Les beta tests de MMORPGs sont généralement subdivisées en plusieurs phases. Ces phases servent à s'assurer d'un minimum de stabilité du client, tester les fonctionnalités au fur et à mesure de leur implémentation, à traquer les divers bugs possibles sur une vaste quantité de configurations matérielles/logicielles ainsi qu'à tester la charge des serveurs.
Maintenant, il y a toujours un "léger" différend entre le studio de développement et l'éditeur et il n'est pas rare qu'un jeu sorte en version commerciale sous forme de beta juste parce qu'il faut rentabiliser même si c'est pas terminé et qu'on a déjà donné 2 ans pour le développement et que les investisseurs commencent à s'impatienter.
C'est le cas avec Eve Online où il manque bien 50% des fonctions, c'était le cas avec AO, EQ, ... . Et je ne parle même pas de la version pré-beta commercialisée de Mankind.
Pour ma part, lorsque je beta-test, je prends la chose relativement au sérieux et j'envoie donc un maximum de bugs reports détaillés.
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