[Fusion][patch] 1.62 I sur pendragon

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comme promis hier, voici la dernière mouture de la 1.62. Si tout va bien la 1.62 finale devrait être patché live mercredi prochain.

Ah oui... TOUT le monde gagne un respect de ligne de compétence gratos....


Here's 1.62I, which has some notes about Respecs, scheduling, and other bug fixes and updades. If testing goes well the rest of the week, we'll take 1.62 live on Wednesday the 28th. We'll make an announcement here on the Herald if that date changes.

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Dark Age of Camelot

Test Version 1.62i Release Notes

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Today's version is the last scheduled Pendragon update to 1.62. We'll keep the version up on Pendragon until after the holiday weekend (Memorial Day here in the States) and keep an eye on it for additional needed bugs and tweaks. If everything goes well, and nothing new pops up, we'll take 1.62 live on Wednesday the 28th.

1.62 started out development as a "Hibernia class update", but obviously it has mushroomed to be much more than that. We've substantially updated/tweaked light tanks, pet classes, archers, and made many more changes to other classes such as the Animist, Spiritmaster, Valewalker, Eldritch and many more.



CLASS CHANGES AND 1.62

Because 1.62 has so many sweeping changes to so many classes, we are designating this a "class balance patch" and will be granting single line respecs to everyone in the game (level 5 and above) regardless of class or Realm. In the future, when we do a major "class balance patch" such as this one (and designate it as such), we'll adhere to this new policy of giving out single line respecs.

Things to remember when using this type of "gift" single line respecs:

- YOU WILL NOT BE GIVEN THE RESPEC IF if you already have 2 unused single respecs, or if your character has a full respec that you haven't used.

- THE RESPEC WILL BE STRIPPED FROM YOUR CHARACTER if you do not use it before the next time you level. If you want to use the respec, use it immediately after logging in; otherwise you risk leveling and losing the respec.

All Assassin classes in 1.62 who had the See Hidden Realm Ability will have that ability stripped from their character and have the points invested in it returned to them, for use in specializing in any other Realm Abilities they wish (including re-investing in See Hidden if they so choose).



CLASS NOTES

- We have removed the ability for Celts to become Nightshades, at least for the time being, while we assess the consequences of this change. We may re-implement Celt Nightshades in a future patch, but it won't go live in 1.62. This was removed based on testing feedback that showed the Celt Nightshades may have a distinct advantage in RvR over Lurikeen and Elven Nightshades due to their inherently greater strength. It was not our intent to redefine the class based on a new race/class combo.



NEW THINGS AND BUG FIXES

- Many spell icons were set incorrectly - we've scrubbed through all of them and made many fixes and adjustments.

- You can use now the "/level" command only in cities.

- Monsters should no longer target a necromancer in shade mode after the pet has been rooted.

- There was a bug when repairing an object directly from the trade window would display a timer bar with a "flashing" indicator bar. Now, repairing in the trade window should no longer give any repair timer bar - repair is instant, so no bar is needed.

- Specialization will now adjust the amount healed in heal over time spells.

- There was a bug on the PvP servers where some Bard pulsing songs would not take effect because of the immunity timer. This has been fixed.

- Alliances on the Co-Op server (Gaheris) will no longer be reset every time a new patch is launched.



CLASSIC CAMELOT WORLD NOTES

Hibernia Quests

- Season of Remorse - Irksa, in Howth, has been asking for a brave soul to help rescue some noble empyreans.


Midgard Quests

- Dying wish and Burning Realm - Gudlor, in Huginfell, is seeking adventurers to help defend the realm.


Item Notes

- The Sword of the Fiery Heart (Midgard) now has stat increases.



SHROUDED ISLES WORLD NOTES:

Item Notes

- The Ring of Tangled Vines (Hibernia) now has a use timer and can be recharged.

- The following weapons from Tuscaran Glacier can now be dyed: Tuscarian Runewalkers Staff, Tuscarian Soul-tethering Staff, Tuscarian Nifl-tethered Staff, Tuscarian Soul-wrenchers Staff, Tuscarian Bonesplitters Staff, Tuscarian Bonewalkers Staff, and Tuscarian Shadow-tethered Staff.
Citation :
Provient du message de Olwenn
Le truc qu'on retient en premier: une respec ligne \o/
Ah ouais c'est cool sa, je vais pouvoir ressortir certains de mes persos du placard ^^
Personne ne sait donc où est passée la version 1.62g ?

