Note de version 1.78a : les premiers pas sur Agramon

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Dark Age of Camelot
Test Version 1.78a Release Notes
The Isle of Agramon
August 2, 2005
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THE ISLE OF AGRAMON

We are proud to announce the addition of the center island, Agramon, to New Frontiers in Dark Age of Camelot. The purpose of this center island is to allow all realms to participate in RvR at a central location that is easy to access, and to allow easier movement between all three realms. Set in the middle of the North Sea, Agramon, a place of varying terrain, landmarks and wide open fields, places the battlefield in the front yard of each realm's beachhead keep.

Backstory - The Birth Of Agramon

On the day of Agramon's birth, a great earthquake tore through Hadrian’s Wall, Emain Macha, and Odin’s Gate. As they scanned the shores of the North Sea, watchmen at the beachhead keeps of Caer Benowyc, Dun Crauchon, and Bledmeer Faste cried out, startled by what they beheld. Massive waves surged over the docks, sending the dockmasters and mistresses running to the nearby towers for shelter. At the same time, a great thundering erupted from the center of the North Sea. The terrible event was unlike anything even the most seasoned lords of war had experienced. For a long moment, every battle seemed to pause, and the frontier fell silent.

Immediately, Lady Benowyc, Chieftain Crauchon, and Jarl Bledmeer sent scouting parties out into the sea to investigate the disturbance. What was found was a shock to all. New land had risen from the sea: a great, mysterious island unclaimed by any realm. Word of this strange new island spread quickly among the captains charged with safeguarding the coastlines of the realms. When tales of the eerie landmass were reported to the keep lords and ladies, additional scouting parties were dispatched to gather further information. The returning scouts reported that the island stretched across the expanse of the North Sea, nearly filling it, and was riddled with corruption and populated by fiendish creatures. The name Agramon was whispered on its foul winds, they said, and all who returned from the island spoke it with despair.

The keep lords hastily constructed bridges that would allow passage from the beachhead keeps to the isle, and fortifications were ordered to repulse the attacks of Agramon’s minions, commanded by a great demon lord. Even with such safeguards in place, the minions of Agramon still attacked in relentless waves. A bloody battle surged across the isle claiming many lives as the demonic horde pressed in, trying to infiltrate the frontiers of all three realms. The battle was long and hard, but each realm managed to keep hold of its own lands. Eventually, overwhelmed by the strength of the three realms, the demon lord was cast out and the corruption receded. To this day the core of the Isle of Agramon remains tainted, and only the stoutest of Albion, Hibernia, and Midgard dare to explore its depths.

Island Summary

- Each realm has access to the island's shore from bridges and small land masses located near the beachhead keeps (Bledmeer Faste in Midgard, Dun Crauchon in Hibernia and Caer Benowyc in Albion). Players may also reach the shore entrances to the island by swimming.

- There are two milegates per realm on the island, for a total of six. The main milegate doors are destroyable and repairable. All other milegate doors cannot be destroyed.

- There are no guards or other NPCs located anywhere on the island.

- Any player from any realm may use any realm's entrance to the island without restriction.

- There are a variety of monsters available on the island to be used as pets.

NEW THINGS AND BUG FIXES

Power And Health Regeneration Rate Change

- We have increased the Health and Power regeneration rates at lower levels, to make leveling a more enjoyable experience for everyone. The increase is significant at lower levels and slowly rises back to its current state as you level your character.

- The penalty on power regeneration when power is below 50% has been removed.

Other Changes

- Added mousewheel support for the in-game keyboard config window and the help window.

- Water breathing potions will now have a re-use timer of 5 seconds.

- Guild dues are no longer guild level restricted for turning them on.

- The Shades of Mist spell, Greater Shadeform, will now correctly be removed when the shadeform is shift right-click removed.

- Entering combat while crafting an item now correctly closes the crafting timer window.

- Entering combat while salvaging an item now correctly closes the crafting timer window.

- Players can no longer begin playing songs while on horseback or while sitting on a siege ram.

- When a song fails to play, the erroneous "You begin playing XXX!" message will no longer print.

- Spell Piercing bonuses from items now display in the bonus window.

- Dyes can no longer be combined with armor/weapons in the Consignment Merchant window.

