Question écaille/renf

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j'ai bien le tableau des resist des armures en fonction des dégats adverses mais non chiffrés ; qq1 aurait-il des précisions sur les pourcentages de ces dégats (ex ecaille malus de 10% sur tranchant ou bien renf bonus de 5% )
avez-vous ossi une table des resist/degat par rapport aux sorts

mici
Pour les bonus/malus armures c'est simple :

Bonus +10%
Neutre
Malus -10%

Pas de bonus/malus armure par rapport aux sorts, seuls tes résistances magiques persos entrent en compte quelque soit ton armure.
__________________
In a world without walls and fences, who needs windows and gates ?
Et encore si il y avait des différences, on pourrait imaginer que ce soit plus avantageux pour le cuir que pour l'écaille selon les cas.

Par exemple, sur un sort de type énergie (qui s'apparente à de l'électricité), on peut imaginer qu'une amure en métal devrait avoir des malus par rapport à une armure en cuir.

Zak.
Citation :
Provient du message de Grotougne

Pas de bonus/malus armure par rapport aux sorts, seuls tes résistances magiques persos entrent en compte quelque soit ton armure.
Sauf pour les bolts, non ?

Si mes souvenirs sont bons, les bolts sont des sorts à deux composantes : magique et physique donc influencés par les résistances et par l'AF....
Citation :
Provient du message de Akh~Heldric
Sauf pour les bolts, non ?

Si mes souvenirs sont bons, les bolts sont des sorts à deux composantes : magique et physique donc influencés par les résistances et par l'AF....
Les bolts peuvent être esquivées, partiellement bloquées voire parées.

Donc là peuvent entrer en compte l'AF ou le niveau dans la voie concernée (parade/boucliers/esquive)
en faisant une recherche j'ai trouve ca :

Alb
Plaque : 34% ___ 19% ___ 49%
Maille : 27% ___ 42% ___ 12%
Clouté : 19% ___ 34% ___ 7%
Cuir : 10% ___ -5% ___ 25%

Hib
Scale : 12% ___ 42% ___ 27%
RF : 34% ___ 7% ___ 19%
Cuir : 25% ___ -5% ___ 10%

Mid
Maille : 42% ___ 27% ___ 12%
Clouté : 7% ___ 19% ___ 34%
Cuir : -5% ___ 10% ___ 25%

ce tableau tient-il compte des absorpsions du depart des armures ou bien le calcul est - il déja fait ?
par ex la scale n'absorbe-t-elle que 12% de tranchant ou bien fo-t-il enlever les 12 % des 35% (chiffre faux je sais plus exactement combien c'est)de l'absorpsion generale de l'ecaille soit donc 23 %

<se dit en relisant que son post n'est pas tres clair mais bon que les spécialistes comprendront>
Le tableau est faux, pour lui , bonus = +15% , malus = -15%
Hors, comme l'a dit Grotougne, c'est 10 et -10

donc pour ta question, face a du tranchant :
ecaille 17%
renforcé 29%
Citation :
Provient du message de Grotougne
Pas de bonus/malus armure par rapport aux sorts, seuls tes résistances magiques persos entrent en compte quelque soit ton armure.
Il y en a eu, à une époque. Tu es certain que ça n'est plus le cas ? (j'ai pas fait les tests)
Citation :
Provient du message de Anduric
Il y en a eu, à une époque. Tu es certain que ça n'est plus le cas ? (j'ai pas fait les tests)
Ceci fait partie des modifications d'armure de la 1.5x, où toutes les resistances de magies sont passées à la trappe
Citation :
Provient du message de thanis
mici

donc l'ecaille ne resiste pas plus a une boule de feu albonnaise ou un bold midgardien que le renforce
Ca dépend, si tu parles du cas particulier des bolts, l'écaille résiste mieux que le renforcé car l'af est prise en compte dans le calcul des degats de ce type de sort.
Pour tout les autres sorts, ça ne changera rien par contre.
Citation :
Provient du message de Grotougne
Les bolts peuvent être esquivées, partiellement bloquées voire parées.

Donc là peuvent entrer en compte l'AF ou le niveau dans la voie concernée (parade/boucliers/esquive)
Si l'af rentre en compte pour les dégats des bolts, (et uniquement les bolts), c'est bien pour ca que les bolts OS souvent les magots et font des dégats ridicules sur les tanks.

C'est aussi pour ca que les bolts sont considérées comme des sorts anti magots, alors que les dd sont plutot considérés en théorie comme des sorts anti tank.
les bolts prendront bientôt en compte la moitié de l'af (donc si c'est comme des coups physiques, feront fois 2 dmg. j'y crois pas trop)

les bonus ou malus de 10% des armures face aux types dd'armes ne jouent pas sur l'ABSORB mais sur la resitance

exemple, perso capé en resist au 50 =>> 26%: ecaille vs tranchant, rsistance 16%, absorb 27%

renfo vs tranchant: resitance 36 % absorb 19%

faites une recherche avec moi et les mots clefs resitances, renfo, ecaille, etc... j'ai pondu un enorme post dessu y'a qq mois
__________________
Tandyys, alias Find-
les Caran cédémalades!!!!!
le Panda c'est bon, mangez-en
la CJDRA c'est encore mieux, allez-y
ah, oui, et: "Peyman R000000000000X !!" aussi
question de gameplay surtout. si ecaille avait pas de bonus, ce serait malus, et alors tranchant serait un type d'arme franchement à chier contre les tanks. de plus, la répartition des bonsu malus sur les armures serait bcp plus monotone et moins equilibrée
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Citation :
faites une recherche avec moi et les mots clefs resitances, renfo, ecaille, etc... j'ai pondu un enorme post dessu y'a qq mois
ben dsl Tandyys meme jusqu'en 2001 il te connaisse po
j'ai trouve un autre post mais pas le tien (loin de m'aiclaircir ca m'a encore plus enbrouille )
arf ... v chercher, si y'a pas trop de monde je te retrouve ça
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ouala, c'est là

https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=165953

le thread fait 2 pages donc je le laisse à lire, je quote pas. mais bon, y'a eu qq digressions aussi
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non. mais je suis sûr de ce que j'avançais maintenant

mes seules incertitudes, c sur les caps d'AF
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