Interview T4CDev: Les réponses !

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Mieux vaux laisser les joueurs fuir le jeu a coup de alt f4 plutôt que de réintégré la mort dans le jeu.
C'est vrai quoi c'est con ça pourquoi ils devraient jouer le jeu alors qu'ils peuvent pluger Oo
Disons que jusqu'à maintenant, le développement T4CDev était uniquement destiné au serveur NMS-R, donc ce qui a été fait dépendait beaucoup des suggestions des joueurs de ce serveur et de ce que voulait ajouter son staff. Le souci du plug y est donc a priori inconnu. Maintenant que l'équipe T4CDev s'est tourné vers la communauté T4C, on pourra espérer une ouverture pour cette dernière. Mais vu qu'ils sont en phase de debug et qu'ils n'ajouteront plus rien pour le moment, ça attendra une autre version.
Citation :
Publié par Demi-Lune Gump
C'est de l'ironie ? parce que des idées comme ca y a pas plus débile...
Ca dépend, il y a sans doute pas mal de joueurs T4C qui ne jouent nulle part ou très périodiquement parce qu'aucun serveur ne leur convient pour le moment. Ca peut être une bonne idée si le(s) nouveau(x) serveur(s) n'est (ne sont) pas des pâles copies des serveurs existants, sinon...
Citation :
Car en plus le fait de dire qu'ils sont en "formation", ça peut faire un peu amateur
Un peu ?

Il faut esperer qu'ils parlaient de formation aux bizarreries du code de T4C

Sinon c'est carrément inquiétant
Citation :
Publié par Jeska
Ca dépend, il y a sans doute pas mal de joueurs T4C qui ne jouent nulle part ou très périodiquement parce qu'aucun serveur ne leur convient pour le moment. Ca peut être une bonne idée si le(s) nouveau(x) serveur(s) n'est (ne sont) pas des pâles copies des serveurs existants, sinon...
Comme ont dit "Diviser pour mieux régner". A part diminuer la population des serveurs existants je vois pas.
Au fil du temps, on s'aperçoit quand même que Jeska n'a pas tout à fait tord sur ce point ...

Les joueurs cherchent à s'amuser sans se prendre la tête. Même si le serveur ne comprends que 10 joueurs en pointe, il y restera fidèle car il correspondra à 'sa' vision du jeu, 'sa' vision de l'amusement.
Attention quand même, j'ai bien dit "à condition que les nouveaux serveurs ne soient pas des clones des serveurs déjà existants".

Cela dit, même si en conséquence, l'ouverture d'un nouveau serveur aboutira à une certaine perte plus ou moins légère de population des serveurs existants, dans l'ensemble il y aura sans doute plus de joueurs de T4C dans le monde.

Diviser pour mieux régner, mais qui règne ?
Citation :
Publié par AppTeF
Nightmare, Heshal et 2 anonymous.

A ouai ya pas de doute on vois la productivité, ça y va a fond les manettes 3 ans pour un update, on vois l'influence des deux anonymous là c'est clair.
A priori ils ont été regroupé "réçamment", donc je ne pense pas que l'on puisse leur reprocher la sortie de 1.70... Par contre, on verra leur influence sur la sortie de la 1.80 (avec la nouvelle interface ?).

Citation :
L'utilisation de la carte vidéo n'est même pas encore dispo en plus ça crains franchement.
On le savait déjà que la 1.70 ne permettrait pas de gérer la CG. Quid de la 1.80 ? (en théorie, c'est pour cette version non ?). Avoir une roadmap public (comme au temps l'équipe T4CV2), c'est quand même bien sympa. Là c'est un peu le flou total. Vivement le prochain site de T4CDev

Citation :
Ouai ça c'est une bonne politique, fuck les minorités ! Franchement pourquoi faire les choses bien quand on les a fait à moitié ?
On ne peut pas leur reprocher ça. L'anti-plug est probablement indispensable pour les serveurs Abomination-like mais pour les autres ? Il parait logique de vouloir, dans un premier temps, contenter la majorité. Puis de s'occuper des "détails" et de regarder vers le moins urgent.

Citation :
J'ai bien le nos ajouts... Ca transpire la volonté de partage... Mais on dira sûrement que je suis de mauvaise foi
Tu es de mauvaise foi, lol

Nekhar faisant parti de l'équipe de T4CDev, il est donc normal qu'il utilise l'article "nos" lorsqu'il parle des ajouts créés par les développeurs. Après concernant la durée des tests ("exclusivité" de NMS) et la rétention des versions, ça concerne Dialsoft (et c'est un tout autre débat).


