 1 barbare il a démonté tout le monde,ce qui est le plus comique c'est de voir un tissus rush les cac.

PS:Oui pour mankind mais plutot Res Publica la triplette needa,salvor et chevalier
Il y a un problème avec les anti-CCs de l'arbre général Maraudeur apparemment : l'anti-root élimine le root mais aussi l'immunité, ce qui réduit son intérêt à presque-zéro vu qu'on se fait re-CC derrière ...

P.S. : pour les ELN je suis un ex- : Morales.
Todd W, quand tu dis ca :
dans les jeux de rôles papier: "L'archer tue le mage --> le mage tue de la guerrier --> le guerrier tue l'archer."

T'es sérieux? Etant ancien MdJ ADD 3.5 / 4 & quelques autres med fantastique, je dirais que ton système marche qu'a petit lvl. Ou le mago est une victime de la société.
Âpres sur le end game c'est plutôt le Mage qui victimise tout les mondes

Dans AOC, c'est plus ou moins la même chose, les mages son un brin trop puissant a cause de leur points de vie. Je pense que le démo a 1K de trop mais pas plus ( je peux pas me prononcer sur le necro je ne le joue pas suffisamment)
Enfin faut attendre le prochain mini patch qui va surement rééquilibrer le jeu.


Ps mouarff la mauvaise triplette... mais elle me manque
Coucuo morales, me semble qu'on c'est croisé
Je suis d'accord dans l'ensemble.

Pour les démos, il est vrai qu'un démo bien équipé en T2 bénéficie de 2k+ hp par rapport à un équipement moyen, et un dps conséquent. Après, ça dépend du template, personnellement j'ai plus de mal contre les démos qui ont la resist stun à 40% et leur pet qui les heal.
Apparemment il y a un bug actuellement chez les démos, parfois une proc provoque un déclenchement triplé des dégâts, mais les devs sont au courant et dessus. (Au passage ESN_Defense joue bien et est pas mal équipé, il m'a semblé).

Pour les bg, j'ai l'impression que le pick-up n'a plus aucun sens. La plupart du temps, la victoire dépend uniquement de la compo. Dès le début, on sait comment cela va finir, c'était déjà un peu le cas avant mais là ça s'est accentué. Et là présence d'un heal d'un côté ou de l'autre change beaucoup plus la donne qu'avant.
Par contre en team, ça peut être très sympa, pour peu que les compos soient à peu près équivalentes. Les assists sont beaucoup plus importantes qu'avant, des tactiques font leur apparition. Moi que vous ne voyiez avant quasiment qu'en pick-up, je pense que je vais teamer dès que possible.

Et un petit coup de gueule pour les nécros pets sur-représentés qui gagnent parce qu'ils font ramer nos machines
Citation :
Et un petit coup de gueule pour les nécros pets sur-représentés qui gagnent parce qu'ils font ramer nos machines
Ils sont aussi très chiants à DPS quand ils sont planqués au milieu de leurs pets, vu que les attaques de mélée sont divisées entre le nombre de cibles ... heureusement pas mal font l'erreur de reculer hors du pack

Sinon, la composition de groupe pèse souvent lourd, c'est vrai. J'espère franchement qu'il y aura un équilibrage automatique de la composition de groupe dans l'avenir (ça a été abordé mais sans plus jusqu'ici).

@Ivanova : on a fait un peu de Diablo II ensemble à une époque et on a du se voir en LAN.
Je joue à un autre jeu que vous, moi. Je joue depuis la sortie du jeu, mais je n'ai qu'un 80, j'ai fais un tas de re roll, que du pve et en solo la plupart du temps, sauf quand les membres de ma petite guilde sont là et que l'on joue ensemble, ce qui n'est pas fréquent.

J'ai tellement joué aux MMO, y compris ceux qui forçaient à grouper, comme DAoC, que j'ai maintenant l'impression d'être lassé de socialiser. Mais bon, à vous lire, je me dis que je devrais peut-être m'y mettre. Des raids et du pvp, pour savoir ce que c'est dans AoC.

Mais bon, je me ferais éclater comme le noob que j'y serais

Citation :
Publié par Wolfwood
Ils sont aussi très chiants à DPS quand ils sont planqués au milieu de leurs pets, vu que les attaques de mélée sont divisées entre le nombre de cibles ... heureusement pas mal font l'erreur de reculer hors du pack
Je note, au cas où


Sinon, de mon point de vue, la mécanique du jeu a changé, faut se réadapter aux persos, mais pour l'instant cela change peu mon expérience de jeu.
Citation :
Publié par ESN_Defense
Mon cher Valka,
Quand la petite Popsy me choppe dans un coin je peux te dire que ma gentille démonologue se fait démonter.
Donc Stop blabla le Barbare est une merde, c'est le joueur derrière aussi qui assure pas.
Et en plus ce patch fait partir Valka... que du bonheur

Prendre comme point de repère un des meilleurs joueurs du serveur sur cette classe avec stuff T2 et bonus BK c'est une bonne blague !

