Mon petit guide du merco.

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Quelqu'un aurait 1 exemple de spellcraft full 99% ( armes et armures) avec lequel on cape tout ...
Tout en gardant le plastron le + proche de celui de sidi ( on peut rêver ) et en considérant que les 2 brassards choisi sont le brassard solitaire et le brassard du fort.
En ne prenant en compte que les objets accessible hors sidi

J'y arrive, mais avec 1 trou de 16 pv, 3 resist a 25 ( on s'en fout 1 peu d'1%) et 1 trou de 6 en dext et en force ( ok avec l'anneau des abysses version 1.65)

En bref, voila ce que ca donne, ca peut toujours etre aider quelqu'un ( meme s'il doit y avoir moyen de faire mieux).
Je rappelle que l'anneau des abysses est pris avec les stats de la 1.65 ( retirer 6 en force et dext pour les stats actuelles)

Config Report

Stats:
Str: 75 Int: 0 Hits: 184
Con: 75 Pie: 0 Power: 0
Dex: 76 Cha: 0
Qui: 76 Emp: 0

Resists:
Body: 31 Energy: 25 Crush: 26
Cold: 27 Matter: 27 Thrust: 25
Heat: 26 Spirit: 25 Slash: 27

Skills:
11 Dual Wield 11 Parry
11 Slash



Focus:



Chest:
Imbue Points: 32 of 28 (99% Qual) Overcharge: 50%
Gem 1: 2 Parry - 99% uncut Vapor Battle Jewel
Gem 2: 22 Strength - 99% precious Fiery Essence Jewel
Gem 3: 22 Dexterity - 99% precious Vapor Essence Jewel
Gem 4: 60 Hits - 99% precious Blood Essence Jewel
Utility: 54.3

Arms:
Imbue Points: 33 of 28 (99% Qual) Overcharge: 30%
Gem 1: 25 Constitution - 99% flawless Earthen Essence Jewel
Gem 2: 3 Slash - 99% rough Watery War Sigil
Gem 3: 19 Dexterity - 99% faceted Vapor Essence Jewel
Gem 4: 36 Hits - 99% imperfect Blood Essence Jewel
Utility: 53.3

Head:
Imbue Points: 33 of 28 (99% Qual) Overcharge: 30%
Gem 1: 25 Constitution - 99% flawless Earthen Essence Jewel
Gem 2: 19 Dexterity - 99% faceted Vapor Essence Jewel
Gem 3: 7 Heat Resist - 99% imperfect Heated Shielding Jewel
Gem 4: 28 Hits - 99% flawed Blood Essence Jewel
Utility: 50.3

Legs:
Imbue Points: 33 of 28 (99% Qual) Overcharge: 30%
Gem 1: 22 Quickness - 99% precious Airy Essence Jewel
Gem 2: 16 Dexterity - 99% polished Vapor Essence Jewel
Gem 3: 5 Slash Resist - 99% flawed Watery Shielding Jewel
Gem 4: 9 Cold Resist - 99% polished Icy Shielding Jewel
Utility: 53.3

Hands:
Imbue Points: 33 of 28 (99% Qual) Overcharge: 30%
Gem 1: 22 Quickness - 99% precious Airy Essence Jewel
Gem 2: 7 Heat Resist - 99% imperfect Heated Shielding Jewel
Gem 3: 7 Slash Resist - 99% imperfect Watery Shielding Jewel
Gem 4: 7 Spirit Resist - 99% imperfect Vapor Shielding Jewel
Utility: 56.7

Feet:
Imbue Points: 33 of 28 (99% Qual) Overcharge: 30%
Gem 1: 22 Quickness - 99% precious Airy Essence Jewel
Gem 2: 5 Heat Resist - 99% flawed Heated Shielding Jewel
Gem 3: 7 Slash Resist - 99% imperfect Watery Shielding Jewel
Gem 4: 9 Crush Resist - 99% polished Fiery Shielding Jewel
Utility: 56.7

Right Hand:
Imbue Points: 33 of 28 (99% Qual) Overcharge: 30%
Gem 1: 4 Slash - 99% flawed Watery War Sigil
Gem 2: 4 Dual Wield - 99% flawed Icy War Sigil
Gem 3: 22 Strength - 99% precious Fiery Essence Jewel
Gem 4: 10 Quickness - 99% flawed Airy Essence Jewel
Utility: 61.3