Concernant l'interview en elle-même, je reste quand même sur ma faim, il n'y a pas tant de surprise que je l'espérais (beaucoup de réponses étaient déjà connues je trouve, ou du moins dont on pouvait facilement les trouver). Nekhar remplit bien sa fonction, il s'exprime très bien ! Même un peu trop parfois ... par moment la langue de bois se manifeste. Faut dire que je ne comprends pas trop l'intérêt d'attendre ce fameux site pour parler d'avantage de la 1.70 (et du développement en général sur T4C). Sans parler qu'un site+forum ça ne met pas des mois non plus à se faire : je pense qu'en un ou deux mois c'est faisable non ? Car ce futur site n'aura pas besoin (à mon sens) de fonctions exotique pour les visiteurs. Avec tout les CMS clefs-en-mains qui existent, ça peut même se faire en une semaine

Je charrie un peu, mais qu'est-ce qu'il faut être patient pour avoir des infos....
A croire que les "spécialistes" de la communication T4C veulent se lancer en politique... Que de langue de bois!

Au final, rien de transcendant, et que de temps attendu pour si peu! Vivement la 1.7 qu'on puisse enfin en voir un peu plus.
Citation :
Publié par Zdravo, le Petit
On le savait déjà que la 1.70 ne permettrait pas de gérer la CG. Quid de la 1.80 ? (en théorie, c'est pour cette version non ?). Avoir une roadmap public (comme au temps l'équipe T4CV2), c'est quand même bien sympa. Là c'est un peu le flou total. Vivement le prochain site de T4CDev
Oui on le savait mais quand j'ai écrit, je me suis dit merde, 3 ans d'attente pour RIEN !
Les vrais problème de T4C sont pas résolu.
Le support de d3d est le grand absent de cette release. (faudra-t-il un Core i7-975 eXtreme Edition + 6g de ram pour faire tourner la 1.70 ? *roulement de tambour*)

On aura juste droit a la possibilité de jouer avec nos écrans wide pour shoot d'encore plus loin les cibles avec nos archers.
Deux trois truc plus ou moins bidon style crafting, hihihiihi trop cool on va pouvoir faire des sacs en macramé ! (Naheulbeuk inside)

Citation :
On ne peut pas leur reprocher ça. L'anti-plug est probablement indispensable pour les serveurs Abomination-like mais pour les autres ? Il parait logique de vouloir, dans un premier temps, contenter la majorité. Puis de s'occuper des "détails" et de regarder vers le moins urgent.
Je parlais des raccourcis clavier là en faite mais peut importe, ça reste valable pour l'antiplug également qui a mon sens, est indispensable quelque soit le type de serveur. Tu connait beaucoup de jeu en ligne où il est si facile et rapide de quitter/fuir le jeu ? Avant, c'était juste alt-f4, maintenant, c'est sanctu + alt-f4... GG !


Citation :
Tu es de mauvaise foi, lol

Nekhar faisant parti de l'équipe de T4CDev, il est donc normal qu'il utilise l'article "nos" lorsqu'il parle des ajouts créés par les développeurs. Après concernant la durée des tests ("exclusivité" de NMS) et la rétention des versions, ça concerne Dialsoft (et c'est un tout autre débat).
Il aurait pu dire aussi les ajouts, ça mange pas de pain et ça passe mieux.


Citation :
Concernant l'interview en elle-même, je reste quand même sur ma faim, il n'y a pas tant de surprise que je l'espérais [etc....]
Bah en même temps n'importe quel gars ce serait manger de la même façon sur l'interview, 3 ans de dev pour 3 ajouts non-essentiel voilà quoi.... Je trouve que Nekhar c'est est pas si mal tiré au final.
Citation :
On le savait déjà que la 1.70 ne permettrait pas de gérer la CG. Quid de la 1.80 ? (en théorie, c'est pour cette version non ?). Avoir une roadmap public (comme au temps l'équipe T4CV2), c'est quand même bien sympa. Là c'est un peu le flou total. Vivement le prochain site de T4CDev
Ca nécessite une réécriture quasi complète du rendu, je vous laisse juge du temps que ca prendra. Pas vraiment comparable avec l'ajout d'un bout d'interface, ou la correction du bug.
Ce sera le cas avec la version de 4T4C ? Je suis désolé, c'est sur votre site je crois, mais je suis anglophobe et bon, je pige pas trop

Citation :
5. Some examples of the improvements ?
The memory usage on client have been divided by 3, windows will no longer tilt trying to change the resolution of your screen to run the game. The 3D graphics accelerator are now supported with the new Direct3D graphic engine. (The game is still 2D from a visual point of view, no visual change)
Bon courage pour le travail en tout cas

Edit // dessous : Merci =)
Je voudrais dire que j'espère vraiment que le site de T4C Dev sera en français. Parce que 90% de la population de T4C dans le monde est francophone. C'est vérifiable tant par la population des serveurs, que par la popularité des recherches google.

