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dialogues
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oui ca peut (mais je ne connai pas les script par coeur ) dès que j'en aurai le temps je te dirai si il existe un script sinon ben faudra soit le crée soit dowloader un hadpak
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27/05/2003, 22h50 |
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merci, je vais essayer ça.
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28/05/2003, 18h16 |
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Ben tu met un command de delay de 1.0
voir 0.0 mais je crois pas que ce soit possible le 0.0 |
28/05/2003, 19h34 |
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Mais c'est pas vrai, ça ...
Tout marche jusqu'au moment ou le Pnj déballe son dialogue : il attend même pas la fin pour se casser au loin. J'ai vérifié les factions, y'a pas de pb. |
29/05/2003, 01h29 |
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Un petit ClearAllActions() judicieusement placé devrait te tirer d'affaire. Et tu relances le script de déplacement du PNJ en fin de dialogue.
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29/05/2003, 02h34 |
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