Mais en plus le truc c'est que maintenant, meme Popsy peut se faire deboiter par un noob avec le bon template recopié sur le forum.

Si c'est ça que t'appelle de l'équilibrage ... Ben tu pourrais bosser chez Funcom.
Valka le roi de la polka a parlé !!
Il a raison !!!
Citation :
plus le truc c'est que maintenant, meme Popsy peut se faire deboiter par un noob avec le bon template recopié sur le forum.
Merci pour le noob...
Pour info me suis pris la tête pour mon template. Mes dernieres modifs on été faite cette après midi après quelque duel en ZF

Je prend Popsy car c'est une des barbares que je croise le plus en PVP c'est tout !! En plus c'est une blood est sur notre serveur les blood reste quand même de bonne référence que se soit PVP et PVE.
De plus, je suis stuff T1 / T2 donc matos plus ou moins équivalent a la dame a la hache
Donc oui, un barbare peut déboité un démo !!

Maintenant, je vais te dire pour moi le patch a vraiment du bon. Les classes joue enfin leur role reste aux joueurs d'assumer leur classe. Enfin oui y a quelque petite chose a revoir, genre debug le démo qui a des procs double en critique
Enfin perso je suis pas trop mécontent du patch, j'attends les retouche avec impatience.

Pour terminer, je te dirais qu'une chose pour l'équilibrage :
JE SUIS CONTRE !!
Il faut de la diversité dans un jeu, pas des classes / chose qui se ressemble / font la même chose, a par porter le même nom !
je prend le cas du conq , j'ai tester un peu pour avoir deux ou trois chiffres .

Sur un combo a 3 touche je fait environ 300 de dégâts , déjà faut prendre le temps de les faire , sa en fait des secondes de perdu ...
sans compter le nerf de la regen vie !

sur un combat le dps est dérisoire et le taux de critique risible de l'ordre de 3 % environ .

Quand ont a 10k de pv et que un necro tape environ a 3 k sans critique , sa fait mal . 3 shot ! merci d'etre venu ! Hô suivant s'vous plait !

en pve le soucis n'est pas aussi flagrant , mais en pvp le grand fossé est bel et bien là .
et de nature je suis un joueur pvp .
Enfin pour mon demo mes coups blanc sont de 1200 en moyenne Doc, donc ca fait 10 coup a faire.
En tissage ca monte a 2.5K en gros (dés fois plus dés fois moins) mais je suis statique et vulnérable. Donc il me faut 4 eclaires a 2.5s l'incant, 10s en gros pour te tuer si tout va bien. Je trouve pas que c'est abusé, car franchement le mec en fasse a le temps de bien te dépuiller pendant ce temps

Donc il y a des truc a revoir, mais pas trop aussi, car il faut garder un équilibre PVE ET en trouver 1 pour me PVP et apres le jeu serra sur de bon raille.
Citation :
Publié par ESN_Defense
Donc il y a des truc a revoir, mais pas trop aussi
Et ça c'est pas signé d'avance connaissant les ajustements à la taloche qu'on a connu jusque à présent
"As I have said in the other threads (and this one) there will be adjustments made, and that will include to the relative power in PVP between the spells using classes and the melee classes. That is an area the balance update will focus on. Yes, there is a definite balance to be struck with it, we definitely do not want to go to far the other direction either, but recognise that we need to make some adjustments there."


http://forums-eu.ageofconan.com/show...6&postcount=65



Demain une mise a jour sera déployée vraisemblablement, elle concerne ce qui a été mis sur le Testlive Hier, rien sur l'équilibrage pour l'instant.....


* Feat respec capped to 1 gold instead of 10.
Citation :
Publié par Armendu
"As I have said in the other threads (and this one) there will be adjustments made, and that will include to the relative power in PVP between the spells using classes and the melee classes. That is an area the balance update will focus on. Yes, there is a definite balance to be struck with it, we definitely do not want to go to far the other direction either, but recognise that we need to make some adjustments there."


http://forums-eu.ageofconan.com/show...6&postcount=65



Demain une mise a jour sera déployée vraisemblablement, elle concerne ce qui a été mis sur le Testlive Hier, rien sur l'équilibrage pour l'instant.....
bah en faite si sa va déjà dans le bon sens , mais je sait pas ce que sa va donner...jsuis devenue un peu frileux avec FC depuis le pacht 1.05
il parle de réajustement sur les classe a charme/magique .
Il dit en sous entendu qu'il faut réajuster les cac/charmes par que c'est pas équilibrer , il dit aussi qu'il ne faudrais pas non plus que effet s'inverse et donc pas aller trop loin .
Ils reconnaissent le problème et vont donc faire des réajustement .
par contre je voit pas ou ta vu une mise a jour pour demain !
Moué, je prend ça avec des pincettes, je demande à voire...

Eux et leur équilibre à la noix, je commence à connaitre depuis un an, ils sont encore capables d'up les casters...
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