Manuel de destruction a l'attention des JOL plus ou moins bien intentionnés :)

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bon vala c'est un thread que j'avais fait sur le forum privé de l'alliance JOL a leurs touts debuts pour leur expliquer en detail comment taper sur leurs voisins avec un maximum de chances de reussite...

je me suis décidé à le passer publique, histoire d'aider ceux qui débutent.

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Un "petit" post pour parler de l'usage des flottes, pour ceux qui se demandent ce qui est le mieux entre un destro, un scout, un cruiser, et surtout pour montrer qu'une bataille ca ne se resume pas a envoyer des flottes au casse-pipe

Au dela de l'avgp (papx), chaque type de vaisseau a ses specificités qu'il est souvent bien pratique de connaitre

- Considerations generales

A l'origine, Hyperiums c'est du "Pierre-ciseau-papier"

A avgp egal, en ne considerant que des flottes pures, on a:
  • Les scouts qui battent les destros
  • Les cruisers qui battent les scouts
  • Les destro qui battent les cruisers

Comportement des types de vaisseaux vis a vis des GAs :
  • destros: bonne resistance face aux GAs, puissance de feu moyenne. Il faut environ 8 GAs pour detruire un destro
  • cruisers: faible resistance face aux GAs, bonne puissance de feu.
  • scouts: les GAs n'atteignent pas les scouts (sauf les GAs hyp), et les scouts n'atteignent pas les GAs (pas d'exception)

Ensuite pour le calcul de l'initiative, il *semble* que ce soit le joueur qui ait le plus de vaisseaux - tous types confondus - qui ait l'initiative, c'est a dire qui tapera l'autre en premier.
Le premier a se faire taper dessus en revanche, il semblerait que ca soit determiné en fonction de l'id du joueur (cad de sa date d'inscription dans le jeu, les plus anciens se faisant taper en premier) ... C'est pas un bug, juste une fonctionalité inherente a la maniere dont fonctionne la base de données


- Races

Deux petits comparatifs tout d'abord:
pour 10M§ vous pouvez acheter pour (avgp):
41K en destros Azterks, 38.5K en destros Humains, 32.4K en destros Xillors
22.7K en cruisers Azterks, 22K en cruisers Humains, 24.1K en cruisers Xillors
38.4K en scouts Azterks, 36.3K en cruisers Humains, 34.2K en scouts Xillors

En revanche au niveau de l'entretien:
Avec 10M§ vous pouvez entretenir:
185K en destros Azterks, 182.6K en destros Humains, 199K en destros Xillors
74K en cruisers Azterks, 81.4K en cruisers Humains, 91K en cruisers Xillor
121K en scouts Azterks, 123K en scouts Humains, 116K en scouts Xillors.

On voit ici que pour l'achat, les Azterks l'emportent au niveau des destros et des scouts et les Xillors pour les cruisers.
Pour l'entretien, ca vous coutera moins cher d'entretenir des destros et des cruisers Xillors, ainsi que des scouts humains.

Autrement dit, pour les cruisers, achetez du Xillor quoi qu'il arrive.
Pour le reste, il faut vous poser la question: est ce que vous comptez garder votre flotte longtemps ?
Si c'est une flotte de defense, privilegiez les scouts humains ainsi que les destros et les cruisers xillors (typiquement, tout ce qui traine au dessus de vos planetes en permanence) plus quelques destros azterks dont le but sera essentiellement de transporter vos GAs (dans cette situation 1D Azterk pour 10GAs suffit).
Si c'est une flotte d'attaque, destinée a etre envoyée au casse pipe (notamment pour le scouting) les Azterks feront l'affaire.

En dehors des considerations de cout, ou d'entretien, il *semblerait* que les destros Xillors soient beaucoup plus resistants que les destros Azterks, a avgp egal, j'ai encore quelques tests a faire a ce niveau la.

Enfin pour les GAs: prenez des Azterks, quoi qu'il arrive: les GAs coutent toutes le meme prix a l'achat, a la prod et a l'entretien, mais entre une GA Azterk et une GA Xillor on a un avgp plus important de 50%

Apres, a vous de faire effectivement vos propres reglages, de voir ce qui vous convient le mieux et d'adapter vos repartitions a votre propre style de jeu


- Formations

En considerant un combat ideal, c'est a dire ne comportant que 2 joueurs, l'un en attaque, l'autre en defense, chacun des deux joueurs ayant la meme somme d'argent a inverstir, c'est le joueur qui repartira le mieux sa flotte en fonction de la situation qui gagnera.

