Patch 1.62 Hibernia love / Nerf Midgard

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Citation :
Provient du message de Max Puissant
l'heure de gloire des mages, c'est en 1.45, pas en 1.36, là il passait plus de temps a maudir les archers gris qui les oneshootait lol
Non, 1.45 c'est l'heure de gloire des mages spé dd, les autres l'attendent encore, leur heure de gloire.

A part ça, pour le zerk, un simple debuggage de hache senestre sera bien suffisant.
Citation :
Provient du message de Typhon Krazilec
15% le buff du moine, plus 10% du cuir, manque 9% qqpart pour arriver a 34
autant pour moi, je croyais me souvenir qu'il arrivais à 34 et pas 25
Citation :
Provient du message de Kookiri ~ Calistea
autant pour moi, je croyais me souvenir qu'il arrivais à 34 et pas 25
Tu imagines ça toi, un gars avec 200+ en dex viva, evade 5 et 34% d'abs ?
Uhuh, y'aurait plus que des moines sur alb ^^
Citation :
Provient du message de Typhon Krazilec
Tu imagines ça toi, un gars avec 200+ en dex viva, evade 5 et 34% d'abs ?
Uhuh, y'aurait plus que des moines sur alb ^^
tu imagine toi, un mec avec 34% d'abs, evade 4, parade trainable et facilement montable à 50 avec les bonus, ayant accès à dodger, DD de ligne de base, dot anti fufu, self buff de haste et un proc maladie + proc abs gratis, qui n'as aucun malus à n'importe quel type d'arme?

eh bin c marrant on a pas tous reroll faucheurs
Citation :
Provient du message de Aratorn
Mon stun bouclier cap a 450 toutes les 4.0 secondes, problème, aux dernières nouvelles, ton clouté n'est pas sensible au contondant.
Donc mon stun sera aux alentours des 250-300.
Coups positionnels ? oui, celui de dos, c'est le seul qui fasse des dégâts "décents" ( les autres tapent moins fort qu'un anytime, et leur effet, un snare entre autre, est buggé, car il ne se déclanche pas ), en fait, légèrement plus que mon anytime.
360, c'est mon coup riposte, qui se place après un blocage ( évidemment, je bloque tous les jours un zerk, et c'est un style que je place aisément lorsque la cible est stun ).
380, c'est le coup qui suit mon anytime. C'est également son cap.
Et non, pas de bol, full buff, je tape à 2.9s. Donc tu tapes encore plus vite que moi ( si tu es monté comme Torgrinn, qui tape a 2.8 non buffé ).

N'oublies pas, si je veux placer 3 coups durant le stun, je dois taper deux fois avec une arme vitesse 2.6, dont le cap est nettement plus bas.

Ha oui, mon stun, il est SANS bonus de toucher. C'est une petite nuance qu'il ne faudrait pas oublier. Il se fait donc parer/esquiver aussi souvent qu'un coup non stylé.

1700 PV, c'est ce que j'ai non buffé ( 1692 en fait ). C'est aussi ce que tu peux quasiment avoir si tu t'équipes bien ( à 15-20 PV près ).

Là, on parle de dégâts théoriques, au cap ( on ne touche son cap que full buff toutefois, ou sur des cibles d'un niveau bien inférieur ), ben, faut bien compter qu'en face, théoriquement, il est bien équippé, en tout cas de façon similaire.

Sinon, on peut faire plein de tests, genre moi contre un zerk rang 1 tout fraichement 50, avec son épique, des armes lootées et pas de résists, mais ça aurait pas de sens.
Si on veut pouvoir comparer, il faut comparer ce qui est comparable : gens bien équippés, de rang similaire.
je retire de tout cela que tu as autant de pdv que moi.

que tu peux me stun et me retirer 1000pdv sur ce stun : je prends tes chiffres, évidement si tu les changes à chaque post je vais pas m'en sortir.

tu tapes beaucoup, beaucoup plus vite que moi. Je ne sais pas quelle est cette légende du Zerk qui tape plus vite que son ombre, viens faire un troll Zerk et tu verras.

cela ne change donc aucunement mon calcul : en duel, tu feras brouter un Berserker une fois sur deux.