- Consignment merchants will now always clear their listings from the Player Market Search when their house is reposessed.

- (Mordred Only) Forceful Zephyr will no longer pick up your guildmate, groupmate or yourself when cast.

- (Mordred Only) Spread heals cast by players with their immunity timer set will no longer affect groupmates who don't have their immunity timer set.

CLASS CHANGES AND FIXES

General Changes

- Bolts will no longer do up to 100% critical damage to necromancer pets; they cap at 50% critical damage like direct damage spells.

- Casting an instant spell while quick casting a non-instant spell will no longer cancel the quick cast.

- Paladin heal chants will now affect necromancer pets.

- Chain Lightning will now print the targets affected in the damage message.

- Blocking a blow using Guard will now break stealth if the guarding player is hidden. Guarding a player while stealthed will warn the guarding player that blocking a blow will reveal them.

- The Frigg's line of spells will now properly heal pets.

- Songs now display power cost per tick when delved. Songs with no initial power cost but a power cost per tick now correctly display an initial power cost of 0.

- When a dead player releases while considering a resurrection from a healer, the healer's power will now be refunded.

New Disease Spells

We have modified the single target and area effect disease spell lines to give the Cabalist, Eldritch, and Shaman the ability to choose between using a single target disease or area effect disease spell without suffering the penalty of higher spell resist due to spell level.

- We have added four new single target disease spells to the Cabalist's Essence Manipulation spec line. The following list shows the spec levels and durations of these new spells.

11 Weakened Vigor - 1 minute, 30 second duration
22 Damaged Vigor - 2 minute duration
33 Impaired Vigor - 2 minutes, 30 second duration
43 Crippled Vigor - 3 minute duration

- We have added four new single target disease spells to the Eldritch's Vaccumancy spec line. The following list shows the spec levels and durations of these new spells.

21 Enervating Affliction - 1 minute, 30 second duration
29 Enfeebling Affliction - 2 minute duration
35 Languoring Affliction - 2 minutes, 30 second duration
45 Debilitating Affliction - 3 minute duration

- We have added three new single target disease spells to the Shaman's Subterranean base line. The following list shows the spec levels and durations of these new spells.

24 Induce Sickness - 2 minute duration
36 Induce Malady - 2 minutes, 30 second duration
45 Induce Disease - 3 minute duration

- The Shaman's single target disease spells, Sickening Spores and Infectious Spores, have been renamed to Induce Ailment and Induce Fever, respectively. This name change is to help differentiate between the single target and area effect disease spell lines.

- We have added a new area effect disease spell, Infectious Spores, to the Shaman's Subterranean base line. This spell is received at level 17 and has a duration of 1 minute and 30 seconds.

- No changes were made to the existing area effect disease spells for the Cabalist, Eldritch, and Shaman.

Resist Chants

With this patch, we are removing single resist chant spell lines from the Bard and Skald and replacing them with a combination resist chant spell line. This change will allow Bards and Skalds greater flexibility in using the wide variety of chants available to them.

- The single resist chant spell lines in the Music Spec for Bards has been removed and replaced with the following combination spell line.

27 Hymn of Soul Guarding - 8% Body/Spirit/Energy
30 Elemental Guarding Hymn - 8% Heat/Cold/Matter
46 Hymn of Soul Protection - 16% Body/Spirit/Energy
49 Elemental Protection Hymn - 16% Heat/Cold/Matter

- The single resist chant spell lines in Battlesongs for Skalds has been removed and replaced with the following combination spell line.

27 Soul Bolstering Chant - 8% Body/Spirit/Energy
30 Elemental Deflection Chant - 8% Heat/Cold/Matter
46 Soul Bolstering Song - 16% Body/Spirit/Energy
49 Elemental Deflection Song - 16% Heat/Cold/Matter

- Please note that these chants do not stack with single resist spells. Both icons from the spell and chant will apply on the character, but only the higher value spell/chant will apply the bonuses to the character.

Animists

- The casting time on bomber buffs from the Guardian Emissary and Woodspirit line in Verdant specialization has been decreased by 1 second.

- Turret healing bombers will now report damage healed to the caster.

- Animist bombers and Convoker pets will no longer be released when the
Animist’s Release Clump spell is used.