Le respec line pour tout le monde me parait plus une manière de calmer les foules qu'autre chose.. Rien ne la justifie pour les classes qui ne sont pas touchés au cours de ce patch...
Citation :
Provient du message de Oukisontlesnelfes
Personne ne sait donc où est passée la version 1.62g ?

c nul le trolling :/

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Dark Age of Camelot

Test Version 1.62g Release Notes

Wednesday, May 7, 2003

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Today is a special 1.62 bonus patch - we had a few more items to clean up, including a fix to combat style snares, some Bard tweaks, and a few more Animist fixes, plus some more miscellaneous updates.

The next 1.62 patch will be after E3, probably some time during the week of the 19th, which will address any more bugs and tweaks that crop up from Pendragon testing of the 1.62 version - as well as possibly some more class tweaks on the level of the ones in this patch. We are currently assessing respecs and to whom they should go. We'll post the final decision after E3.



NEW THINGS AND BUG FIXES

- All archers should now correctly be converted to receive the new Penetrating Arrow/Rapid Fire abilities based on their spec. This corrects a Pendragon-only problem where some archers weren't correctly awarded their new abilities.

- Pet targeted spells should now recognize whether the pet is out of range before the spell is cast.

- Fixed a bug where heal-over-time spells were not updating the target's health properly.

- Fixed a bug where snares that fire off combat styles were using a lower value than intended.

- The Augmented Acuity RA now affects power pool and damage for Nightshade spell abilities.

- Bolts across the board have had their cast times reduced to 2.5 seconds.



CLASS UPDATE NOTES

Bard Changes

- Ameliorating Melodies now heals twice as much (its tick frequency was halved from 3 seconds to 1.5 seconds).

- Rhythm of Hibernia, Rhyme of Earth, and Chant of Healing have all had their ranges increased to 2000.

- Added Dodger to the Bard RA list to give them the option of boosting their evasion chance while playing instruments.

- Bard Pulses on the PvP server should now work while their PvP immunity timer is up whether they're targeting themselves or not.


Animist Changes

- Animist Turrets should no longer attempt to target things which are not in their line of sight.

- The LOS check for ground target turret summon spells should now be done before the spell is cast. This should prevent animists from losing power when they attempt to cast a turret in an area they can't see.

- The "In Air" check on turret casts has been removed because all turrets should be created on the nearest point of ground. The "You can't cast this spell in the air!" message will no longer be seen.

- The Ligneous Sheath line of turrets should now properly buff realm-mates within range of their melee buffer spell.

- The turrets summoned by the Vent of Elemental Resistance and Vent of Physical Resistance spell lines now must be killed normally. Previously, they would always die on the first instance of damage taken by an enemy.


Warden Changes

- Added Mastery of Blocking, Wild Healing, and Mastery of Healing to the Warden's RA list.

- Increased the heal values on the Solar Conversion line, and increased the fatigue cost reduction on the Attack Unfading line. This is to give a reasonable reward for sacrificing martial skills for spec in Regrowth.
Citation :
CLASS NOTES

- We have removed the ability for Celts to become Nightshades, at least for the time being, while we assess the consequences of this change. We may re-implement Celt Nightshades in a future patch, but it won't go live in 1.62. This was removed based on testing feedback that showed the Celt Nightshades may have a distinct advantage in RvR over Lurikeen and Elven Nightshades due to their inherently greater strength. It was not our intent to redefine the class based on a new race/class combo.
Ah bah nan fallait pas compter la dessus , vous aurez jamais de NS spé lame potable sans buffbot , bien fait sals hibs !

Bouletor - NS Spé Lame lvl 47
Citation :
Provient du message de Oukisontlesnelfes
Le respec line pour tout le monde me parait plus une manière de calmer les foules qu'autre chose.. Rien ne la justifie pour les classes qui ne sont pas touchés au cours de ce patch...
Bah, pour moi c'est pas un mal Tant qu'on peut pas /respec classe... Ce genre de trucs peut permettre de rééquilibrer un peu la composition d'un royaume .

Les deux changements majeurs:
- Don d'une respé
- L'ombre ne peut plus être Celte
Voilà la 1.62I, qui parle des Respécialisation, de corrections de bug et de mises a jour. Si les tests se déroulent correctement le reste de la semaine, nous mettrons en ligne la 1.62 Mercredi 28. Nous vous mettrons au courant sur le Herald si cette date change.