Partant de là, puisque tu trouves que le Zerk est complètement disproportionné au niveau puissance et que tu le bats une fois sur deux : ben ta classe est trop puissante.
Citation :
Provient du message de Aratorn
Ben, non buffé, je tape à 3.3-3.2 secondes de mémoire ( basse viva, comme souvent chez les MdA ), rien qu'avec le fait de porter une arme rapide en main gauche, ça suffit à faire qu'il tape plus vite que moi. Alors full buff, je ne pense pas qu'il y ait photo.
je porte une arme vitesse 4 des deux cotés.

je connais énormément de zerk qui jouent comme ça, ou avec une arme plus lente encore à gauche.

si je devais porter une arme rapide, je la porterais en main droite puisque les bonus de LA se calculent sur les dégâts de la main gauche.

si je met des armes rapides (francisque 2.4), je suis comme tout le monde, je tape moins fort et mon endu se barre en 10 secondes.

Bref, l'herbe est toujours plus verte dans le jardin de son voisin.
Citation :
Provient du message de vimn
je porte une arme vitesse 4 des deux cotés.

je connais énormément de zerk qui jouent comme ça, ou avec une arme plus lente encore à gauche.
voir mm bcp bcp de zerk
les couperets dans chaque main c'est quand mm
la configuration la plus courante chez les zerk
c'est peut etre pas la plus efficace mais c'est la plus jolie
__________________
"J'les ékrazerai. J'reduirai leurs zos en poudr'. J'kramerai leurs villes. J'les entasserai dans l'feu pour les kuir. J'éklaterai leurs têtes et j'pietinerai le peu k'il en restera. Et après, seul'ment après, j'kommencerai à d'venir vraiment méchant !"

Grimgor Boît'en Fer; Chef de Guerre Orque Noir
Citation :
Provient du message de Kookiri ~ Calistea
tu imagine toi, un mec avec 34% d'abs, evade 4, parade trainable et facilement montable à 50 avec les bonus, ayant accès à dodger, DD de ligne de base, dot anti fufu, self buff de haste et un proc maladie + proc abs gratis, qui n'as aucun malus à n'importe quel type d'arme?

eh bin c marrant on a pas tous reroll faucheurs
Ajoute aucun anytime valable et une basse dex/viva, une af de 500 max et tu auras le faucheur avec ses qualités et ses défauts
Citation :
Provient du message de Alystene Noree
  • Quand au fait de tapper vite, un merco/finelame tappe plus vite qu'un zerk. Seulement dis toi que le zerk à surement le buff de cadence sur lui c'est pour ça qu'en rvr de groupe il tappe quasi aussi vite que les 2 autres
Non, le zerk tape plus vite qu'il ne devrait, va relire le post de Brasier.
Citation :
Provient du message de Kookiri ~ Calistea
tu imagine toi, un mec avec 34% d'abs, evade 4, parade trainable et facilement montable à 50 avec les bonus, ayant accès à dodger, DD de ligne de base, dot anti fufu, self buff de haste et un proc maladie + proc abs gratis, qui n'as aucun malus à n'importe quel type d'arme?

eh bin c marrant on a pas tous reroll faucheurs
Comme dit plus haut, j'ai un moine et un faucheur, à coté du moine le faucheur esquive comme une quiche...

Ma moniale au 50 : Dex 282, Viva 213, Esquive 5, Reflexes éclairs 3 ce qui donne à peu près : (((282+213)/2)-60)/10 + 25% + 9% = 52,75% d'esquive sur un adversaire ayant le même niveau d'attaque que moi (donc capé à 50).

Mon faucheur, pas encore 50 mais au 50 çà donnera çà : Dex 157, Viva 157, Esquive 4, Reflexes éclairs 3.

Ce qui donne : (((157+157)/2)-60)/10 + 20% + 9% = 38,7% d'esquive.

Ca fait quand même une sacrée différence.

A coté de çà le faucheur est en tissus, d'où AF minable, ok il a 33% d'absorb mais c'est loin de compenser...

Si un Faucheur 50 d'orca veut duel ma Moniale, j'suis tout disposé à tester, peut-être que je me trompe sur le faucheur, mais sans anytime potable, à moins d'engager le combat de coté, je vois pas comment un faucheur peut tuer un moine.