L'intérêt de faire des annonces en anglais me semble donc des plus limité. Après si y a des gens qui voudront traduire les choses en anglais, en allemand, et dans d'autres langues éventuelles, évidemment oui. Mais franchement quand on regarde les recherches provenant des autres pays que la France, le Québec, la Belgique, la Suisse et le Luxembourg, on s'aperçoit qu'il ne reste vraiment pas grand chose.
Le site de T4CDev s'adressant en premier lieu aux joueurs du serveur NMS, je pense qu'il ne fait aucun doute qu'il sera en français.

De la même manière, 4T4C s'adressant en premier lieu aux joueurs du serveur Abo, il est logique qu'il soit en anglais.

Après, je ne serais pas étonné que des traductions apparaissent pour les deux
Je ne suis pas trop d'accord avec le chiffre annoncé par Marine, j'aurais tablé sur 60% de la communauté T4C mondiale qui est francophone, si on compare le total des populations des 3 serveurs francophones + les 2/3 d'Abomination à celui des autres serveurs anglophones + 1/3 d'Abo.

D'ailleurs, une com' en anglais pour T4CDev ne serait pas de refus, ça pourrait éviter pas mal de malentendus...

D'ailleurs, ça serait pas mal d'en finir une fois pour toutes avec cette barrière de la langue en permettant le choix de la langue des pnjs au lancement du jeu, histoire d'améliorer la visibilité des serveurs anglophones par ces 60% de communauté francophone...
Citation :
Publié par Jeska
D'ailleurs, ça serait pas mal d'en finir une fois pour toutes avec cette barrière de la langue en permettant le choix de la langue des pnjs au lancement du jeu, histoire d'améliorer la visibilité des serveurs anglophones par ces 60% de communauté francophone...
roadmap 4t4C tkt
Les licences d'exploitation sont vendues sous un format linguistique. Par exemple anglophone ou francophone. Est-ce qu'un serveur qui a une licence anglophone aurait le droit de se transformer en serveur multi lingues? Faut voir si les contrats le permettent.

Pour en revenir au site, et bien oui j'espère qu'il sera en FR. La belle communauté anglophone a malheureusement plongé sur 10 ans. Et pourtant ils avaient à un moment donné 75% des serveurs.
Citation :
Est-ce qu'un serveur qui a une licence anglophone aurait le droit de se transformer en serveur multi lingues?
Il me semble que non au vu de la licence,
mais le système de licence par langue est vieux et un peu stupide,
à reformer avec le reste !

(surtout que je ne vois vraiment pas ce que ca apporte a Dialsoft de limiter par language)
Bon comptabilisons tout ça à vue de nez, je prendrais des moyennes parce que le décalage horaire joue pas mal :

Serveurs francophones :
NMS-R 20
Abo 12 (2/3 de 18), pour ces deux serveurs je me suis basé sur les graphs de connectés des persistants
Memoria 40
Neerya 10

Total ~82

Serveurs anglophones :
Trilogy 5
Grapevine 5
Maggic Realm 5
Realmud 10
Abo 6
Havoc 25
4GENet 20
eA 15

Total ~91

La communauté francophone semble être dispatchée sur moins de serveurs que les anglophones certes, mais ce n'est pas pour autant que cette dernière a pour autant plongé.
Citation :
Publié par Jeska
.../...
Tu regardes les chiffres de google, tu vois de suite que 80% des recherches sont FR. Et encore faut retiré les recherches finlandaise parce que là bas T4C c'est un modèle de montre sans aucun rapport avec le jeu.

Citation :
Publié par Chaotikmind
Il me semble que non au vu de la licence,
mais le système de licence par langue est vieux et un peu stupide,
à reformer avec le reste !
Bah personnellement je n'aime pas les serveurs multilingues à cause de l'ambiance, comment dire, par certains égards, ethnophobe qu'on peut y voir se développer. D'ailleurs à une époque des joueurs de certains serveurs ont parlé de ce problème...

Mais alors un serveur T4C multilingue, avec les particularités de T4C, vol dans l'inventaire et PVP ON, ça donne à mon avis une bonne idée du plus mauvais jeu qu'on puisse imaginer au niveau de l'ambiance.