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DAOC
1.62i Notes de Mise à jour
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La version d'aujourd'hui est la dernière prévue sur Pendragon pour la 1.62. Nous laisserons Pendragon en 1.62 jusqu'a la fin du weekend des vacances (jour férié aux States) et nous garderons un oeil dessus au cas ou il faudrait encore faire des petites modifs. Si tout se déroule bien, et que rien de nouveau arrive, nous mettrons les serveurs en 1.62 Mercredi 28 (US bien évidemment)...

La 1.62 a débutée en tant que "Mise à jour des classes d'Hibernia", mais finalement c'est bien plus que ca. Nous avons substantiellement mis à jour/arrangé les tanks légers, les classes à familiers, les archers (WOUHOUUUUU), et nous avons fais pas mal de petit changements sur les autres classes comme les Animistes, Prete de Hell, Faucheur, Eldritch et plein d'autres...


CHANGEMENTS POUR LES CLASSES ET 1.62

Parceque la 1.62 change trop considérablement beaucoup de classes, nous désignons ce patch comme une "mise a jour de l'équilibre des classes" et nous gratifierons d'une ligne de respecialisation tout le monde (level supérieur ou égal à 5), sans considération de classe ni de royaume (tout le monde quoi)...

Ce dont on doit se souvenir quand Mythic nous fais "cadeau" d'une ligne de respécialisation:

- VOUS N'AUREZ PAS DE RESPECIALISATION si vous avez deja 2 respécialisations de ligne de spé inutilisées, ou si votre personnage à une respécialisation totale inutilisée.

- LA RESPECIALISATION VOUS SERA RETIREE si vous ne l'utilisez pas avant votre prochain up. Si vous voulez utiliser la respécialisation de ligne, utilisez la immédiatement après vous être connecté, sinon vous risquez de level up (le drame ) et perdre la ligne de respécialisation.

Toutes les classes Assassin en 1.62 qui ont la compétence de royaume "See Hidden"(6eme sens?) se veront retirer cette compétence et redonner les points qu'ils ont investis dedans, afin de l'utiliser pour apprendre une autre compétence de royaume (vous pouvez réapprendre See hidden).

NOTES SUR LES CLASSES

- Nous avons enlevés la possibilité pour les Celtes de devenir Ombre, au moins pour le moment, tant que nous évaluons les conséquences de ce changement. Nous pourrions ré-implémenter cette possibilité (celte/ombre) dans un futur patch, mais ca ne sera pas possible en 1.62. Nous avons enlevé cette possibilité suite au retour des joueurs qui nous disaient que les ombres celtes était des gros Ouner en RvR comparé à ces ptits Nelfes et Luris tous pourris, tout ca parce que les celtes ont plus de force...Nous n'avions pas l'intention de redéfinir une classe à cause d'une nouvelle combinaison de race/classe.


LES NOUVEAUTES ET LES CORRECTIOSN DE BUG

- Beaucoup d'icones de sorts étaient mal définis - nous avons fais le tour de ces icones et avons fais beaucoup d'ajustements et de réparations.

- Vous pouvez utilisez la commande "/level" uniquement dans les villes,

- Les monstres ne devraient plus prendre pour cible un prete d'arawn en mode ombre après que son familier ait été rooté.

- Il y avait un bug lorsque vous répariez un objet à partir de la fenetre d'échange, une barre de temps apparaissait avec un indicateur "scintillant" (genre stromboscope). Maintenant la réparation est instantanée donc pas besoin de timer, donc il scintille plus (pas con chez Mythic, ca c'est de la correction de bug ).

- Les points de spé joueront maintenant sur le nombre de points de vie soignés pour les sorts de "soins dans le temps" (corrigez moi si j'ai faux).

- Il y avait un bug sur les serveurs PvP ou quelques chants pulsants de bardes n'avaient aucun effets à cause des comptes à rebours d'immunités.Et bah c'est réparé...(lol)

- Les Alliances sur les serveurs Co-Op (gaheris) ne seront plus annulées à chaque fois qu'on fera une mise a jour.

NOTES SUR L'UNIVERS DE CAMELOT CLASSIC

Pour la traduction du nom des quetes j'en sais rien

Quetes d'Hibernia

- Season of Remorse - Irksa, à Howth, recherche une ame courageuse pour l'aider à secourir de nobles Empyréens,

Quetes de Midgard

- Dying wish and Burning Realm - Gidlor, à Huginfell, est à la recherche d'aventuriers pour défendre le royaume.

