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Warhammer 40000
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Chinara
Dauphin
 
Euh j'entends parler du système Battlefield 2 alors du coup, y'a un truc que je comprends pas .
J'ai pu lire qu'apparemment le système de Battlefield 2 était génial comparé donc au style mmo actuel, je suppose .
Ouai mais je crois que dans Battlefield 2, quand on commence une partie, on a le choix entre 7 kits ( classes si on veut ) :
_assaut
_sniper
_médécin
_soutien
_sapeur
_force spéciale
_antichar

En clair, on a bien le choix entre différentes classes si on veut .
Alors, c'est quoi la différence avec un mmorpg ? Pour moi, c'est exactement pareil vu qu'on a bien le choix entre différentes classes et ce dés le départ .

Après, si le truc qui le différencie c'est le moyen de monter son perso en rapport avec ces faits et gestes, alors là c'est sûr, Battlefield 2 est vraiment pour moi un must .

Et en effet, je pense que ça pourrait marcher dans un mmo mais je rejoins Zanka sur le fait qu'il faut des classes différentes dés le départ .

On est pas dans clone wars non mais !
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Durak
Dauphin
 
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Citation :
Publié par Chinara
Euh j'entends parler du système Battlefield 2 alors du coup, y'a un truc que je comprends pas .
J'ai pu lire qu'apparemment le système de Battlefield 2 était génial comparé donc au style mmo actuel, je suppose .
Dans mon cas, je parle uniquement de l'utilisation des escouades et de la chaine de commandement.

Mais je refuse de voir 36 000 apothicaires... 36 000chapelains et tout ca s'équipe et se regroupe comme ca veut ...
Chinara
Dauphin
 
Citation :
Publié par Durak
Dans mon cas, je parle uniquement de l'utilisation des escouades et de la chaine de commandement.

Mais je refuse de voir 36 000 apothicaires... 36 000chapelains et tout ca s'équipe et se regroupe comme ca veut ...
En clair ( si j'ai bien compris ) le système de jeu serait de ce genre .
Imaginons W40k callé sur le style Battlefield 2, ça donnerait automatiquement instance bg .
Comme ça quand on wipe, on peut changer de classe .
En arrivant dans le bg, par exemple en prenant les SM, on aurait comme choix de base ( par exemple ) :
_Scout ( fusil sniper, couteau, pistolet bolter, armure scout )
_SM tactique ( bolter,pistolet bolter, grenade, couteau, armure énergétique )
_SM assaut ( pistolet bolter, grenade, couteau, armure énergétique )
_SM soutien ( bolter lourd, pistolet bolter, couteau, armure énergétique )
_Apothicaire ( pistolet bolter, couteau, médikit, armure énergétique )
_Archiviste (pistolet bolter, couteau, livre/sceptre, pouvoir magique, armure énergétique )
_Chapelain (pistolet bolter, rosarius, crosius arcanum, prières/rites, armure énergétique )
_Techmarine (pistolet bolter, couteau, grenade, bras mécanique=>réparation véhicule, armure énergétique )

Voilà à peu près ce que ça peut donner lors du choix de perso quand on rentre dans un bg .
Après, évidemment, on peut faire évoluer le perso suivant ces actes et la classe utilisée .
En clair, plus je fais de dégâts au cac, plus j'augmente ma jauge cac ce qui me permet de débloquer arme/style de combat etc...

Mais y'a un soucis .
Comment s'équilibre le bg en terme de classe ? Restrictions aux nombres de places/classes ? Où, si on voit qu'il y a surnombre dans une classe, on change lors du prochain wipe ?
Avatar de Zanka
Zanka [LNM]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Zanka
 
T'as tout résumé. Du coup c'est tellement le dawa que chacun choisira ce qu'il veut faire au moment où son arbre de compétence lui permettra de se spécialiser.
C'est ce que je souhaite en tout cas.
Wyatt Earp
Dieu / Déesse suprême
 
Ce que tu propose pour les classes me parait très intelligent, pouvoir changer d'archétype dès que l'on meurt et avoir des classe sur le principe du "feuille ciseaux cailloux" obligerai les gens à communiquer dans le BG pour se répartir les classes, et à s'entraider.