* formation d'attaque

Le but d'une attaque, c'est de prendre une planete. Prendre une planete c'est avant tout prendre le controle du sol.
Pour prendre le controle du sol, il faut un maximum de GAs.
Lorsque vous attaquez, scannez *toujours* avant. Ca peut couter cher c'est vrai (900K§ pour un scan complet flottes/GAs/stases), mais dans la plupart des cas ca vous evitera d'avoir a reinvestir plus en flottes perdues.
L'ideal est d'arriver avec:
- 3 fois plus en avgp de destros que l'adversaire n'en a de cruisers ET
- 3 fois plus en avgp de cruisers que l'adversaire n'en a de scouts ET
- 3 fois plus en avgp de scouts que l'adversaire n'en a de destros ET
- un complement en scouts qui fasse que vous ayez eventuellement plus de vaisseaux au total que l'adversaire ET
- suffisament de destros Azterks (transporteurs) pour porter entre 2 et 10 GAs (Azterks uniquement comme on l'a vu) par destro. Il vous faudra environ 5 fois plus de GAs au sol qu'il n'y en a en face pour achever de prendre la planete.

Cas particuliers:
- une attaque contre une planete appartenant a une grosse alliance, peu defendue en l'air, sans stase (ou si vous vous sentez en veine avec les stases - mais je vous deconseille tout de meme ^^)
Dans ce cas, il n'y a pas a hesiter: faire une repartition entre 5 et 10GAs par destros, avec peu de scouts. Envoyer en attaque / autodrop.
- une attaque contre une planete gardée par beaucoup de scouts
Envoyer des scouts + cruisers faire le menage (repartition 10C pour 100S). Au niveau des destros, etant donné qu'il y a beaucoup de scouts en face, vous aurez necessairement des pertes a ce niveau. Evitez donc de trop charger vos destros en GAs (1 a 3 GA grand maximum par destro) pour minimiser les pertes en GAs en cas de battle tick en l'air. On se retrouve avec une repartition classique 1D/10C/100S/2GA
- une attaque contre une planete gardée par des flottes equilibrées (1D/10C/100S) en defense sur la planete
La, vous n'avez pas trop le choix... Arrivez avec 3 a 5 fois plus que l'adversaire si possible.
- une attaque contre une planete sous PEEC ou Hyperiums Protectorate
C'est possible de prendre une planete PEEC ou Hyp en l'attaquant, à deux conditions: que son propriétaire n'ait *aucune* GA sur sa planete et qu'il ne soit pas en parano. Il ne s'agit pas d'un bug. DG a decreté que meme un joueur sous protectorat devait assurer un minimum sa defense pour survivre. Si ces deux conditions sont remplies, voici la marche a suivre:
* arriver sur la planete en defense / autodrop
* une fois les GAs dropées, attendre quelques minutes apres le battle tick (cad toutes les heures paires:40 environ)
* switchez en attaque.
* vous prendrez le controle vers l'heure paire:53 suivante.
- attaque contre plusieurs planetes simultanément: en faisant ca, vous divisez vos flottes, ce qui n'est pas tres efficace pour leur gestion derriere: Lorsque vous faites ce type d'operation, n'oubliez pas de determiner au prealable une planete de rassemblement (qui peut tres bien etre la planete d'ou vous etes partis). Une fois la planete prise (et redonnée eventuellement si elle n'etait pas pour vous), redirigez l'essentiel de vos flottes vers la planete de rassemblement. Si vous redonnez la planete a quelqu'un, c'est pas mal d'y laisser un scout dans premier temps (si le nouveau proprio est d'accord) afin de garder un oeil dessus. Si quelqu'un tente de l'attaquer / la reprendre derriere, vous verrez immediatement les deplacements de flottes et vous saurez d'ou vient l'attaquant.

* formation de defense

- Eviter les blockades
Un blocus se produit autour de votre planete, penalisant vote economie ainsi celle de ceux qui commercent avec vous, a la condition qu'il y ait au moins 100 vaisseaux autour de votre planete et qu'il y ait au minimum 3 fois plus de vaisseaux en attaque qu'il n'y en a en defense. Pour eviter les blockades, mettez un minimum de scouts en defense au dessus de chacune de vos planetes.
- Regroupez votre flotte de defense principale autour d'une seule de vos planetes, de preference au centre de votre zone (en admettant que toutes vos planetes soient a peu pres regroupées)
- Armees au sol: au dela de 50M de TI vous pouvez commencer a vous defendre convenablement seul, et participer activement a la defense de votre alliance. Assurez vous d'avoir au moins une fois et demi votre nombre d'unités maximum en GAs (*tres fortement recommandé* des GAs Azterk, quitte a les produire sur une seule planete et a les dispatcher regulierement pour renouveller vos stocks a l'aide de destros). N'oubliez pas de renouveller vos stocks de GAs par planete regulierement lorsque vous les perdez.
- Augmentez regulierement votre nombre d'unités d'energie par planete. Lorsque vous teleportez des GAs en defense pour aider vos alliés, il vaut mieux teleporter 10 GAs a partir de 10 planetes differentes plutot que 100GAs a partir de la meme planete (a supposer que la planete ait 100 unités d'energie) meme si c'est plus long a faire. Dans le premier cas, les 10 planetes seront rechargées completement en 20h, dans le second, une de vos planetes mettra 200 heures (8 jours et 8 heures) a se recharger entierement.
- Lorsque vous etes en defense contre un opposant fort, commencez par viser ses transporteurs, c'est a dire ses destroyers. Meme s'il vous prend une planete, s'il n'a pas de destros pour transporter ses GAs sur place il ne pourra plus progresser aussi vite. C'est pourquoi dans ce genre de situation, priviliégiez les scouts.


- Controle de la stase

Le stasis field (champ de stase) est l'une des technologies les plus puissantes du jeu, et c'est son caractere aleatoire et capricieux qui determine souvent l'issue d'un combat.
Cependant, il est possible de jouer avec la stase en de nombreuses occasions. C'est le propriétaire d'une planete attaquée qui a le controle de la stase et a qui il appartient de l'utiliser judicieusement.
De base, la stase doit *toujours* etre activée autour de toutes vos planetes (sauf hypergates ou pendant les phases de production de flottes).
Lorsque vous etes en defense, que vous menez a plus de 3 contre 1 en avgp en l'air, et que le sol est plutot favorable, n'hesitez pas a annulez le champ de stase quelques minutes avant le battle tick (vers heure paire:31-32) pour le forcer. Vous detruirez ainsi la majeur partie de la flotte adverse. Cela vous fera gagner du temps et evitera qu'il ne rammene des renforts supplementaires qui auraient pu le faire devenir majoritaire. Si vous parvenez a detruire sa flotte en entier, qu'il reste des GAs ennemies au sol ou pas, vous pouvez reactiver la stase immediatement apres le battle tick... Pas par le panneau de gestion globale des champs de stase (qui buggue pour le coup) mais via l'activation manuelle du champ de stase sur la page de flottes de la planete. N'oubliez pas cependant que si vous reactivez la stase, vous ne pourrez la desactiver a nouveau qu'au moment du prochain cash tick (environ 22h55, 6h55, 14h55). A vous de juger si les flottes ont besoin d'etre bougées rapidement ou pas dans ce cas la.


- Bombers

Afin d'etre exhaustif, je parlerai des bombers. Cependant, evitez de vous en servir, quelles que soient les circonstances.
Les utiliser est souvent synonyme d'acte de guerre envers toutes les alliances autour de la planete bombée.

Les Bombers ont 3 effets negatifs, en mode bombing:
- Ils detruisent la population de la planete visée
- Ils detruisent les unités de production de la planete visée
- Ils detruisent l'ecomark (conjoncture economique) de la zone

Quoi qu'il arrive, n'utilisez jamais de bombers pres d'une zone alliée.

Leur puissance de feu est nulle en tant que vaisseaux de combat.
Pour les utiliser au mieux, il faut commencer par détruire la flotte autour de la planete visée et reduire au maximum le nombre de GAs, sans pour autant prendre la planete. L'ideal est de laisser les bombers en arrivere pour cette premiere phase. Une fois qu'il n'y a presque plus de GAs/flottes adverses, vous pouvez ramener vos bombers en attaque et ravager la planete. Plus le ratio bombers/GAs en defense est élevé, plus vous infligerez de degats a la planete.

- Techniques avancées

- FTO lors d'une defense d'une planete sans stase.
Si vous etes sur la planete d'un ami, qu'il se fait attaquer par une flotte qui vient d'arriver, que la stase n'est pas mise, et que vous ayez encore un slot de planete libre, demandez lui d'evacuer ses GAs et de switcher tous ceux presents sur sa planete en attaque. Le proprietaire changera alors a l'heure paire:53 suivante et le nouveau propriétaire sera celui qui a le plus de GAs sur la planete, a condition qu'elles soient actives. L'agresseur sera automatiquement switché en defense (changement de proprio d'une planete), et de maniere generale, toutes les flottes qui arrivaient sur la planete en defense seront switchées en attaque et vice versa (donc prudence si des renforts arrivaient)
Le nouveau propriétaire disposera alors de quelques instants pour mettre la stase (en fait il disposera du temps que voudra bien lui laisser l'agresseur qui s'il est loggué tentera de switcher en attaque pour vous empecher de mettre la stase justement ), et donner ainsi plus de temps aux renforts pour arriver.
A noter qu'une pratique "amusante" si l'agresseur n'est pas loggué a ce moment là consiste a switcher une partie de ses flottes en attaque et a laisser l'autre en defense, s'il a plusieurs races (ou a switcher ses GA en attaque et laisser ses flottes en defense par exemple, ca marche aussi )
- Reddition
Si vous avez beaucoup de flottes engagées dans une defense, que vous n'avez plus de renforts de prevus, et que les attaquants vous submergent malgré tout, plutot que de sacrifier heroiquement (et surtout betement) toute votre flotte de defense, il vaut encore mieux que tous les defenseurs presents (sauf le proprio bien sur) switchent en attaque en attendant le battle tick. Lorsqu'il survient, il faut que l'un des defenseurs repasse en defense. Au moment du control tick (heure paire:53), celui qui a le plus de GAs (l'un des agresseurs, le plus probablement) prend le controle de la planete, les attaquants passent en defense, et les defenseurs en attaque. Le defenseur d'origine (qui etait repassé en defense donc) est automatiquement switché en attaque, ce qui empeche le nouveau proprietaire d'emprisonner les flottes alliées dans une stase, et donne 1h30 a tout le monde pour s'en aller. Petite astuce supplementaire, qui fait perdre encore un peu de temps aux agresseurs a ce moment la: il faut qu'un des defenseurs d'origine n'evacue pas la planete entierement mais y laisse un scout, en attaque. Ce defenseur repassera son scout en defense (si le nouveau proprietaire n'est pas en parano, ou s'il n'est pas dans sa liste d'ennemis) juste avant le battle tick, et repassera en attaque juste apres. Ca permettra de garder un oeil 2h de plus sur les flottes des agresseurs.
- Fausse alerte
Une petite ruse a utiliser contre un adversaire deloggué.
Le but consiste a envoyer un scout en attaque une heure avant l'arrivée de vos flottes. Le scout doit arriver a une heure paire:53, c'est a dire 20 minutes environ apres un battle tick. Votre flotte arrivera une heure plus tard, donc heure impaire:43, 40 minutes apres le battle tick suivant.
Beaucoup de gens teleportent a cause du warning, et ne voient qu'un scout. Ils postent donc consciencieusement dans leur forum "Juste un scout" et enlevent leur GA de la planete. Au moment ou votre flotte arrivera, etant donné que votre scout est deja en attaque sur la planete, il n'y aura pas de message d'alerte supplementaire. Ca vous laissera quelques heures avant que le proprio ne decouvre sa planete attaquée (voire deja prise ) et sans que personne n'ait cherché a se mobiliser.
- Mass scouting (a n'utiliser qu'en cas de guerre, cette technique ayant tendance a enerver l'alliance adverse )
Cette technique consiste a envoyer un ou plusieurs scouts (suivant l'effet voulu) en attaque sur beaucoup de planetes d'une meme alliance et faire en sorte que tous les scouts arrivent a la meme heure. Pour cela le mieux est encore d'utiliser un moteur de recherche comme celui de theninehells.org ou de actoo.com et de regarder les distances qui vous separent de chaque planete a partir de la planete ou vous voulez envoyer vos scouts. Leur ETA (Estimated Time to Arrival) est toujours de (Distance + 2) Par exemple, le temps pour arriver sur une planete a 1 secteur de distance est de 1+2=3h
Le but du mass scouting peut etre varié: simplement flooder de messages d'alertes les inbox des membres de l'alliance visée (avec une petite panique qui s'installe en decouvrant l'inbox en prime ), mettre en blocus les planetes adverses, ce qui implique que vous ayez tout scanné auparavant pour arriver avec le bon nombre de scouts par planete. Vous pouvez aussi utiliser cette technique de maniere devastatrice en la combinant avec la technique de la fausse alerte: vous mass-scoutez toute une alliance en faisant arriver vos scouts a une heure paire:53 et vous envoyez vos flottes seulement sur une petite partie de vos scoutings une heure plus tard... Si vos adversaires a qui appartiennent les planetes ou arrivent vos flottes reeles ne sont pas loggués, vous serez quasiment invisible.
- Attaques de diversion
En cas d'attaques sur une alliance dont les membres sont reputés pour etre actifs, n'hesitez pas a sacrifier une partie de vos flottes en attaquant certaines de leurs planetes a une quinzaine d'heures de votre objectif reel. Attaquez votre objectif environ 6 heures apres que votre premiere attaque soit arrivée.
- Attaques simultanées
De maniere generale, lorsque vous attaquez plusieurs planetes en simultané, vous multipliez statistiquement vos chances de victoire:
=> une planete attaquée sous stase = 1 BT toutes les 6h en moyenne
(33% de chance d'avoir un BT par tick)
=> deux planetes attaquées sous stase en meme temps => 4 BT en 18h en moyenne. (44% de chance d'avoir au moins un BT par tick)
=> 3 planetes attaquées sous stase en meme temps => 13 BT en 54h en moyenne (48% de chance d'avoir au moins un BT par tick)
etc.
Dit autrement, si vous attaquez 100 planetes d'un coup avec des flottes, en admettant que vous soyez suffisament majoritaires partout, vous serez statistiquement proprietaire de 33 au premier tick au sol (au bout de la 4eme heure de combat), 55 au bout de la 6eme heure de combat, 70 au bout de la 8eme heure, etc.
- Attaques "a la quebecoise"
Contrairement a d'autres jeux, comme DaoC par exemple, les attaques "a la quebecoise" - cad 2->6h du mat heure francaise) sont tres rependues, et parfaitement acceptées par tout le monde... N'hesitez pas a faire de meme.

- Application de toutes ces belles theories en pratique:
Ces chiffres de dizaines de planetes gagnées/perdues en peu de temps peuvent paraitre enorme comme ca, et surtout peu credibles a premiere vue, mais pour vous donner une idée, en octobre dernier, avec 300k de flotte (50M d'upkeep environ, avec des destros bourrés de GA, ce qui represente vraiment peu), j'ai attaqué une 20aine de planetes d'une alliance qui embettait beaucoup HPFU (ELNNN pour ne pas les citer - mais depuis on est devenus les meilleurs amis du monde ). J'ai choisi ces 20 planetes apres leur avoir scanné la totalité de leurs planetes. C'etaient les moins bien defendues de leur zone, peu de GAs au sol, mais toutes sous stase tout de meme. J'ai mis en blocus 50 de leurs planetes (arrivées simultanées) et attaqué 20 autres veritablement donc, dont l'arrivée des flottes s'est faite une heure apres les scouts...
Ils n'ont pas vu venir les veritables attaques et n'ont pensé qu'a une attaque dont le but etait de les mettre en blocus (sauf une de leurs membres, mais c'etait la seule connectée a cette heure la, et seule elle n'a pas pu faire grand chose niveau teleportation). Bref sur les 20, j'ai mis 10 neutrales, et ils ont mis quasiment 2 jours a se depetrer de leurs blocus.
Le meme genre d'attaque a été utilisé contre JordiMcLeod par des amis et moi debut decembre: c'etait l'un des membres principaux de G2H, une alliance de plus de 1000 planetes a l'epoque, concentrée en --. Utilisation de scouts pour provoquer des fausses alertes, attaques d'un membre en simultané, blocus sur une centaine de planetes, et arrivée sur ses planetes avec des repartition de flottes a 1D/10GAs... Il a perdu toutes ses planetes en 4h (pas de stase, defense faible sur ses planetes) et son alliance aussi grosse etait-elle n'a rien pu faire pour le sauver.

