L'artisanat dans Horizons ?

Répondre
Partager Rechercher
Bonjour,

Je ne suis pas joueur de Horizons (même si le jeu me tente), mais j'ai eu l'occasion de lire à plusieurs reprises que le système d'artisanat de Horizons était assez original et se distinguait de ceux des autres MMOG.

Je me demandais donc juste en quoi l'artisanat de Horizons était si révolutionnaire. Je viens de lire la page dédiée du site JOL et outre la fabrication des outils (si j'ai bien compris), je ne vois pas vraiment la nouveauté.

Merci d'étancher ma curiosité (heu... c'est français, comme expression ? ).
Si tu connais Ultima Online c'est un peu le même principe tout les objets du jeu sont issus de la fabrication des joueurs.

Il n'y a pas de loots d'objets tout fait ( comme des épée , armure etc) sur les mobs.

Le commerce est basé sur les produits issus des joueurs.

Pas besoin d'argent pour débuter un craft , les matières premières sont dispo suffit de connaître les coins.

Enfin les outils de départs sont donné par ton traineur.

Ton perso peut monter + sieurs craft différents etc.
on dit epancher ..

sinon oui le craft est sympa mais si il est un peu repetetif ..

laspect multicalssage et dynmaique est interessant ^^

et passé un certains niveau, tu peux te specialiser dans en ecole de craft ( armurier, alchimiste ..)

enfin tu vend et tu recherches tes objets chez des pnj precis ..ca evite les /shout WTB epee de la mooorttt
__________________
<a href="http://www.lesroyaumes.com/EnregistrementKC.php?parrain=marielaprude" target=_blank><img src="http://www.lesroyaumes.com/images/BanniereRR4.gif" border=0 width=468 height=60></a>
ÉTANCHER

D'origine latine Stare - arrêter.
Signifie littéralement arrêter l'écoulement d'un liquide quel qu'il soit.
Par contraction, ce qui est étanche est ce qui retient bien les liquides.

Son origine remonte au XIIème siècle.


Epancher

satisfaire sa soif de curiosité ..
__________________
<a href="http://www.lesroyaumes.com/EnregistrementKC.php?parrain=marielaprude" target=_blank><img src="http://www.lesroyaumes.com/images/BanniereRR4.gif" border=0 width=468 height=60></a>
hum ca me dit rien du tout ..

fac de lettres pourtant
__________________
<a href="http://www.lesroyaumes.com/EnregistrementKC.php?parrain=marielaprude" target=_blank><img src="http://www.lesroyaumes.com/images/BanniereRR4.gif" border=0 width=468 height=60></a>
Histoire de relancer cette discu plutôt fun, je trouve que le verbe étancher convient assez bien et qu'épancher est lui hors de propos.

On va pas se battre pour un verbe, alors que l'on peut lire des threads entiers de français très approximatif, sorti tout droit d'un texto d'une ligne de 15 caractères ou de la traduction foireuse d'une manga a 2 balles.

Gillister (Wordcrafter - Wind)
On ne dit pas "épancher sa curiosité" mais bien "étancher"... Fac de lettres mmmh ?

Sinon tu as aussi SWG qui a un système de craft très performant. Je ne suis pas fan de ce jeu qui est aussi vide qu'HZ à bien des égards, mais il faut lui reconnaitre un excellent système de craft.
__________________
http://www.zzizzle.com/rateanerd/Images/nerd.jpg
Citation :
Provient du message de Wrath
Sinon tu as aussi SWG qui a un système de craft très performant. Je ne suis pas fan de ce jeu qui est aussi vide qu'HZ à bien des égards, mais il faut lui reconnaitre un excellent système de craft.
j'ai joué 6 mois a SWG et je ne vois rien de performant dans son craft ...

laisser tourner le PC toute la nuit pour que ton perso récolte grâce a une macro (légale) assez de ressources pour crafter 5 minutes ...

ou alors réunir une fortune pour acheter les ressources ou poser un harvest qui tournera aussi toute la nuit pour crafter 10 minutes ...

j'avoue que c'est marrant deux jours ...