Le système d'évolution de l'archétype en fonction de son utilisation peut être intéressant aussi mais ça sans le bot XP à plein nez, le mieux serai de voir son archétype évoluer en fonction de la "performance" réalisé en BG, et pas simplement sur la durée d'utilisation.
Avatar de Zanka
Zanka [LNM]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Zanka
 
Tu tomberas toujours sur des boulets qui ne fléchiront pas et voudront jouer toujours le même archétype.
Dans un monde idéal ce serait le top du top, mais dans un MMO, le retour à la réalité est souvent rude
Davhaien
Dauphin
 
Dans un mmo ou même sur battlefield, combien de fois en partie tu ne tombes pas sur une partie lolilol on est tous en sniper ....mais non monsieur l'hélico tu vient pas me faire la fête à ma team? Ou combien de partie se sont déroulée avec 75 % des joueurs en soutien? (mitraileuse lourde plus kit de soin) parce que les véhicules n'étaient pas à disposition sur cette map?

Le système battlefield ne créera sûrement pas un équilibre ça vous mettez le baba au rhum dans l'anus du canard!

De toute façon ça a été expliqué il y a quelque mois, warhammer ne sera pas un mmofps mais bien un mmorpg, donc on peut imaginer arbre de talent etc etc.
Feladan [MLS]
Prince / Princesse
 
Le système battlefield, c'est une bonne idée. Pourquoi pas à la limite.
Mais j'avoue que je serais extrêmement déçue comme ça .
Avatar de Supaseo
Supaseo
Alpha & Oméga
 
Avatar de Supaseo
 
un système de classe à la planetside, planetside !

Chinara
Dauphin
 
Ah oui aussi, j'aimerais bien que les boss soient pas du genre : à 75% le boss change d'attaque, à 50% le boss tape aléatoirement les membres du groupes, à 25% le boss invoque des adds .
Perso, je trouve ça pénible et rébarbatif .
Je pense qu'un boss qui attaque de manière aléatoire est bien plus intéressant car de un, on reste éveillé et de deux, on a justement ce côté aléatoire qui donne l'impression que c'est jamais le même combat .
C'est sûr, il faudrait un indice sur les changements d'attaques genre effet de concentration/changement de posture du boss, etc... pour pas que les joueurs soient trop pris au dépourvu .

Sinon, je rejoins l'avis de Zanka et Davhaien sur le fait qu'il y aura certainement des classes avec des arbres de talents, etc...En clair, les bases d'un mmorpg .
Perturabo
Grand duc / Grande duchesse
 
Je rejoins l'avis de chinara, les boss qui font toujours les mêmes choses, c'est lassant( vive les boss poteaux de wow).
Un système d'attaque aléatoire, allant de l'invoq d'allié à l'attaque surpuissante avec 30 sec de préparation mettrait du piment au jeu.

Cependant, et comme dis avant, si Dark Millenium nous fait du PvE, beaucoup l'auront mauvaise, donc je pense qu'il y en aura( un peu, pour varié) mais que le PvP dominera.
Donc dire que l'on voudrais un système PvE dans un univers à tendance PvP sauvage( pas comme les poupées barbie de wow), c'est sa qui va nous faire plaisir.
Avatar de [WK]
[WK]
Alpha & Oméga
 
Avatar de [WK]
 
Citation :
Publié par Chinara
_SM assaut ( pistolet bolter, grenade, couteau, armure énergétique )
sois sympa passe lui une chainsword et un reacteur dorsal ^^
Avatar de Mr Duke
Mr Duke
Alpha & Oméga
 
Avatar de Mr Duke
 
J'espère qu'il n'y aura pas de PvE, donc pas de boss, ça règle le problème de script des boss aisément.
En plus ça ferait sortir le jeu plus vite
niquel.
Feladan [MLS]
Prince / Princesse
 
Citation :
Publié par Mr Duke
J'espère qu'il n'y aura pas de PvE, donc pas de boss, ça règle le problème de script des boss aisément.
En plus ça ferait sortir le jeu plus vite
niquel.
Pas de Pve, dans un mmoRPG ?

Si t'as des exemples de titre, je veux bien. Mais pour ma part c'est tout bonnement inconcevable. (mmoRPG, hein)
Wyatt Earp
Dieu / Déesse suprême
 
Citation :
Publié par Mr Duke
J'espère qu'il n'y aura pas de PvE, donc pas de boss, ça règle le problème de script des boss aisément.
En plus ça ferait sortir le jeu plus vite
niquel.
Ouai, mais là non, vraiment pas, les dev ne cherchent peut-être pas à avoir 10 millions de joueurs, mais là, sans rien d'autre que le PvP, il vont faire encore moins que warhammer online.

Pour qu'un MMO dure, il lui faut du contenu, et ça passe par le PvE, l'équipement, le craft, ...
Si ils pondent un truc trop léger ça fera le même flop que warhammer, plein de gens pendant 4 mois puis l'exode.
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