C'est pas pour rien qu'en 1.62 on parle d'un up du Faucheur, il en a grandement besoin, autant en xp çà va, autant en RvR une fois au CaC il vaut plus rien (ou presque).
Citation :
Provient du message de Stoned TrollZen
voir mm bcp bcp de zerk
les couperets dans chaque main c'est quand mm
la configuration la plus courante chez les zerk
c'est peut etre pas la plus efficace mais c'est la plus jolie
monsieur est connaisseur
Citation :
Provient du message de Typhon Krazilec
Non, le zerk tape plus vite qu'il ne devrait, va relire le post de Brasier.
vas le relire aussi.

j'ai relu attentivement son post : c'est la parfaite description du fonctionnement des styles LA, rien de plus, rien de moins.

le calcul des bonus LA est basé sur l'arme de gauche, c'est voulu : va regarder le grab bag "left axe special" (tu peux rechercher avec ces 3 mots sur le herald)

la vitesse globale est une moyenne de la vitesse des deux armes portées, c'est voulu.

je ne vois absolument pas où est le bug.
Citation :
Provient du message de djx
ils on oublie de nerf les archers
je croit que les gens ne se rende pas bien compte qu'un archer c'est pas si genial que ca.ceux qui pensent que les archers doivent etre nerfé je leur conseil d'en monter un et de juger par eux meme (pas monter pour les quartz mais monter 45+).
Citation :
Provient du message de Hioni Elfenuit
je croit que les gens ne se rende pas bien compte qu'un archer c'est pas si genial que ca.ceux qui pensent que les archers doivent etre nerfé je leur conseil d'en monter un et de juger par eux meme (pas monter pour les quartz mais monter 45+).
Je pense que ct de l'humour ^^
__________________
http://membres.lycos.fr/gladdaoc/images/sign3.jpg
Ce qui donne tant l'impression que le zerk est un truc uber invincible de la mort qui tue, c'est qu'il est extremement specialise. Dans un bon groupe, bien buffe, avec regen endu, soigne regulierement, avec un healer pour stun ses cibles ou un skald pour les snare, il fait un carnage enorme en rushant les classes de soutien/magos ennemis et tuant les tanks qui s'en prennent aux magos/soutiens de son groupe.
Solo, il est peu efficace. Meme en groupe reduit, il est pas top(pas de regen endu=vite des coups faibles, pas de speed=pas capable d'attraper une cible, pas de buffs=a du mal a battre les hybrides, etc...), en defense/prise de fort il est pas plus utile que les autres tanks, etc...
Pourquoi? Il a l'armure la pire du jeu pour un tank, vulnerable au tranchant, une armure que je placerais meme en dessous du cuir hibernien et au meme niveau que le cuir Albionnais. Il a pour se defendre esquive III avec esquive tournoyante et parade, esquive ne fait pas rater plus de 1 coup sur 5 au corps a corps(plus souvent 1 sur 10 d'ailleurs) et n'arrete en rien les sorts, parade marche presque jamais en combat de groupes.
Son seul stun se place en enchainement apres un style sur esquive, et dure que 6 secondes, il n'a pas de veritable snare, aucun moyen efficace d'attaque a distance, aucun instant pour interrompre/empecher de fufu, aucun speed(charge c'est juste un sprint de 10 secondes avec timer ), aucune capacite a long timer pour gagner un duel contre un tank presque a coup sur.
Si le zerk est si craint, c'est qu'une bonne partie du RvR se fait actuellement en FG bien organise et equilibre qui rush en ZF, ou il montre toute sa puissance.
Citation :
Pour le patch je préférerais tout bêtement une réévaluation du coût du sprint en mode combat, ca permettrais d'échapper a un zerk qui rush sur la chair fraiche en sprintant et qui ne la lache pas...

Style multiplier par deux/trois ca calmerais.

Et accessoirement ca rendrais une utilité a la RA course de fond (que j'ai pris niveau I) et qui ne sers plus a rien contre mid... 9 fois sur 10 c'est chaman + pack de zerks.

Parce que pour l'instant... marmotte sur le nez, broutage assuré
et le groupe ne peut strictement rien faire.
Tu rigoles j'espere? Pour qu'on voit des magos fuir, caster, fuir, caster, fuir, caster, et ce a l'infini?
Dans ce cas je reclame prevent flight a seulement 5 points, histoire de rigoler.
Quand a la marmotte, slam shield/stun de dos+PBAOE et elle broute la plupart du temps, efficacite garantie, j'y ai goute assez souvent.
Citation :
Provient du message de Kookiri ~ Calistea
tu imagine toi, un mec avec 34% d'abs, evade 4, parade trainable et facilement montable à 50 avec les bonus, ayant accès à dodger, DD de ligne de base, dot anti fufu, self buff de haste et un proc maladie + proc abs gratis, qui n'as aucun malus à n'importe quel type d'arme?

eh bin c marrant on a pas tous reroll faucheurs
Sur le papier ça fait joli mais ne t'y trompe pas, à chaque fois que je tombe sur un moine je me fais exploser (l'herbe n'est pas plus verte chez le voisin).
Citation :
Provient du message de Braknar
Ce qui donne tant l'impression que le zerk est un truc uber invincible de la mort qui tue, c'est qu'il est extremement specialise. Dans un bon groupe, bien buffe, avec regen endu, soigne regulierement, avec un healer pour stun ses cibles ou un skald pour les snare, il fait un carnage enorme en rushant les classes de soutien/magos ennemis et tuant les tanks qui s'en prennent aux magos/soutiens de son groupe.
Solo, il est peu efficace. Meme en groupe reduit, il est pas top(pas de regen endu=vite des coups faibles, pas de speed=pas capable d'attraper une cible, pas de buffs=a du mal a battre les hybrides, etc...), en defense/prise de fort il est pas plus utile que les autres tanks, etc...
Pourquoi? Il a l'armure la pire du jeu pour un tank, vulnerable au tranchant, une armure que je placerais meme en dessous du cuir hibernien et au meme niveau que le cuir Albionnais. Il a pour se defendre esquive III avec esquive tournoyante et parade, esquive ne fait pas rater plus de 1 coup sur 5 au corps a corps(plus souvent 1 sur 10 d'ailleurs) et n'arrete en rien les sorts, parade marche presque jamais en combat de groupes.
Son seul stun se place en enchainement apres un style sur esquive, et dure que 6 secondes, il n'a pas de veritable snare, aucun moyen efficace d'attaque a distance, aucun instant pour interrompre/empecher de fufu, aucun speed(charge c'est juste un sprint de 10 secondes avec timer ), aucune capacite a long timer pour gagner un duel contre un tank presque a coup sur.
Si le zerk est si craint, c'est qu'une bonne partie du RvR se fait actuellement en FG bien organise et equilibre qui rush en ZF, ou il montre toute sa puissance. Tu rigoles j'espere? Pour qu'on voit des magos fuir, caster, fuir, caster, fuir, caster, et ce a l'infini?
Dans ce cas je reclame prevent flight a seulement 5 points, histoire de rigoler.
Quand a la marmotte, slam shield/stun de dos+PBAOE et elle broute la plupart du temps, efficacite garantie, j'y ai goute assez souvent.



arrete jai la larme a l'oeil jirai presque ouinouin pour ces pauvres zerk
Citation :
Provient du message de Braknar
Tu rigoles j'espere? Pour qu'on voit des magos fuir, caster, fuir, caster, fuir, caster, et ce a l'infini?
Dans ce cas je reclame prevent flight a seulement 5 points, histoire de rigoler.
Quand a la marmotte, slam shield/stun de dos+PBAOE et elle broute la plupart du temps, efficacite garantie, j'y ai goute assez souvent.
Non, je ne rigole pas.


La réévaluation du coût rendrais simplement aux classes non-cac la possibilité de fuir.
Parce que compter sur le groupe, c'est bien gentil mais quand on ne joue pas en groupe fixe on a pas souvent de spé bouclier en garde sur soi. Et quand bien même on a le spé bouclier, le temps que le stun arrive c'est minimum une claque a 500+ sur le mage, pouf mi-vie, oooh ben.... Quand le stun fini la claque suivante achève, pbaoe pendant 9s - temps d'interruption de la dernière claque je ne tue guère que les zerks qui ne sont pas passés chez le guérisseur depuis un moment, et se baladent avec l'armure de DF.

De plus, ca n'est pas un seul zerk qu'on prends en général mais plutôt deux voir trois, et peut-être même leur collègue skald, ca ne te dérange pas toi de voir les classes ayant le plus fort dmg output du jeu (oui, le meilleur, mages compris et encore des claques au niveau de celles du zerk y a plus guère que les bolts de thauma 8L+ sur moi) rusher systématiquement sur les classes ayant l'armure la moins bonne (même full SC 100%, 26% tranchant/contondant et revproc ablatif je me suis pris des 700+ en cumulant droite/gauche) et le moins de pv ?