Left Hand:
Imbue Points: 33 of 28 (99% Qual) Overcharge: 30%
Gem 1: 4 Slash - 99% flawed Watery War Sigil
Gem 2: 4 Dual Wield - 99% flawed Icy War Sigil
Gem 3: 3 Parry - 99% rough Vapor Battle Jewel
Gem 4: 7 Crush Resist - 99% imperfect Fiery Shielding Jewel
Utility: 69.0

Two Handed:
Imbue Points: 0 of 28 (99% Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0.0

Ranged:
Imbue Points: 0 of 0 (99% Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0.0

Neck:
Name: Ancien Copper Necklace
Level: 50 Quality: 100
Bonus: 30
Effect 1: 10 Body Resist
Effect 2: 10 Spirit Resist
Effect 3: 10 Thrust Resist
Effect 4: 10 Crush Resist
Utility: 80.0

Cloak:
Name: Cape des lames
Level: 0 Quality: 0
Bonus: 0
Effect 1: 8 Slash Resist
Effect 2: 8 Energy Resist
Effect 3: 6 Body Resist
Effect 4: 21 Hits
Utility: 49.2

Jewel:
Name: Gemme de l'Esprit Répugnant
Level: 0 Quality: 0
Bonus: 0
Effect 1: 7 Body Resist
Effect 2: 7 Matter Resist
Effect 3: 7 Heat Resist
Effect 4: 7 Energy Resist
Utility: 56.0

Belt:
Name: Ceinture de Scurceol ( tank)
Level: 0 Quality: 0
Bonus: 0
Effect 1: 7 Strength
Effect 2: 7 Constitution
Effect 3: 10 Energy Resist
Effect 4: 10 Matter Resist
Utility: 49.3

Right Ring:
Name: Infernal Black Diamond Ring ( 1.65)
Level: 0 Quality: 0
Bonus: 0
Effect 1: 18 Strength
Effect 2: 18 Constitution
Effect 3: 10 Cold Resist
Effect 4: Empty
Utility: 44.0

Left Ring:
Name: Tinctor Family Seal (anneau des teinturiers)
Level: 0 Quality: 0
Bonus: 0
Effect 1: 5 Thrust Resist
Effect 2: 3 Parry
Effect 3: 3 Dual Wield
Effect 4: 24 Hits
Utility: 46.0

Right Wrist:
Name: Veyled Bracer of Eyes (brassards d'yeux voilés)
Level: 0 Quality: 0
Bonus: 0
Effect 1: 8 Body Resist
Effect 2: 8 Cold Resist
Effect 3: 8 Spirit Resist
Effect 4: 15 Hits
Utility: 51.8

Left Wrist:
Name: Bracer of Strong
Level: 0 Quality: 0
Bonus: 0
Effect 1: 6 Strength
Effect 2: 3 Parry
Effect 3: 10 Matter Resist
Effect 4: 10 Thrust Resist
Utility: 59.0
Template Mercenaire
Citation :
Provient du message de Wiley
Le bouclier ne compte pas comme seconde arme. Equipé du bouclier, tes techniques en dual sont non utilisable.
arf dommage merci d'avoir répondu si vite
Merco ca rox ces comme finelame ^^ mais en duel 1cs1 merco ca bouffe tout les tank je suis sur a 100% j'ai vue duel merco vs pala 2h , merco vs MA 2h , thauma feux , theur air , ca bouffe tout 1vs1 merco serieux mais bon fo savoir koi spe et le matriser ^^
Citation :
Provient du message de Belphoron
Merco ca rox ces comme finelame ^^ mais en duel 1cs1 merco ca bouffe tout les tank je suis sur a 100% j'ai vue duel merco vs pala 2h , merco vs MA 2h , thauma feux , theur air , ca bouffe tout 1vs1 merco serieux mais bon fo savoir koi spe et le matriser ^^
Face a un 2H, c'est normal !!!
Les seules classes ou g quelques prob c le moine et le sicaire (poison/evade/stun)...

