TL eldritch 1.64

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Eldritch Team Lead Report v1.64

Overview:

The Eldritch is a solid class. Most of the issues with the Eldritch are general caster issues and some spec line concerns.
However the main question of the Eldritch is its role in the battlefield as the realms main nuker and how to distinguish it as such.

Concerns-

1. Role in Epic scale raids. Casters find themselves often imitating the friar class when vs. high level mobs by finding they can be more effective meleeing a mob vs. casting on it. This robs casters of their main focus, the using of their magic. This makes, in general, casters more of a liability on high level raids then a benefit.

2. RvR survivability. With the high amount of interruption methods available, from instant PvE taunt shouts to having a CC spell repeatedly cast that you have immunity to, it is difficult for an Eldritch to be able to effectively contribute to a battle before set upon and killed. This is further compounded by the lack of escape options available to the Eldritch class when they find themselves mired down in such a situation.

3. Light Magic specialization. The light line is an excellent secondary spec line, giving a Mana or Void eldritch a nearsight which is effective in ranged combat. However as a main spec line Light has little to entice a player with both a small amount of useable spells in the spec and the high end versions of those same spells of moderate effect.


Specialization Issues-

Way of the Moon/ Vacuumancy:

Due to the breaking of mez spells, a line of single target disease spells alongside the AE version would aid the Mana line.


Way of the Sun/ Shadow Control:

Shadow Control has little to entice a player to take it as a main spec path. An added form of group support utility would greatly enhance its appeal to a competitive level with the Mana and Void lines. Ideas that would enhance the line include but are not limited to: self acuity buff that stacks with casted ones, castable reactive proc shield, and illusionary spells.


Way of the Eclipse/ Void Mastery:

The Null Tempest line of AE DD spells face limited use in the battlefield due to their nullification of crowd control, radial drop-off, and long cast time. A cast time reduction to 3 seconds would aid this line of spells and increase the DPS lost via radial drop-off.

GTAE still exhibiting no damage increase due to spec, acuity, or RA’s


New Issues:

Negative Maelstrom also seems to exhibit many similarities to the problems with GTAE. Being a % damage spell it nevertheless has a wide damage variance per tick much akin to a half speced spell. A change to this abilities damage/utility/range due to its difficulty setting up with a ground target and its long 30 min timer would also be appreciated for consideration in the forthcoming RA review.

Other Issues:

Group cast blade turn overwriting mage self blade turn.

Self af buff not being reduced in power cost with focus staves
Hum faudrait qu'il arrete de fumer avant de faire leur TL des fois.... ( cf proposition pour spe sun)
Re: TL eldritch 1.64
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Way of the Sun/ Shadow Control:

Shadow Control has little to entice a player to take it as a main spec path. An added form of group support utility would greatly enhance its appeal to a competitive level with the Mana and Void lines. Ideas that would enhance the line include but are not limited to: self acuity buff that stacks with casted ones, castable reactive proc shield, and illusionary spells.
lol

Citation :
Negative Maelstrom also seems to exhibit many similarities to the problems with GTAE. Being a % damage spell it nevertheless has a wide damage variance per tick much akin to a half speced spell. A change to this abilities damage/utility/range due to its difficulty setting up with a ground target and its long 30 min timer would also be appreciated for consideration in the forthcoming RA review.
de toutes facon qui depense 14 pts pour 1 aoe dd overtime qui fait 40 de dmg ?
C'est du grand n'importe quoi... On s'étonne que Mythic n'écoute pas ses clients aprés, ben y a de quoi.
Le plus drôle étant le thread où le TL demande aux Elds us ce qu'ils voudraient. En vrac, j'ai lu : ae stun, invisibilité de groupe, sort de lévitation ... Grave les ricains
nawak :x

vais me proposer en TL eld si ca continue, meme si je dis bcp de conneries j'en dis moins qu'eux

la ca atteint des sommets et pourquoi po des buffs de resists CaC en spe lune, ae stun 30 secsen spe void, et puis immortalité de 30 secs toutes les 30 minutes en spe sun, on peut y aller, j'en ai des idées bizarres :x


plus serieusement, il parle de l'insta taunt shoot, oui ca serait bien quue ca pete pu les casts, c pas l'effet desiré normalement...
OMG comme vous etes tous excessifs !
A part le coup du buff int qui stack (repris par le TL thauma aussi mais pourquoi pas ? mais sur un ovate pour qu'on puisse buffer tout les mages avec why not)
Y A RIEN qui mérite un tel rejet de votre part

Spé lune : une maladie single qui soit pas lvl 6 pour avoir une infime chance de la caster sur une seule personne

Spé Sux (oups "sun" ) : Il dit que la spé a très peu de sorts , que la difference entre l'avoir en deuxieme spé ou premiere spé n'est pas si flagrante que ca
Alors voila il dit qu'il faut ajouter un peu de sorts , omg nerf !

Spé Void : pire il dit rien , il enonce les faits communs a tout les mages => tout les TL ont demandés a ce que les AE DD voient leur vit d'incant reduite a 3 sec , et il expose aussi les problemes du GTAE

Ra : Negative Maelstrom est pourri il demande une revision (qui arrivera quand mythic se penchera sur les RA)

Désolé mais j'ai vraiment l'impression que ca flame pour flamer , alors qu'il y a vraiment pas de quoi
Je trouve que ce que dit le TL n'est aps totalement dénué de sens.

Je suis pour la baisse du temps d incante des AEDD à 3 secs depuis un bail et ce serait vraiment cool que Mythic y pense pour qu'on soit un peu plus compétitfs face aux PBAOE...

Pour la spé sun, il ets clair qu'il faut donner plus d'outils à cette spé....

Un AEDD avec des dégats équivalents à celui du moon et un effet (un truc du style debuff AF ou autre chose) pourrait rendre la spé plus intéressante..
Pour le proc reactif castable, faut voir si il ets que pour l'eld pour pour tout le monde, ça pourrait donner un role de mini bufer intéressant...
Pour les sorts d'illusion, je ne vois aps ce qu'il veut dire, fadrait approfondir un peu...

Quand au Maelstrom et bien qu'ils nous le donnent gratos, sans recast et avec un facteur de 600

non sincerement un bon gros up de cette RA le ferait franchement...
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