Hunters

- The Hunters Avatar now has a "sprint" ability that will allow the pet to move faster for a brief period of time. This ability will only work under the following conditions: When the Hunter or the pet is attacked by an enemy target, the pet changes run-speed for 5 seconds to get into melee range. After the 5 seconds passes, the pet resumes normal run speed. After sprinting, 60 seconds must pass before the pet is able to sprint again. The pet can only sprint after targets that are more than 1000 units away from the pet.

- Hunters are now granted Evade 3 at level 30.

Necromancer

- Range checks on a necromancer pet with near sight debuffs will now be checked properly before power costs are assessed.

Paladin

- The Paladin will now receive a pulsing icon when the Archangel's Refreshment line of chants has been activated. Please note that the pulsing icon will only display for the Paladin (groupmates will not receive a pulsing icon when the chant is active).

Savage

- (Bug Fix) The effect for the Hand to Hand style, Kelgor's Might, will now properly debuff combat speed on enemy targets.

Valewalkers

- The Conflagration Scythe Style has been changed to chain off of Arboreal Shield. The style itself has the following attribute adjustments: Medium Attack bonus, Medium Defensive Penalty, High Fatigue, High Damage.

Vampiir

- The weaponskill buff line of spells for Vampiirs no longer shows "Very Low" or "Very High" when delved, but instead displays the proper amount buffed.

CAMELOT CLASSIC WORLD NOTES

Item Notes

- Hibernia: Daewain's Bracer now has level appropriate bonus' attached (does not effect current bracers owned by players).

- Hibernia: Exceptional Avernal Maligned Crusher now displays as a two handed hammer icon instead of a one handed mace.

- Midgard: Silngorf's Cursing Staff now has a Piety bonus instead of an Intelligence bonus.

Quests - Albion

- Langston Fall, a merchant in Caer Ulfwych, is desperate for an end to the wood ogre raids that have been hurting his business. He is looking for brave adventurers from levels 20 through 29 to help resolve this matter.

Quests - Hibernia

- Jenar Greelef in Howth believes something is stirring up the spraggons in the Silvermine Moutains. She is looking for adventurers (levels 21-30) to help her investigate the matter.

Item Notes

- The Forged Circlet of Sutekh now properly displays a circlet graphic instead of a helmet.

- The delve for the use ability on the Astral Voltaic Battle Spear has been changed to more accurately reflect how the spell functions on an enemy target.

- Midgard: New Recipes have been created for Legendary Double Bladed Axes at the slower 4.0 speed. Current Legendary Double Bladed axes will not be affected by this change.

Darkness Falls

- With the increased soul traffic in Darkness Falls, various low level lords have gained a small measure of additional power.

Monsters/NPCs - All Realms

- As the Isle of Agramon appeared an increase in demonic activity throughout the Realms started to rise. Now human servitors of the Demon Lords of Darkness Falls strive to construct portals to usher their masters into the lands.

TRIALS OF ATLANTIS WORLD NOTES

- An Artifact Scholar has been added to each realm's Hall of Heroes (Artifact Scholar Jarron, Artifact Scholar Alaria and Artifact Scholar Elmer). These NPCs will allow a trade-in of certain artifact weapons for another version of that weapon. These weapons are Battler, Malice, Spear of Kings, Golden Spear, Traitor’s Dagger, Croc Tooth Dagger and Bruiser.

- Necromancer: There are new versions of several artifacts for Necromancers which better suit the class via usage in shadeform and casting spells through the pet. Any newly attained versions of The Eternal Plant, Staff of God, Tartaros Gift, Belt of Oglidarsh, and Ring of Fire are effected by this change. Artifact Scholar Jarron will accept current versions of these artifact in trade for the newer versions. Please note, all artifact experience will be lost when completing this trade-in.

- Please note that any artifact trade-in will result in a brand new level 1 artifact.

CATACOMBS WORLD NOTES

Item Notes

- Powdered aurulite may now be traded.

- Albion: The Maleficent Darkspire Great Hammer now correctly has a dps of 16.5

- Albion: The Mossy Leather Breeches now correctly has a bonus of 5% to Body resist.

- Hibernia: The Malevolent Darkspire Great Hammer now correctly has a dps of 16.5

Instanced Adventuring

- Monsters located outside of the Arena adventure wing within the Catacombs of Cardova have had their aggression radius lowered to help prevent players being attacked on exiting the instance.