En 2006 j'avais parlé de cette idée de serveur internationale avec commutateur sur le client permettant de dire au serveur si on veut que les PNJ parlent anglais, français, espagnole, portugais ou allemand. Le serveur se chargeant ensuite d'envoyer la langue choisie. Mais en 2006 je n'avais pas essayé beaucoup de MMO fonctionnant sur des serveurs internationaux. Et bien c'est pas franchement top quand ce sont des jeux où le PVP est ouvert. Mais alors sur T4C, ce serait carrément horrible.

Mais bon peut-être que je dis ça parce que je vois un serveur T4C comme un village, et qu'au contraire un serveur internationale serait super à jouer. J'en doute mais bon.
Citation :
Publié par Petite Marine
Bah personnellement je n'aime pas les serveurs multilingues à cause de l'ambiance, comment dire, par certains égards, ethnophobe qu'on peut y voir se développer. D'ailleurs à une époque des joueurs de certains serveurs ont parlé de ce problème...
Cette "ethnophobie" était surtout basée sur le fait qu'à la fermeture de Goa, pas mal de joueurs en mal de triche allaient utiliser leurs programmes sur les serveurs anglophones. Je crois qu'on est maintenant très loin de cette période, et sauf cas particuliers ce problème est aujourd'hui inexistant.
Citation :
Publié par Petite Marine
Tu regardes les chiffres de google, tu vois de suite que 80% des recherches sont FR. Et encore faut retiré les recherches finlandaise parce que là bas T4C c'est un modèle de montre sans aucun rapport avec le jeu.


Je pense que Jeska a surtout regardé les chiffres sur les sites officiels en tapant directement leurs adresses (ça me prends 3 min de passer sur chaque site).
Donc ces chiffres sont quand même assez représentatif.
Citation :
Publié par Elroir
Je pense que Jeska a surtout regardé les chiffres sur les sites officiels en tapant directement leurs adresses (ça me prends 3 min de passer sur chaque site).
Donc ces chiffres sont quand même assez représentatif.
Moui. Je ne sais pas te dire que plus l'échantillon d'analyse est faible et moins les conclusions que tu peut en tirer sont fortes. Alors que l'avantage des courbes de recherches Google c'est qu'elles donnent des résultats sur de très grands nombres de recherches sur des mois, voir des années. Ca permet de voir les zones géographiques qui émettent des recherches sur T4C. Ton échantillon d'analyse pour emmètre des hypothèses est fort.

Citation :
Publié par Jeska
Cette "ethnophobie" était surtout basée sur le fait qu'à la fermeture de Goa, pas mal de joueurs en mal de triche allaient utiliser leurs programmes sur les serveurs anglophones. Je crois qu'on est maintenant très loin de cette période, et sauf cas particuliers ce problème est aujourd'hui inexistant.
En tous les cas tirer des conclusions générales péjoratives sur un groupe d'individus dont le point commun est de parler la même langue est une démarche liée au racisme ou à la xénophobie. Et en effet, c'est vrai que par exemple Myth et son 0 ou 1 joueur n'a aujourd'hui plus aucun problème de racisme anti FR.
Citation :
Publié par Petite Marine
Moui. Je ne sais pas te dire que plus l'échantillon d'analyse est faible et moins les conclusions que tu peut en tirer sont fortes. Alors que l'avantage des courbes de recherches Google c'est qu'elles donnent des résultats sur de très grands nombres de recherches sur des mois, voir des années. Ca permet de voir les zones géographiques qui émettent des recherches sur T4C. Ton échantillon d'analyse pour emmètre des hypothèses est fort.
Tu parles des courbes/des résultats de Google => Le nombre de fois où T4C-XXX est tapé (où XXX est un serveur par exemple) ou le nombre de fois où le lien a été cliqué ?

En fait, je pense (enfin j'ai cru comprendre) que Jeska parlait du nombre de joueur 'étranger' qui attirait toujours.
Toi au contraire (et c'est utile aussi) tu parle plus de google et des résultats ?


Après, j'ai fait très peu de temps sur Havoc, mais le peu que j'y ai fait, parlait français (sworder même parfois) sur le main, c'était interdit ...
Citation :
Publié par Jeska
Serveurs anglophones :
Trilogy 5
Grapevine 5
Maggic Realm 5
Realmud 10
Abo 6
Havoc 25
4GENet 20
eA 15

Total ~91
A noté que dans ces serveurs il y en a encore en 1.25 donc pas a compter dans ce qu'on parle.
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