Empechez le sprint gratuit en mode combat, ou donnez les même pv a tout le monde.
Je me demande ce que le zerc a si Huber que ca

Je crains pas plus un zerc qu'un mercenaire, mais ceux sont deux classes différentes :
le zerc encaisse moins bien, frappe plus fort, mais plus lentement.
le mercenaire encaisse plutot bien avec sa maille, tape pas tres fort certe mais tres vite, alors la barre de pdv s'épuise casiment aussi vite, et surtout il se contrebalance de mes quelques esquives dans la mesure ou un autre coup arrive juste apres.

Ombre sur Ys
Je pense que pour contre balancer l'avantage regen endu/double frost, un endu du shaman en chant (qui bouffe de la mana ou pas c'est pas le plus important) déjà neutraliserais l'avantage buff bot mais aussi donne un côté tactique important : les zerks devront protégé le shamy, et ce qui donne un échappatoire aux adversaires en leur donnant un moyen d'annuler l'avantage (c'est pas gentil pour le shamy mais bon étant barde je sais ce que c'est d'être pris pour cible ça fait parti du jeu).

C'est vrai qu'un cout d'endu pour le sprint plus important en mode combat pourrais apporter quelque chose (en plus d'être un poil logique).

Sinon pour le reste bah on verra bien mais je pense qu'il serait pas mal rééquilibrer les 3 spé des elds sun/void et moon pour rendre les trois aussi attractives (je dis pas augmenter la puissance de sun ou void jusqu'au niveau de moon mais baisser un peu moon et monter un peu l'interet et la versatilisté de ces 2 spés serait pas mal).

Pour ce qui est du faucheur pour entendre les commentaire du faucheur 50 de ma guilde ça n'a pas l'air si ridicule que cela bien au contraire elle semble prendre du plaisir à jouer et arrive à faire en général ce qu'elle a envie donc un boost je vois pas trop.