Face aux HIb/Mid, je dirais Blademaster en générale... J'aime bien rech le 1vs1 face a BM si je dois aller sur Hib, je ferais a BM j'aime bien les affronter.. Pour les autres classes je m'en sors pas trop mal... Les gros tanks mon prob c l'endu, je fais bcp de degats, mais vite OOE... c qui est bizarre c que je pare plus en OOE qu'en full endu
tout d'abord j'ai pas lu tout le post, mais ya quelque truc qui me dérange

- utiliser les styles tranchant je trouve ca stupide (améthyste et le 50), les styles deux armes sont plus puissant, mais bien sur demande un peu plus de rigueur dans la facon de jouer (bah oui pas d'anytime)

- en duel les palouf je les explose quasiement a chaque fois (sauf si ce dernier a mb assez élévé) et contre les mda hast estoc c'est 50/50 pour gagner

- la seule classe en duel ou je gagne une fois sur dix est le moine (evade et ca tape fort)

sinon depuis plusieurs moi déjà, on voit de plus en plus de merco, et ils sont devenu une classe assez demander en rvr (je recois assez souvent des send pour me demander si je veux venir rvr, alors que je suis à avalon par exemple).

bref, si vous voulez faire mercenaire, faites le, c'est une classe très sympa a jouer
Ne pas utiliser les styles tranchant est a mon sens une abheration.
C'est comme refuser d'utiliser son bras gauche juste parce qu'on prefere le droit.
Si on veut jouer pleinement ce type de perso, il faut savoir utiliser tout ses atouts.
Les anytimes en tranchant sont tres utile face a un adversaire tres mobile ( je sais plus le nom de cette technique qui consiste a tourner autour de l'ennemi pour reduire ses chances de placer des coups a ouverture ).
De plus, avec un template 50/50/28 ( ou 26 parade et 11 boubou pour mon cas ), on a quasi aucune variance dans le touché et les degats que ce soit en tranchant ou en dual.
J'utilise tt le temp mon tranchant d'hametiste suivi de tranchant de diamant il roxx plus que mes coup dual sauf pour Double ombre qui reste mon coup préféré surtout contre les mago et heal avec le saignement tu peux empecher le heal et le cast de deux mago si tu le veux . pour les RA il est clair que que coupe jarret est indispensable vs le comprendrais apres avoir couru apres un mago pdt un heure mais on a pas parlé du Maitre Bretteur qui augment la vitesse de frappe du merco qui je trouve est un de ces points les plus important. purge aussi indispensable.
Mon Template :
50+10 DW
44+16 Slash
10+5 boubou
rest en parade+5

Et je ne m'en plein pas... j'ai un petit stun histoire de ralentir la cible ou dégager le cleric/caster et hop switch sur un taunt et enchaîner avec ma ligne DW... !!!!
Si l'on regarde uniquement les resists en fonction de ses cibles de prédilection, je dirais que le plus intéressant est thrust (bonus sur la maille mid, neutre sur toute armure hib), puis crush (neutre sur maille, malus sur écaille et bonus sur renforcé) et enfin slash (bonus sur écaille, malus sur renforcé et maille)

Par contre, il faut voir les styles après qui peuvent peser sur le choix...
Citation :
Provient du message de Nerggal
Dans quelle main faut il mettre l'arme rapide, et dans quelle main faut il mettre l'arme lente ?
Lente main droite, rapide main gauche ^^
__________________
http://jackyperrier.free.fr/signa_bb.JPG
Citation :
Provient du message de Arkhen
Si l'on regarde uniquement les resists en fonction de ses cibles de prédilection, je dirais que le plus intéressant est thrust (bonus sur la maille mid, neutre sur toute armure hib), puis crush (neutre sur maille, malus sur écaille et bonus sur renforcé) et enfin slash (bonus sur écaille, malus sur renforcé et maille)

Par contre, il faut voir les styles après qui peuvent peser sur le choix...
Merco estoc, un merco de choix sur Camlann ( bonus sur Clerc, healer, chaman, skald, ménéstrel, neutre barde )
et d'apres ce que j'ai entendu, bcp de tank hib preferent la maille a l'ecaille ( bcp de tranchant sur midgard et sur camlann en general )
__________________
EvE: Wes Barfog, Beer Pony and Fun
DAOC:-BROC: Wes, Sauv / Briseis, Than / Granit, Cham / Demiportion, Od
/ Walabi, Hel / Hoof, Zerk..

-YS: Wes, Cab / Seppuku, Reav / Serj, Mén / Crackanut, Cler / Colza, Pal
/ Jarki, Nécr / Walabi, Merc / Kelsanor, Sorc / Karax, Theu48 / Wyskas, Here24

-ORC: Pete, Fauch / Liliputien, Rang / Nokomis, Sent / Walabi, Bain / Wes, Ench39..
WoW (Ner'Zhul): Wes, Cham56 / Serj, War60 / Walabi, Rog44 / Seppuku, Pret50
question sur un template "défensif"

50 cont ou estoc
50 boucliers
28 parade

qu'en pensez vous ? meme en melee ac 50 boubou 28 par (+ra et bonus) et l'esquive 360° coup bas etc ça devrait pouvoir etre sympa je trouve
Citation :
Provient du message de benwulf
J'utilise tt le temp mon tranchant d'hametiste suivi de tranchant de diamant il roxx plus que mes coup dual sauf pour Double ombre qui reste mon coup préféré surtout contre les mago et heal avec le saignement tu peux empecher le heal et le cast de deux mago si tu le veux . pour les RA il est clair que que coupe jarret est indispensable vs le comprendrais apres avoir couru apres un mago pdt un heure mais on a pas parlé du Maitre Bretteur qui augment la vitesse de frappe du merco qui je trouve est un de ces points les plus important. purge aussi indispensable.
Tranchant d'amethyste + tranchant de diam fait moins mal que l'enchainement de dos ou de côté de la ligne dual.
moins mal aussi que double ombre.
En bref, quelque soit ta position, la ligne dual est mieux...
reste que amethyste reste très utile en back-up ( et diam en backup sur le coup suivant) parceque il y en a qui bouge beaucoup
Après avoir cherché très longtemps, j'ai enfin réussi a tout caper avec 1 full 99% et des bijoux simples a avoir.
De plus, le plastron peut sans problème etre remplacé par celui de sidi sans perte de stat, de meme que les 2 armes ( 1 cimetière d'ébène et 1 croc livide).

Voila donc le fruit d'intenses réflexions ( et on ne rigole pas des +3 en soins )

Config Report

Stats:
Str: 76 Int: 0 Hits: 212
Con: 76 Pie: 0 Power: 0
Dex: 75 Cha: 0
Qui: 76 Emp: 0

Resists:
Body: 27 Energy: 27 Crush: 27
Cold: 27 Matter: 27 Thrust: 26
Heat: 26 Spirit: 27 Slash: 27

Skills:
11 Dual Wield 11 Parry
3 Rejuvenation 11 Slash



Focus:



Chest:
Imbue Points: 33 of 28 (99% Qual) Overcharge: 30%
Gem 1: 2 Parry - 99% uncut Vapor Battle Jewel
Gem 2: 22 Strength - 99% precious Fiery Essence Jewel
Gem 3: 19 Dexterity - 99% faceted Vapor Essence Jewel
Gem 4: 68 Hits - 99% flawless Blood Essence Jewel
Utility: 54.3

Arms:
Imbue Points: 33 of 28 (99% Qual) Overcharge: 30%
Gem 1: 4 Slash - 99% flawed Watery War Sigil
Gem 2: 22 Constitution - 99% precious Earthen Essence Jewel
Gem 3: 9 Cold Resist - 99% polished Icy Shielding Jewel
Gem 4: 3 Body Resist - 99% rough Dusty Shielding Jewel
Utility: 58.7

Head:
Imbue Points: 33 of 28 (99% Qual) Overcharge: 30%
Gem 1: 25 Constitution - 99% flawless Earthen Essence Jewel
Gem 2: 19 Quickness - 99% faceted Airy Essence Jewel
Gem 3: 7 Heat Resist - 99% imperfect Heated Shielding Jewel
Gem 4: 5 Spirit Resist - 99% flawed Vapor Shielding Jewel
Utility: 53.3

Legs:
Imbue Points: 33 of 28 (99% Qual) Overcharge: 30%
Gem 1: 22 Constitution - 99% precious Earthen Essence Jewel
Gem 2: 9 Cold Resist - 99% polished Icy Shielding Jewel
Gem 3: 5 Slash Resist - 99% flawed Watery Shielding Jewel
Gem 4: 7 Heat Resist - 99% imperfect Heated Shielding Jewel
Utility: 56.7

Hands:
Imbue Points: 33 of 28 (99% Qual) Overcharge: 30%
Gem 1: 22 Quickness - 99% precious Airy Essence Jewel
Gem 2: 9 Cold Resist - 99% polished Icy Shielding Jewel
Gem 3: 7 Slash Resist - 99% imperfect Watery Shielding Jewel
Gem 4: 5 Heat Resist - 99% flawed Heated Shielding Jewel
Utility: 56.7

Feet:
Imbue Points: 32 of 28 (99% Qual) Overcharge: 50%
Gem 1: 52 Hits - 99% faceted Blood Essence Jewel
Gem 2: 9 Crush Resist - 99% polished Fiery Shielding Jewel
Gem 3: 7 Slash Resist - 99% imperfect Watery Shielding Jewel
Gem 4: 5 Spirit Resist - 99% flawed Vapor Shielding Jewel
Utility: 55.0

Right Hand:
Imbue Points: 32 of 28 (99% Qual) Overcharge: 50%
Gem 1: 4 Slash - 99% flawed Watery War Sigil
Gem 2: 3 Parry - 99% rough Vapor Battle Jewel
Gem 3: 3 Dual Wield - 99% rough Icy War Sigil
Gem 4: 22 Strength - 99% precious Fiery Essence Jewel
Utility: 64.7

Left Hand:
Imbue Points: 33 of 28 (99% Qual) Overcharge: 30%
Gem 1: 4 Dual Wield - 99% flawed Icy War Sigil
Gem 2: 3 Slash - 99% rough Watery War Sigil
Gem 3: 19 Strength - 99% faceted Fiery Essence Jewel
Gem 4: 19 Quickness - 99% faceted Airy Essence Jewel
Utility: 60.3

Two Handed:
Imbue Points: 0 of 28 (99% Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0.0

Ranged:
Imbue Points: 0 of 0 (99% Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0.0

Neck:
Name: Ancien Copper Necklace
Level: 50 Quality: 100
Bonus: 30
Effect 1: 10 Body Resist
Effect 2: 10 Spirit Resist
Effect 3: 10 Thrust Resist
Effect 4: 10 Crush Resist
Utility: 80.0

Cloak:
Name: Cape de la sentinelle
Level: 0 Quality: 0
Bonus: 0
Effect 1: 48 Hits
Effect 2: 7 Body Resist
Effect 3: 7 Spirit Resist
Effect 4: 18 Dexterity
Utility: 52.0

Jewel:
Name: Gemme de l'Esprit Répugnant
Level: 0 Quality: 0
Bonus: 0
Effect 1: 7 Body Resist
Effect 2: 7 Matter Resist
Effect 3: 7 Heat Resist
Effect 4: 7 Energy Resist
Utility: 56.0

Belt:
Name: Ceinture de Scurceol ( tank)
Level: 0 Quality: 0
Bonus: 0
Effect 1: 7 Strength
Effect 2: 7 Constitution
Effect 3: 10 Energy Resist
Effect 4: 10 Matter Resist
Utility: 49.3

Right Ring:
Name: Engrenage Fendu
Level: 0 Quality: 0
Bonus: 0
Effect 1: 3 Rejuvenation
Effect 2: 3 Parry
Effect 3: 18 Dexterity
Effect 4: 8 Slash Resist
Utility: 58.0

Left Ring:
Name: Anneau des Braies d'Ombre (Epic Merco)
Level: 45 Quality: 100
Bonus: 30
Effect 1: 16 Quickness
Effect 2: 16 Dexterity
Effect 3: 6 Thrust Resist
Effect 4: 44 Hits
Utility: 44.3

Right Wrist:
Name: Bracer of Strong
Level: 0 Quality: 0
Bonus: 0
Effect 1: 6 Strength
Effect 2: 3 Parry
Effect 3: 10 Matter Resist
Effect 4: 10 Thrust Resist
Utility: 59.0

Left Wrist:
Name: Brassard Solitaire
Level: 0 Quality: 0
Bonus: 0
Effect 1: 4 Dexterity
Effect 2: 4 Dual Wield
Effect 3: 10 Energy Resist
Effect 4: 8 Crush Resist
Utility: 58.7
Petite question... que met comme réactive proc sur l'armure d'un merco?
Dot ou abla...
Généralement, quand je me fais taper, c'est par des tanks, de dos...( quand je chasse leurs healeurs, ils aiment pas ) je ne pense pas le dot très utile, je penserais plutot aux abla...

mais bon, j'aimerais d'autres avis
T'as plusieurs possibilités: soit full abla, soit un mix 3 abla 3 dot ou encore un proc heal sur le plastron et le reste full abla etc etc ....enfin c à toi de faire ta sauce comme tu le veux mais c clair qu'il faut plus privilégier les proc de type abla
ohh, si j'avais 6 proc heal... j'en prendrais 6... mais Sidi et moi, ca colle pas trop, il est pas gentil

Personne n'a mis de charge ou autre chose que ces 2 reverses la? ( je parle de choses faisable par 1 alchimiste, pas de ce que l'on trouve a sidi )
Merci pour le template sc Korax !
__________________
"We'll get a world divided between a genetically superior upper class that's tall, slim, health, attractive, intelligent, and creative; and an underclass of substandard humans who probably spend all day looking for message boards to flame."
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