par contre le côté vide je suis pas totalement d'accord ... ca peut être sympa de visiter et se promener pour trouver les éléments décoratifs de chaque planète sans risquer de se faire bouffer tous les 3 mètres par des bestioles ...

par contre pour en revenir au craft et a la recolte ... je trouvais exceptionnel dans SWG de récolter du bois au milieu d'une plaine sans un seul arbre a 10km a la ronde ou de l'eau en plein milieu d'un désert alors qu'a coté des fleuves rivières et mer il n'y avait rien ...
(avant de me faire lyncher par les SWGiens j'y ai joué comme je l'ai dis 6 mois donc c'est que c'est pas si pourri que ca )

le craft dans Horizons :
le craft est intéressant (et innovant ... pour ceux n'ayant jamais joué a UO pour certains aspects ...) car
il ne dépends pas de l'argent ... riches ou pauvres peuvent se permettre de faire du craft (exemple DAoC ...)
pas besoin de passer 3 heures a récolter pour crafter 5 minutes (SWG ...)
pas besoin de monter aventurier lvl 100 pour espérer obtenir un niveau correct en craft (EQ ...)

le craft est aussi indispensable voir meme obligatoire car sans artisans les aventuriers n'iraient pas loin ... fini les jeux ou les loot sont 10 fois plus rapides a obtenir et 10 fois plus puissant que le craft ...

le craft est fédérateur et communautaire ... entre les events, les reconstructions d'éléments communs ou privés ... tout le monde a besoin de tout le monde que ce soit pour récolter créer transporter ou poser ...

le craft est facile mais pas trop ... le craft est dur mais pas trop ...
le craft est rapide mais pas trop ... le craft est lent mais pas trop ...
en gros je trouve qu'ils ont assez bien réussi a doser la difficulté permettant a tout le monde du casual au hardcore gamer de progresser et d'apprécier cette progression ...
juste un petit mot pour dire que l'on peut aussi grouper en craft : c'est un énorme avantage. Miner,forgeron,armorer,jeweler s'entendent à merveille. Avec un petit dragon qui veut monter son hoard, tout le monde y trouve son compte : directement du producteur au consommateur.


------> MINER / GATHERER /tell matthurxx
Le système d’artisanat d’horizon est à la fois simple et complexe.

Les bases :
Il faut une recette, des outils, un seuil minimum pour utiliser la recette, les ingrédients.
Avec en option l’ajout de techniques (elles aussi nécessitant, recette et ingrédients.)
La recette s’achète ou se loot.
Le seuil est fonction de ton niveau dans l’artisanat correspondant.
Les ingrédients se récoltent à la manière de UO. (Tu pioche/débite/arrache encore et encore pendant des heures pour avoir ce que tu veux.)

Simple : Les objets ont des caractéristiques fixes. Un novice dans sa profession fera aussi bien qu’un maître. Tu as le seuil, les ingrédients, les outils (un sur toi un autre fixe une enclume par exemple) et en un clic tu crée ton objet.
Cela a le gros avantage d’avoir du plaisir à progresser car tes créations seront aussi appréciées que celles d’un maître.

Complexe : Il y a plus de 10 professions différentes chacune utilisant plusieurs branches d’artisanat.

Je n’ai pas trouvé l’artisanat ni révolutionnaire, ni innovant, ni stimulant d’ailleurs. Mais il est facile de passer à autre chose pour varier les plaisirs avec le système de multi classe.


Note pour SWG.
Le système est bien plus performant car il influe directement sur les caractéristiques des objets ce que ne fait pas Horizon.
La qualité de l’objet final dépend d’un tas de facteurs comme la qualité des ressources (Une ressource a jusqu'à 8 caractéristiques comprises entre 0 et 1000), la qualité des outils, l’endroit ou l’on se trouve (divers bonus), on gère l’expérimentation (augmenté la vitesse, résistance, puissance…) et le degré de maîtrise de l’artisan.
D’un autre coté à moins d’être un maître qui passe son temps à rechercher les meilleurs ressources tu as du mal à trouver des clients.
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés