Sur la page de craft ou tu vois l'objet que tu as choisis de faire, en dessous de son image il y a une liste des propriétés des materiaux qui influeront sur le resultat final pendant l'experimentation, par exemple pour une arme CDEF ce sont la qualité et la conductivité, donc il te faut choisir du materiel qui privilegie ces 2 points.
Sachant que dans ce cas c'est: 50% quality et 50% conductivity.
Perso j'ai pas trop cherché mais le Copper Tripatod me semble un bon compromis car ces 2 propriétés dépassent 800 dans son cas. (sachant que le max est 1000).
Pour une armure par contre, la Maléabilité est tres importante, et non la conductivité.
Il ne sert a rien de privilegier uniquement la qualité, car avec 950 de qualité et seulement 200 de conductivité, ça ne donne que 575 de moyenne, ce qui est tres mediocre
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