Fameuse règle des 66% des compétences d'armes

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Bonjour,

Au sujet de cette fameuse règle des 66%, 2 questions :

- comme dirait Nof, y a t'il une source ?

- est-ce que les points en bonus apportés par les objets ou par les rangs de royaume comptent pour l'obtention des 66% ?

D'avance merci.
Cette règle est à ma connaissance informelle: plus l'on a en compétence d'armes, plus l'on inflige de dégâts en moyenne, mais plus il est cher d'investir dedans. 66% avec les bonus est considéré par certains comme un bon compromis, mais ce n'est en rien une règle du jeu.
il me semble que le 66% n'est pas un cap
mais ca tombe sur 34 (ou 39 je sais plus) ce qui fait 1 style
ensuite on choisit 66% pour avoir un compromis entre degats et points investis
Grab bag du 30/08/2002
Citation :
Q: I am level 40. I have Celtic Dual specced to 39, and Blades to 21. I’m seeing seriously conflicting answers as to whether or not I should take the blade spec higher. What is optimal?

A: Well, that depends on what type of character you want to play, but I do understand what you’re getting at. Just as the game assumes that characters past level 30 have gone to the trouble of enchanting their armor and weapons (covered in an old grab bag, that), the PVE game assumes a certain level of proficiency with your weapon.

First, I’m going to answer in a general way, applicable to all classes who can spec in their weapon. This formula doesn’t take styles into account at all (as in, most people only spec up to the style they like best and then stop), it’s simple math that determines the damage you will do.

If you have NO trains in your weapon at all, each swing may do 25% to 125% of X in damage. X is equal to the result of a complex formula, taking into account weapon quality, condition, bonuses, your strength or dex, the opponent’s armor, and some other things.

If you have trained up to 2/3 of your level in your weapon, each swing may do 75% to 125% of X.

If you are trained up to your level, each swing may do 100% to 150% of X.

The optimum level as far as the game is concerned is 2/3 your level.

For YOU, Mr. Blademaster, the game takes an average of Celtic Dual and your weapon spec. And since you are 40th, and your average spec in the two areas is 30, you are currently running better than optimal.
Il y a donc bien une source officielle. Il y a bien des barres (caps en anglais) dans les niveaux de spécialisations. Ces barres servent essentiellement à déterminer les dommages minimums :

- 0 points dans la compétence => entre 25 et 125% du dommage de base
- 2/3 dans la compétence par rapport au niveau du personnage => entre 75 et 125% du dommage de base
- 1/1 dans la compétence par rapport au niveau => entre 100 et 150% du dommage de base.
me semble qu'il ny'a pas de cap, à 2/3 on est dans la tranche 75% à 125% mais à 2,1/3 par exemple on serait dans une tranche de 77% à 127%

enfin voilà je n'ai pas de source mais je me souviens de ça... à tester ou à retrouver une hypothétique source.
Citation :
Provient du message de Eoril
me semble qu'il ny'a pas de cap, à 2/3 on est dans la tranche 75% à 125% mais à 2,1/3 par exemple on serait dans une tranche de 77% à 127%

enfin voilà je n'ai pas de source mais je me souviens de ça... à tester ou à retrouver une hypothétique source.
C'est possible -- Sanya Thomas n'est pas toujours très précise -- mais je n'ai rien trouvé là-dessus.
oui en y réfléchissant un peu, c'est en effet bien linéaire.
Par exemple mon cap de dégats (donc dégats maximum) est plus important quand j'ai plus de point en baton au dessus de 50 (facile à vérifier).
[ Attention aux interprétations ]

Spec = Weapon specilization / character level
Min D = Minimum Damage
Max D = Maximum Damage
Avg D = Average of Minimum and Maximum Damage

Example:
Level 50 Hero with 28 points in the Blades style
28 / 50 = .56 or 56%
Look up 56% on the chart
Spec - - Min D - Max D - Avg D
056% - 067% - 125% - 096.0%
Our Hero has enough knowledge of blades to do about 96% of their possible damage

