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[Débat] Du sang neuf dans le mmorpg ?
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Lyta Alexander |
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Mon point de vue sur le downtime de récupération de mana et la socialisation est que s'il y a besoin d'un tel downtime pour socialiser les joueurs, c'est que le jeu est mal foutu.
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07/03/2005, 14h09 |
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D'accord avec vous, mais à propos de ce que tu cite ce n'est que le vieux syndrome du "crappy necro" déjà connu à Everquest.
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07/03/2005, 16h58 |
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Virtual worlds are becoming diluted by poor design decisions that can't be undone. We're getting de-evolution - our future is in effect being drawn up by newbies who (being newbies) are clueless.
Mais pourquoi donc ai-je envie de poster ce lien ici ? |
08/03/2005, 00h29 |
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Ca a l'air d'un lien intéressant, je le lirais demain... mais rien qu'à la phrase citée ci-dessus, je sens déjà que je ne vais être que partiellement d'accord
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08/03/2005, 00h48 |
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Si vous regardez le pic de dante ce soir, soyez attentif à la métaphore de la soupe aux grenouilles.
Ensuite relisez "newbies are clueless", et dites-moi ce que vous en pensez =p |
08/03/2005, 03h33 |
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Lyta Alexander |
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Alpha & Oméga
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Citation :
Contrairement a ton Pc maison, un programe serveur tourve avec differents modules qui sont semis autonomes et s'occupent chacuns de parties bien precise de l'application. Un serveur peut faire tourner 1 a plusieurs modules et l'ajout d'un ou plusieurs modules de gestion d'environnent n'est pas une tache collossale. de plus les echanges entres les modules sont facilement optimisables affin d'avoir un minimum de pertes lie au mateiel reseau utilise entre les serveurs (souvent fibre optique). Apres, c est juste un choix des developpeurs. Tien voici un petit plus pour aider les processeurs https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=471409 |
09/03/2005, 15h23 |
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Mk > Edition totale pour éviter qu'un débat ne parte en sucette entre 2 posteurs.
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09/03/2005, 17h58 |
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Alpha & Oméga
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Mk > Gardons l'esprit serein et évitons le quote war qui ne peut qu'enflammer le débat.
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10/03/2005, 10h56 |
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Fil d'ariane
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