Dungeons

- Keantoth the Destroyer should no longer spawn or wander behind the zone line to Nyttheim.

NEW FRONTIERS WORLD NOTES

- Due to the disturbance in the North Sea, the Megalodon has migrated to the Irish Sea to feed.

COOPERATIVE SERVER WORLD NOTES

- Courtyard and keep monsters have an increased chance to drop Dreaded Seals.

Bledmeer Faste

- Vaylin will use his special abilities less often and will call fewer minions to his aid.

- The runemasters and hunters have been reduced in number.
Source

Pour tout commentaire, critique ou suggestion, n'hésitez pas à vous exprimer sur le site officiel du développeur : les lecteurs de JOL ne sont pas en mesure de modifier le jeu.

Pour tester cette nouvelle version, vous pouvez accéder aux serveurs US via une offre d'essai gratuite. Il vous suffira alors d'utiliser le fichier CamTest.exe.

Nous avons récemment lancé un service de lettre d'information vous permettant d'être tenu au courant, directement dans votre boîte courriel, des dernières informations concernant le jeu : actualité, animations, points du vendredi, grab bag, note de version, maintenance, etc.

L'île d'Agramon : [NdT : l'annonce à son sujet]

Nous sommes fiers d'annoncer l'ajout de l'île centrale, Agramon, dans les zones frontières de Dark Age of Camelot. Le but de cette île est de permettre à tous les royaumes de s'affronter dans un lieu central facile d'accès, et de faciliter le déplacement entre les trois royaumes. Place au milieu de la mer du nord, Agramon, lieu de terrains variés, de repères et de larges plaines, déplace le champs de bataille en face de chaque fort tête de pont.

Histoire ; la naissance d'Agramon :

Le jour de la naissance d'Agramon, un puissant tremblement de terre frappa le Mur d'Hadrien, Emain Macha et les Portes d'Odin. Tandis qu'ils inspectaient les rivages de la Mer du Nord, les guetteurs des forts côtiers de Caer Benowyc, Dun Crauchon et Bledmeer Faste hurlèrent, effrayés par ce qu'ils contemplaient. Des vagues titanesques frappèrent les docks, obligeant leur personnel à courir s'abriter aux tours les plus proches. Un puissant grondement se fit alors entendre au centre de la Mer du Nord. Ces terribles faits dépassaient tout ce que les seigneurs de guerre vétérans aient pu expérimenter. Pendant un long moment, toutes les batailles cessèrent, et les frontières connurent le silence.

Immédiatement, Dame Benowyc, Chef Crauchon et Jarl Bledmeer envoyèrent en mer des expéditions d'exploration afin d'enquêter sur ce trouble. Ce qu'ils trouvèrent les choqua tous. Une nouvelle terre avait émergé des eaux, une grande île mystérieuse n'appartenant encore à aucun royaume. La description de cette étrange nouvelle île se répandit rapidement parmi les capitaines chargés de la sécurité des côtes des royaumes. Lors que la rumeur de ces curieuses terres fut signalée aux seigneurs des forts, de nouvelles expéditions d'exploration furent déployées afin de rassembler plus d'informations. Celles-ci rapportèrent que l'île s'étendait à travers toute la Mer du Nord, la bouchant presque complètement, qu'elle était couverte de corruption et peuplée de créatures démoniaques. Le nom d'Agramon fut murmuré par ses vents erratiques, dirent-ils, et tous ceux revenant de cette île en parlaient avec désespoir.

Les maîtres des forts firent rapidement construire des ponts permettant de se rendre sur l'île depuis les forts côtiers, et des fortifications furent érigées pour contenir les attaques des séides d'Agramon, commandés par un puissant seigneur démon. Malgré la mise en place de telles protections, ils ne cessèrent leurs assauts, vague après vague. Une bataille sanglante s'étendit sur toute l'île, fauchant de nombreuses vies tant que les hordes démoniaques avançaient, tentant de poser pied sur les terres des trois royaumes. La bataille fut longue et ardue, mais chaque royaume réussi à défendre ses terres. Enfin, dépassé par la puissance combinée des trois royaumes, le seigneur démon fut banni et la corruption se rétracta. Depuis ce jour, le cœur de l'Île d'Agramon reste souillée, et seuls les plus vaillants albionnais, hiberniens et midgardiens osent en explorer les profondeurs.

Résumé :

- Chaque royaume a accès aux rivages de l'île à partir de ponts et de plages situées à proximités des forts têtes de pont (Bledmeer Faste pour Midgard, Dun Crauchon pour Hibernia and Caer Benowyc pour Albion). Les personnages peuvent aussi rejoindre les rivages en nageant.

- L'île contient deux murailles par royaumes, soit un total de six. Les portes principales de ces murailles sont destructibles et réparables. Les autres portes sont indestructibles.

- Il n'y a ni garde, ni PNJ sur cette île.

- Les personnages peuvent utiliser n'importe quelle entrée de n'importe quel royaume sans restriction.

- Des monstres divers se trouvent sur cette île et peuvent être utilisés en tant que familiers.

Nouveautés et corrections :

- Ajout de la gestion de la molette de la souris dans les fenêtre de configuration clavier et d'aide.

- Les potions de respiration aquatique ont désormais un minuteur de réutilisation de 5 secondes.

- Les taxes de guilde [NdT : ajoutées en version 1.76] ne sont plus limitées par le niveau de la guilde.

- Entrer en combat tout en fabriquant un objet fermera désormais correctement la fenêtre d'artisanat.

- Entrer en combat tout en démontant un objet fermera désormais correctement la fenêtre de recyclage.

- Les personnages ne peuvent plus chanter à cheval ou en maniant un bélier.

- Lorsqu'une chanson échoue, le message erroné informant de son succès ne s'affiche plus.

Modifications de la régénération de vie et de mana :

- La vitesse de régénération de vie et de mana a été augmentée à bas niveau, afin de rendre ceux-ci plus agréables à passer. Cette augmentation est significative à bas niveau et s'atténue petit à petit lorsque votre personnage gagne en puissance.

- La pénalité à la régénération de mana lorsque celui-ci passe sous la barre des 50% a été supprimée.

Modifications et corrections de classes :

- Lancer un sort instantané lors de l'incantation rapide d'un sort non-instantané n'annule plus l'incantation rapide.

- Bloquer un coup via une Garde fait désormais sortir de furtivité si le bloqueur est furtif. Garder un personnage tout en étant furtif préviens désormais que bloquer un coup fera sortir de furtivité.

- Les chants indiquent désormais leur coup en mana par occurrence dans leur description. Les chants n'ayant pas de coût initial en mana mais ayant un coût par occurrence affichent désormais correctement un coût initial de 0.

- Lorsqu'un personnage mort relâche son âme alors qu'il est en train d'être ressuscité, le mana est rendu au ressuciteur.

Nouveaux sorts de maladie :

Nous avons modifié les sorts de maladie simples et de zone des Cabalistes, Eldritchs et Chamans afin de leur donner la possibilité de choisir entre l'utilisation d'un sort simple ou de zone sans souffrir de résistances excessives dues au niveau du sort.

- Nous avons ajouté quatre nouveaux sorts de maladie simple à la ligne Malédictions du Cabaliste. Les niveaux et durées de ces sorts sont listés ci-dessous.

11 Weakened Vigor - 1 minute, 30 secondes
22 Damaged Vigor - 2 minutes
33 Impaired Vigor - 2 minutes, 30 secondes
43 Crippled Vigor - 3 minutes

- Nous avons ajouté quatre nouveaux sorts de maladie simple à la ligne Voie du Néant de l'Eldritch. Les niveaux et durées de ces sorts sont listés ci-dessous.

21 Enervating Affliction - 1 minute, 30 secondes
29 Enfeebling Affliction - 2 minutes
35 Languoring Affliction - 2 minutes, 30 secondes
45 Debilitating Affliction - 3 minutes

- Nous avons ajouté troisnouveaux sorts de maladie simple à la ligne Magie Abyssale du Chaman. Les niveaux et durées de ces sorts sont listés ci-dessous.

24 Induce Sickness - 2 minutes
36 Induce Malady - 2 minutes, 30 secondes
45 Induce Disease - 3 minutes

- La série de sorts de maladie simple du Chaman, Spores Incommodant et Spores Infectieux, ont été renommés respectivement en Induce Ailment et Induce Fever. Ce changement de nom aidera à différencier les sorts simples et les sorts de zone.

- Ajout d'un nouveau sort de maladie de zone , Spores Infectieux, dans la ligne Magie Abyssale du Chaman. Ce sort est de niveau 17 et a une durée d'1 minute et 30 secondes.

- Les sorts de zone déjà existants des Cabaliste, Eldritch et Chaman n'ont pas été modifiés.

Chants de résistances :

Avec cette version, les séries de sorts de résistance simple du Barde et du Skald sont retirées et remplacées par des séries de sorts de résistances combinées, afin de donner aux Bardes et Skalds plus de flexibilité dans l'utilisation d'une grande variété de chants.

- Les séries de sorts de résistance simple de la voie Chants du Barde ont été retirés et remplacés par les sorts combinés suivants :

27 Hymn of Soul Guarding - 8% Corps/Esprit/Énergie
30 Elemental Guarding Hymn - 8% Chaleur/Froid/Matière
46 Hymn of Soul Protection - 16% Corps/Esprit/Énergie
49 Elemental Protection Hymn - 16% Chaleur/Froid/Matière

- Les séries de sorts de résistance simple de la voie Chants de Guerre du Skald ont été retirés et remplacés par les sorts combinés suivants :

27 Soul Bolstering Chant - 8% Corps/Esprit/Énergie
30 Elemental Deflection Chant - 8% Chaleur/Froid/Matière
46 Soul Bolstering Song - 16% Corps/Esprit/Énergie
49 Elemental Deflection Song - 16% Chaleur/Froid/Matière

- Notez que ces chants ne se cumulent pas avec les sorts de résistance simple. Les deux icônes apparaissent dans les sorts actifs du personnage, mais seul le sort ayant la plus grande valeur s'applique.

Animiste :

- Le temps d'incantation des follets d'amélioration des séries Ecorce Bénie et Volute de la Fleur Eternelle de la ligne Maîtrise de la Verdure ont été diminués d'une seconde.

- Les follets de soin de champignon indiquent désormais le montant des soins effectués.

- Les follets et familiers d'Augure de l'Animiste ne meurent plus lorsque le sort Release Clump est utilisé.

Chaman :

- Les sorts de Frigg soignent désormais correctement les familiers.

Chasseur :

- Les chasseurs disposent désormais d'une compétence de sprint permettant à leur familier de se déplacer plus rapidement durant une brève période. Cette compétence ne fonctionne que dans les conditions suivantes : lorsque le chasseur ou son familier sont attaqués par un ennemi, le familier change de vitesse pendant 5 secondes afin d'arriver au contact. Une fois ces 5 secondes passées, le familier retourne à une vitesse de course normale. Après cela, 60 secondes doivent s'écouler avant que le familier ne soit capable de sprinter à niveau. Les familiers ne sprintent que pour atteindre des cibles à plus de 1000 unités de distance d'eux.

- Les Chasseurs reçoivent désormais Esquive III au niveau 30.

Faucheur :

- Le style de faux Canicule a été modifié en un enchaînement de Bouclier arboréal. Le style lui même a désormais les attributs suivants : bonus d'attaque moyen, pénalité défensive moyenne, haut coût en fatigue et haut dégâts.

Paladin :

- Le paladin a désormais une icône pulsante lorsque les cantiques de la série Rafraîchissement d'Archange sont utilisés. Cette icône n'apparaît que pour le Paladin et non pour ses alliés.

Prêtre d'Arawn :

- Les sorts de projectile peuvent désormais faire des critiques jusqu'à 50% de leur valeur lorsqu'ils frappent un familier du Prêtre d'Arawn, au lieu de 100% précédemment.

- Les familiers du Prêtre d'Arawn sont désormais affectés par les cantiques de soin du Paladin.

- Les vérifications de portée d'un familier du Prêtre d'Arawn aveuglé sont désormais effectuées avant que le coût en mana ne soit dépensé.

Sauvage :

- L'effet du style de Contact Kelgor's Might diminue désormais correctement la vitesse de combat des ennemis.

Séide de Leanansidhe :

- La série de sorts diminuant le score d'attaque n'affiche plus "Très bas" ou "Très élevé" dans sa description, mais le montant exact retiré.

Thane :

- Eclairs en chaîne affiche désormais ses cibles.

Modifications d'Artisanat :

- Midgard : De nouvelles recettes ont été ajoutées pour des Haches à Deux Lames Légendaires d'une vitesse de 4.0. Les haches existantes ne sont pas modifiées.

Modifications des zones classiques :

Quêtes d'Albion :

- Langston Fall, un marchant de Caer Ulfwych, attend désespérément la fin des attaques des ogres des bois qui nuisent à son commerce. Il cherche de braves aventuriers de niveau 20 à 29 pour résoudre ses problèmes.

Quêtes d'Hibernia :

- Jenar Greelef de Howth pense que quelque chose agite les spraggons des Silvermine Moutains. Elle cherche des aventuriers (niveau 21 à 30) pour enquêter à ce sujet.

Modifications d'objets :

- Le Daewain's Bracer d'Hibernia a désormais des bonus d'un niveau plus approprié (non rétro-actif).

- L'icône du Exceptional Avernal Maligned Crusher d'Hibernia est désormais un marteau à deux mains et non plus une masse à une main.

- Le Silngorf's Cursing Staff de Midgard a désormais des bonus en Piété au lieu de bonus en Intelligence.

- Le Forged Circlet of Sutekh est désormais un bandeau au lieu d'un heaume.

- La description de l'effet actif de la Astral Voltaic Battle Spear a été modifiée afin d'être plus pertinente.

Modification des Abysses :

- L'arrivée de nouvelles âmes a permis à divers seigneurs de bas niveau de gagner de nouveaux pouvoirs.

Monstres et PNJS :

- Depuis l'apparition de l'île d'Agramon, l'activité démoniaque à travers les royaumes a augmenté. Les serviteurs humains des Seigneurs Démons des Abysses s'efforcent de construire des portails donnant accès à la surface à leurs maîtres.

Modification de Fondations :

- Les teintures ne sont combinent plus aux armes et armures dans la fenêtre du marchand revendeur.

- Les marchands revendeurs retirent désormais leurs biens des annonces du marché lorsque leur maison est détruite.

Modifications de Trials of Atlantis :

- Le sort d'Ombre Brumeuse, Greater Shadeform, est correctement retiré lorsque l'apparence d'ombre l'est via un clic-droit + majuscule.

- Les bonus de Spell Piercing obtenus par des objets s'affichent désormais dans la fenêtre de bonus. [NdT : /bonuses]

- Un étudiant en Artefacts a pris place dans le Hall des Heros de chaque royaume (Étudiant en Artefacts Jarron, Étudiant en Artefacts Alaria et Étudiant en Artefacts Elmer). Ces PNJ permettent d'échanger certaines armes contre d'autres versions de celles-ci. Ces armes sont Batailleuse, Malveillance, la Lance des Rois, la Lance Dorée, la Dague du Traître, la Dent de Crocodile et Cogneur.

- De nouvelles versions de nombreux artefacts pour Prêtres d'Arawn sont mieux adaptées à une utilisation en forme d'ombre. Toute nouvelle acquisition de la Plante Éternelle, du Bâton des Dieux, du Présent de Tartaros, de la Ceinture d'Oglidarsh et de l'Anneau de Feu utilisera ces nouvelles versions. L'Étudiant en Artefacts Jarron accepte les anciennes versions pour les échanges contre de nouvelles versions..

- Tout échange d'artefact auprès des étudiants remet à 1 le niveau de l'artefact.

Modification de New Frontiers :

- Suite au dérangement de la Mer du Nord, le Megalodon a migré en Mer d'Irlande pour se nourrir.

Modification des Catacombes :

Objets :

- La poudre d'aurulite [NdT : ajoutée en version 1.76] peut désormais être échangée.

- Le Maleficent Darkspire Great Hammer d'Albion a désormais un DPS correct de 16,5.

- Les Mossy Leather Breeches d'Albion ont désormais un bonus correct de 5% de résistance Corps.

- Le Maleficent Darkspire Great Hammer d'Hibernia a désormais un DPS correct de 16,5.

Instances :

- Le rayon d'agression des monstres situés à l'extérieure de l'aile d'aventure de Cardova a été diminué afin de faciliter la sortie de l'instance.