L'animist lui franchement je ne vois pas ce qui pourrait être fait en escarmouche il est vraiment inutile car le temps qu'il cast ses tourelles le combat est déjà fini (même avec une bonen habilité c'est long de cibler le sol) alors à moins de mettre un pet en instant un peu similaire à celui du shasseur je ne vois pas trop.
Citation :
La réévaluation du coût rendrais simplement aux classes non-cac la possibilité de fuir.
Je ne compte pas le nombre de magos qui m'echappent a cause des ghost/lag/ratages du moteur grahpique en tous genres/ooe car regen endu 2 ou 3 seulement. Le mago aussi a regen endu(oui oui!)et il court aussi vite que n'importe quel tank, s'il commence a courir avant que le tank soit au corps a corps le tank l'attrapera jamais seul. Avec ton systeme, le tank n'arrivera jamais au corps a corps, tout simplement. Et un tank pas au corps a corps, ca sert a rien.
Avec un proto shield en garde sur toi, le zerk est slam, tu as 9 secondes pour lui enlever les points de vie qu'il a pas perdu avec tes DD, deux PBAOE en plein sur lui avec les coups tu proto suffiront(pas d'IP quand on est stun)largement.
Citation :
C'est vrai qu'un cout d'endu pour le sprint plus important en mode combat pourrais apporter quelque chose (en plus d'être un poil logique).
Seulement si lancer un sort/recevoir une attaque implique d'etre en mode combat.
Citation :
Je pense que pour contre balancer l'avantage regen endu/double frost, un endu du shaman en chant (qui bouffe de la mana ou pas c'est pas le plus important) déjà neutraliserais l'avantage buff bot mais aussi donne un côté tactique important : les zerks devront protégé le shamy, et ce qui donne un échappatoire aux adversaires en leur donnant un moyen d'annuler l'avantage (c'est pas gentil pour le shamy mais bon étant barde je sais ce que c'est d'être pris pour cible ça fait parti du jeu).
Les Alb/Hibs oublient un point tres important. Le regen endu du palouf, il sera presque toujours a 5, 4 minimum, idem celui du barde, ils ont respectivement 2 et 1,5*level en points de spe, un palouf sans cantiques c'est un MA au rabais, un barde sans mez/speed/regen endu c'est un druide mal fichu, donc ils monteront au minimum a 40 dans la spe avec le regen endu.
Le chaman, lui, a 1 level en points de spe, et 2 spe utiles(amelioration et abysses), une un peu moins(soins), sur 10 chamans non buffs bots il y en aura 2 avec regen endu 5, pas plus. Mettre le regen endu en chant sur Midard c'est le rendre tres inferieur a ceux des autres royaumes.
Citation :
Provient du message de Braknar
Je ne compte pas le nombre de magos qui m'echappent a cause des ghost/lag/ratages du moteur grahpique en tous genres/ooe car regen endu 2 ou 3 seulement. Le mago aussi a regen endu(oui oui!)et il court aussi vite que n'importe quel tank, s'il commence a courir avant que le tank soit au corps a corps le tank l'attrapera jamais seul. Avec ton systeme, le tank n'arrivera jamais au corps a corps, tout simplement. Et un tank pas au corps a corps, ca sert a rien.
Avec un proto shield en garde sur toi, le zerk est slam, tu as 9 secondes pour lui enlever les points de vie qu'il a pas perdu avec tes DD, deux PBAOE en plein sur lui avec les coups tu proto suffiront(pas d'IP quand on est stun)largement. Seulement si lancer un sort/recevoir une attaque implique d'etre en mode combat.
Les Alb/Hibs oublient un point tres important. Le regen endu du palouf, il sera presque toujours a 5, 4 minimum, idem celui du barde, ils ont respectivement 2 et 1,5*level en points de spe, un palouf sans cantiques c'est un MA au rabais, un barde sans mez/speed/regen endu c'est un druide mal fichu, donc ils monteront au minimum a 40 dans la spe avec le regen endu.
Le chaman, lui, a 1 level en points de spe, et 2 spe utiles(amelioration et abysses), une un peu moins(soins), sur 10 chamans non buffs bots il y en aura 2 avec regen endu 5, pas plus. Mettre le regen endu en chant sur Midard c'est le rendre tres inferieur a ceux des autres royaumes.
Sauf que tu n'as pas l'air d'avoir compris que, pour enclencher, le regen endurance chez le barde, il faut taper sur le tam pendant 3 sec. Il suffit d'un simple coup de pichenette au barde, ou encore un adversaire dans un rayon donné, et le cast est interrompu.
Bref la moitié des combats, quand ce n'est pas les 3/4 se font sans regen endu chez hib.

L'avantage du buff de regen endu chez le chaman, c'est que si ce derneir meurt, le regen endu reste, et franchement regen endu 3, c'est déjà assez pour passer pas mal de styles.

L'idée du chant ne me paraît pas probant, faut mettre le regen endu en buff qui coûte de la conc. (quoique ça favoriserait les bots du coup, donc pas une bonne idée...).
Citation :
Provient du message de Braknar
Je ne compte pas le nombre de magos qui m'echappent a cause des ghost/lag/ratages du moteur grahpique en tous genres/ooe car regen endu 2 ou 3 seulement. Le mago aussi a regen endu(oui oui!)et il court aussi vite que n'importe quel tank, s'il commence a courir avant que le tank soit au corps a corps le tank l'attrapera jamais seul. Avec ton systeme, le tank n'arrivera jamais au corps a corps, tout simplement. Et un tank pas au corps a corps, ca sert a rien.
Les autres royaumes doivent rester proches du barde-paladin pour garder leur regen endu (ce dernier ne sdoit ni être stun, ni être mezz aussi). Donc, ton argument du mago avec regen endu, il fait 50 metres.
De plus, le zerk a la compétence charge pour rattraper le mago qui a grillé son endu en sprintant, avantage de 10 secondes de sprint, c'est largement suffisant.
Enfin, un tank pas au corps à corps ne sert à rien, c'est exact, mais un mage en mouvement ne sert à rien non plus.

Citation :
Seulement si lancer un sort/recevoir une attaque implique d'etre en mode combat.
C'est le cas, d'ailleurs, c'est un des derniers nerfs en date chez les mages : le MCL qui ne peut plus s'utiliser en combat.


EDIT'
J'avais oublié ton argument du vilain mago qui s'envole en strfant qlors qu'il est stun
J'en ai autant du vilain cac qui me traverse pour pas que je quick cast
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