Acrobatie est utile avec des multiples de 5 (5, 10, 15, 20 ..) pour le gain en CA.
Le DD etant de 15 pour eviter les attaque d'opportunité en mouvement.... on peut dire qu'a partir de 5-10, on roublard les evite toujours
Discretion/Deplacement silencieux sont evidement indispensable en general car bien trop pratique. Toutefois si tu es sur un module ou les anneau d'invisibilité x fois/jour sont legion bah...
Pose de Piege est sympa.. mais biobio a pas été gentil de ce coté la. Sache que le DD maxi qu'un roub aura a utilisé pour les pieges mortel se situe a 30, 35 et 45 (pour le piege a gaz inutile..). C'est assez ... decevant, surtout que le piege a gaz ne fera vraiment peur qu'aux pauvre gobelin.
Mon Conseil generalement pour un roublard qui a beaucoup en dex et de ne pas mettre plus de 5 en pose de piege, sachant qu'on fait toujours 20 (a moins de vouloir s'amuser a poser des pieges en combat mais bon la bouarf...), il manquerait 10 points qu'on obtient tres facilement avec un bonus dex et une amu de maitre voleur par exemple
Fouille & desamorcage sont toutes deux basé sur l'intelligence de son personnage... ce qui n'est pas forcement le point fort du roublard, un max de point est conseillé la, surtout en desamorcage (vu qu'il sera plus difficile de recuperer le piege que de le voir).
L'utilisation d'objet magique fonctionne aussi bizarement dans nwn... l'efficacité de la competence depend du prix... mais cela augmente que tous les 5 point... Donc suivant le charisme de ton roublard, fait en sorte d'avoir la aussi un multiple de 5 (5, 10 est deja un point pour s'arreter vu qu'on utilise la majorité des parcho/wand ..., mais aussi 15, 20 ...)
Detection/Perception auditive sont des competences hautements facultative... car comme dans beaucoup de module... on peut atteindre un niveau de furtivité qui depasse de loin les capacités de detection de n'importe qui... le seul qui pourrait s'y amuser serait le barde avec ses deux sorts (amplification et clairvoyance&clairaudiance) mais enfin voila..., mon conseil est de monter un peu la perception auditive vu qu'on au un bonus de +5 quand on ne bouge pas... mais je compte rarement la dessus personnellement.
Crochetage est pratique, et indispensable... toutefois il ne faut pas oublier que cette competence depend de la dexterité... on a generalement un très gros score en crochetage... pour peu qu'on rajoute le 20 automatique, le gros score de dexterité, une amu de maitre voleur et un outil de crochetage +10... on se rend compte que bien souvent 1-10 point dedans suffisent largement pour 99.9% des modules. A voir donc
estimation inutile ou presque dans la campagne solo, ca peut etre pratique dans un module, surtout si on a monté
fabrication de piege, en general on trouve toujour plein de cimetierre avec plein de squelette dont personne n'a ramassé les doigt squeletique... ca tombe bien, on peut en faire des piege d'energie negative
Parade est mal concu, tres mal concu, mon conseil est evite cette chose... ca n'evite pas les touché critique en face.. ca parre presque rien.. et toi tu touches presque jamais en face.... moralité... expertise c'est quand meme vachement mieux si on veut jouer un perso defensif.
Persuasion est syma sur certains modules, c'est vraiment une competence a considerer pour un roublard qui ne souhaitent pas toujours finir ses entretiens entre pj en combat