Pour conclure, quelques conseils universels applicables ici comme ailleurs:
- connaissez votre adversaire et attaquez le sur son point faible
- connaissez le terrain et utilisez les moyens que vous avez a votre disposition pour vous renseigner. Regardez si vous vous attaquez a une alliance forte dans la region ou s'il s'agit au contraire d'une planete isolée.
- pas d'exces de confiance: meme si vous avez une alliance solide pour vous proteger, commencez par vous proteger vous meme, quitte a ce que cela vous coute un peu plus cher
- n'oubliez pas le plus important dans une alliance: la cohesion et la communication. Quelle que soit sa taille, une alliance a ses chances de survie tant qu'elle reste soudée.


- Liens utiles

Le gestionnaire de flottes de Cyphen
Le calculateur de flottes de T9H
Carte dynamique
Moteur de recherche dynamique


En esperant que ces quelques conseils / données vous soient utiles, et que je ne vous ai pas trop saoulé avec mes anectodes de guerres epiques sur la fin
tres tres intéressant et utile.

Mais on m'a di que maintenant ce n'était plus possible de prendre une Hyp car il y avait tjrs un GAs Hyp...

On m'aurait menti?
il y a 2 mois c'etait encore possible... bien souvent j'ai entendu dire "c'etait possible avant mais ca l'est plus maintenant" mais a chaque fois j'ai eu confirmation que c'etait toujours possible... donc la ben je saurais pas trop te dire

en fait ce qu'il se passe c'est que lorsqu'une planete sous prot/peec se fait attaquer hyp teleporte un peu plus de 500 GAs (500 + random(50) je crois) puis une fois la bataille finie reprend tout sauf 1 GA...

Pour ce que j'ai pu constater, en l'absence de toute GA autre que celle du propriétaire, cette GA hyperiums disparait en 5-10 jours.
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Hyperiums
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Taper etre bonne philosophie pour corps et esprit !
Daoc, feu Tapecaillou / Berserker 4x
<Eclat Polaire>
Midgard-Broceliande
tu m'excuseras je ne me suis permis de poster que ce que j'ai ecrit ^^ Poster le reste pourquoi pas mais faut voir avec les auteurs avant tout je pense.
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Daoc, feu Tapecaillou / Berserker 4x
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Je sais pas si c'est moi qui ai mal lu, mais il faudra peut-être le remanier pr la V2, j'ai cru voir une inversion Cruiser/destro dans l'aide, et notamment au niveau de la contenance en Gas, enfin bon sinon merci ( ce thread m'aura bien servi à mes débuts )
ouep pour la v2 beaucoup de choses dites ici ne sont plus valable...

en fait, pour l'instant, pour ce que j'ai pu experimenter et/ou observer comme tactique... c'est fort regrettable mais j'ai vu un truc beaucoup beaucoup beaucoup plus efficace que le reste...

*faites des cruisers* *faites des cruisers* *faites des cruisers* *faites des cruisers* *faites des cruisers* *faites des cruisers*

^^

enfin j'espere que ya un truc, ou que DG reverra leur puissance a la baisse, parce que la ca en est presque devenu du n'importe quoi ^^

attaque de 5k contre 2k de cruisers => les cruisers 0 bobo, les 5k => 1/4 des flottes en moins. et dans le cas present, les cruisers etaient en defense

bref j'espere que la tactique se resumera pas a ca
Citation :
Provient du message de Jenar
attaque de 5k contre 2k de cruisers => les cruisers 0 bobo, les 5k => 1/4 des flottes en moins. et dans le cas present, les cruisers etaient en defense
[/i]
C'était une flotte mixte en face ? Et j'ai pas vu de discussion dessus sur la v2...:/

Sinon pour résumer j'ai l'impression qu'au début il faut habilement lier dictatorial, factories et civilisation oO
lui avait quelque chose comme 5 cruisers et 10 scouts

moi j'avais moitié destros moitié scouts (en avgp).

donc oui c'etait du mixte et mes destros d'apres les regles auraient du avoir + d'avantage en attaque sur ses cruisers qui etaient en def.

Enfin bon la maintenant j'enchaine les factories et les cruisers et c'est le bonheur ^^
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J'ai aussi remarqué certains "bug" durant les batailles ...

Par exemple, j'ai attaqué une planete, le gas en face avait 3 GAs humaines, moi il devait me rester 90 CR, 250 DD, et une bonne vingtaine de GAs ... Ben le defenseur a reussi a me detruire 10 DD, 1 CR et 2 GAs ... c qui me parait exessif qd meme
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