Monstres et PNJ :

- Keantoth the Destroyer n'apparaît ou ne se promène plus hors des limites de la zone de Nyttheim.

Modifications du serveur Coopératif : [NdT : n'existe pas en Europe]

- Les monstres des cours et du donjon des forts ont plus de chance de laisser des sceaux à leur mort.

Bledmeer Faste :

- Vaylin utilisera sa compétence spéciale moins souvent et appellera moins de séides à son secours.

- Le nombre des Prêtres d'Odin et des Chasseurs a été diminué.

Serveurs Personnage contre Personnage : [Ndt : Camlann en Europe]

- Voyage Forcé ne peut plus affecter vos compagnons de guilde, de groupe ou vous même.

- Les soins intelligents lancés par des personnages sous minuteur d'immunité n'affectent plus leurs compagnons de groupe qui ne sont pas sous minuteur d'immunité.
Citation :
Publié par Nof Samedisthjofr
- The Frigg's line of spells will now properly heal pets
Cool on demandait un up des frigg et il nous mette un pauvre truc qui ne sert pour ainsi à rien

C'est sur qu'un pet qui recoit 150pdv 2 fois en 30s ca va le maintenir en vie
OMG UP DU CHASSEUR §§§§

Citation :
- The Shades of Mist spell, Greater Shadeform, will now correctly be removed when the shadeform is shift right-click removed.
hein ??

c'est nul
J'aime ce patch (à part l'explication roleplay de l'île)

Qu'est ce que j'ai retenu pour ma gueule :
- Maladie simple haut niveau pour chaman
- Chasseur evade 3 + sprint du pet
- regen mana sans pénalité en dessous de 50%
- le frigg sur les pets c'est déjà ca de pris (en passif ca doit marcher à + de 2 tick par frigg)

Pas de nerf trop important, juste du bon sens.

Qui va se plaindre ?
Citation :
- (Mordred Only) Forceful Zephyr will no longer pick up your guildmate, groupmate or yourself when cast.

- (Mordred Only) Spread heals cast by players with their immunity timer set will no longer affect groupmates who don't have their immunity timer set.

Alleluia !!!!!


2 correctifs sur serveurs pvp ... c'est Noel .... Depuis le temps qu'on attendait le patch sur le spread heal ...
Mais mais que se passe t il ??? Mythic aurait il décidé de prendre en compte les remarques qui sont sur les tl report depuis plus d'un an??? C'est formidable!!!!
une version "a" avec autant de petits réglages, ca fait plaisir et ca présage du bon si ca continue comme ca!!!
Citation :
- An Artifact Scholar has been added to each realm's Hall of Heroes (Artifact Scholar Jarron, Artifact Scholar Alaria and Artifact Scholar Elmer). These NPCs will allow a trade-in of certain artifact weapons for another version of that weapon. These weapons are Battler, Malice, Spear of Kings, Golden Spear, Traitor’s Dagger, Croc Tooth Dagger and Bruiser.
Citation :
Hunters are now granted Evade 3 at level 30.
j'avoue j'ai eu la larme a l'oeil ^^


sinon sympa de pouvoir changer le type d'arme d'un artefact, vu le nombre de gens qui se sont planter ^^

A mon avis ils ont lu les TL cette année ^^
Bel up du hunter, ca va devenir dur à tuer avec evade 3 et le pet qui sprint pour venir en mélée

Up des mages, c'est n'imp mais bon...

Le texte roleplay pour l'île, risible.

Et le retour d'Emain OF, bref, c'est nul
Citation :
Publié par wothan
En tous cas c dommage, car c pas crédible tous ça !
Clair comme NF ou les mages qui lancent des boules de feux sans se brûler
Sérieux c'est pas le plus important au moins ils cherchent des solutions plus ou moins RP là où d'autres jeux s'en foutent royalement.
Citation :
Publié par wothan
En tous cas c dommage, car c pas crédible tous ça !
Pour moi ce n'est ni plus ni moins qu'une grande arène où ca campera les gate, les utilisateurs de radars s'en donneront à coeur joie

Niveau attaque défense de fort à part celui nécessaire pour tenir le pont ca devrait vite se vider NF
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