Notes sur les objets

- L'Epee du COeur "Fiery" (midgard) à maintenant des caractériqtiques améliorées,

NOTES SUR L'UNIVERS DE SHROUDED ISLES

Notes sur les objets

- L'Anneau du "Tangled Vines" (Hibernia) à un timer d'utilisation et peut être rechargé,

- Les armes suivantes du Glacier de Tuscaran peuvent maintenant être "dyed" (désolé je fatigue) :Tuscarian Runewalkers Staff, Tuscarian Soul-tethering Staff, Tuscarian Nifl-tethered Staff, Tuscarian Soul-wrenchers Staff, Tuscarian Bonesplitters Staff, Tuscarian Bonewalkers Staff, and Tuscarian Shadow-tethered Staff.

Voilà, si quelqu'un voit des erreurs n'hésitez pas à les signaler..
Citation :
Provient du message de Bouletor
Ah bah nan fallait pas compter la dessus , vous aurez jamais de NS spé lame potable sans buffbot , bien fait sals hibs !

Bouletor - NS Spé Lame lvl 47
Je suis hibernien.
Je suis nightshade.
Cette nouvelle est la meilleur que j'ai pas entendu depuis la 1.62b.
un truc me fait peur d'un coup. on a l'impression que c'est la remise des cadeaux et qu'on dirige les clients vers la sortie ( respé ligne pour tlm ). en gros c'est la fin de la fete et des reajustement de classe.

1.60 love albion
1.62 nerf mid / minimini up de hib / up archer/ up classe a pet
1.63 love mid => un peu comme la prophetie de Morpheus

enfin je peux me tromper.

c'est pas que je veuilles un up pour un up mais un peu de changement ca fait jamais de mal
__________________
Actuellement "en retraite"
TESO :
- Valmorian DK
- Hellrune Sorcier
il est clair que le up de hib on l'attends encore... les TL n'ont absolument pas ete ecoute.
la RA bard sur le papier devient ubber, selon les test us ca heal moins qu'avant
les bolts pretendument upper font parait il pareil qu'avant voire moins dc aussi (genre un rg 7 bolt sur moi a 480 j'en rigole)
les spe gimp le sont de plus en plus (void, eld sun nerfe par le timer NS, empathe spe empathie) et les bonnes spe up (ae snare pour l'eld -la j'en rigole d'avance tellement l'eld moon devient gave de super sort)
bref /clap mythic pour faire naouak.
pour moi seules bonne nouvelle de la 1.62 : up des ZE et nerf de LA (enfin), respec line m'en tape vraiment suffit d'aller farmer galladoria.
Citation :
Provient du message de Forrest
il est clair que le up de hib on l'attends encore... les TL n'ont absolument pas ete ecoute.
Si si.. le TL ombre était contre les ombres celtes... Il a eu gain de cause

Ok, ok, poussez pas, je connais la sortie ----------> [-|-]
Citation :
Provient du message de Forrest
respec line m'en tape vraiment suffit d'aller farmer galladoria.
Bah, pour les mages ce sera pratique, respe void pour tester un peu, et puis utilisation de la pierre de galla pour respe à nouveau moon
Même chose pour ma champi, l'essai arme/bouclier me tente depuis longtemps, mais pour le retour arriere en LW, c'est 2 respe de ligne, donc au lieu d'avoir besoin de 2 pierres de galla, il n'en faudra qu'une, ce qui au final ça restera quand même pratique (et puis tout le monde ne peut pas farmer galla à l'envie)

Citation :
Provient du message de Akh~Heldric
Ok, ok, poussez pas, je connais la sortie ----------> [-|-]
Vérifie bien, le TL ombre a du oublier de la fermer en sortant
Citation :
Provient du message de Forrest
la RA bard sur le papier devient ubber, selon les test us ca heal moins qu'avant
Bah écoute moi je suis skald c'est quand tu veux qu'on échange nos RAs spé
Ben pour info le mec sera prevenu a l'avance là ...donc lacher 10P pour une pierre sera entierement de sa faute ^^.


Mieu vaud connaitre les futur version et pas c faire avoir en achetant une pierre.( d'ailleur vendre une pierre c nawak )
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