Spec - Min D - Max D - Avg D

002% - 027% - 125% - 075.8%
004% - 028% - 125% - 076.5%
006% - 030% - 125% - 077.3%
008% - 031% - 125% - 078.0%
010% - 033% - 125% - 078.8%
012% - 034% - 125% - 079.5%
014% - 036% - 125% - 080.3%
016% - 037% - 125% - 081.0%
018% - 039% - 125% - 081.8%
020% - 040% - 125% - 082.5%
022% - 042% - 125% - 083.3%
024% - 043% - 125% - 084.0%
026% - 045% - 125% - 084.8%
028% - 046% - 125% - 085.5%
030% - 048% - 125% - 086.3%
032% - 049% - 125% - 087.0%
034% - 051% - 125% - 087.8%
036% - 052% - 125% - 088.5%
038% - 054% - 125% - 089.3%
040% - 055% - 125% - 090.0%
042% - 057% - 125% - 090.8%
044% - 058% - 125% - 091.5%
046% - 060% - 125% - 092.3%
048% - 061% - 125% - 093.0%
050% - 063% - 125% - 093.8%
052% - 064% - 125% - 094.5%
054% - 066% - 125% - 095.3%
056% - 067% - 125% - 096.0%
058% - 069% - 125% - 096.8%
060% - 070% - 125% - 097.5%
062% - 072% - 125% - 098.3%
064% - 073% - 125% - 099.0%
066% - 075% - 125% - 099.8%
068% - 076% - 126% - 101.0%
070% - 078% - 128% - 102.5%
072% - 079% - 129% - 104.0%
074% - 081% - 131% - 105.5%
076% - 082% - 132% - 107.0%
078% - 084% - 134% - 108.5%
080% - 085% - 135% - 110.0%
082% - 087% - 137% - 111.5%
084% - 088% - 138% - 113.0%
086% - 090% - 140% - 114.5%
088% - 091% - 141% - 116.0%
090% - 093% - 143% - 117.5%
092% - 094% - 144% - 119.0%
094% - 096% - 146% - 120.5%
096% - 097% - 147% - 122.0%
098% - 099% - 149% - 123.5%
100% - 100% - 150% - 125.0%

Minimum Damage ramps from 25% at 0 spec to 75% at 2/3 spec.
Maximum Damage is constant at 125% from 0 to 2/3 spec.

Minimum Damage ramps from 75% at 2/3 spec to 100% at 1/1 spec.
Maximum Damage ramps from 125% at 2/3 spec to 150% at 1/1 spec.
Moi, ce qui m'intéresse là, c'est ça :

Citation :
the game takes an average of Celtic Dual and your weapon spec.
Si j'ai bien compris, avec CD et Lames, il faut faire une moyenne des deux pour connaître les dommages que l'on fait.

Donc, pour un ranger par exemple, si on ne monte pas CD, et qu'on monte une compétence d'arme, on obtient (level_arme + 1) / 2, soit pour un niveau 50 avec 50 en arme, 25, soit 50% de son niveau. Et donc des dommages compris entre 63% et 125%.

Ca me semble bizarre ça.

Qu'en pensez-vous ?
Attention entre le CD hib et le zerk mid il y a une histoire:

mid:l'un touche tout le temps avec une variance de dommage

hib/alb:l'autre ne touche pas forcement a chaque fois mais inflige ses dommages maximums a chaque fois qu'il touche.

Bref demandez aux specialistes, ce qui ets sur c'est qu'il ne faut pas mettre hib/alb et mid dans le meme sac.
__________________
http://cfoissac.free.fr/Divers/sig2.gif
Euh... je m'excuse d'insister mais vous parlez tous (ou presque) de niveau de compétence... est-ce que les bonus sont bien pris en compte dans ce calcul et donc une compétence montée a 24+10 serait équivalente dans les faits à une compétence à 34 pour ce calcul de dégats ?
Citation :
Provient du message de Dwopr
Euh... je m'excuse d'insister mais vous parlez tous (ou presque) de niveau de compétence... est-ce que les bonus sont bien pris en compte dans ce calcul et donc une compétence montée a 24+10 serait équivalente dans les faits à une compétence à 34 pour ce calcul de dégats ?
Oui.
à neenal : je pense qu'il s'agit des dégâts mains gauche ou alors des dégâts quand tu tiens 2 armes... un test rapide devrait te permettre de vérifier le 2eme cas si tu as bcp plus en lame/estoc qu'en CD
Comme base, j'aime bien me servir de ce chapitre, trouvé dans le guide du ménestrel de camelot stratics :

Now lets look at some gritty math. If you do not like to crunch numbers, then skip this small section, as it will focus on just that. The formula used to determine your skills is as follows ((your spec level / your lvl) + 1.25 ) / 2. Lets give you a few examples of how this works. Lets say that you are a 12th level minstrel with a 12 instruments skill, and a 9 slashing skill, and a 3 stealth skill. These numbers are not realistic without gear at this leve, but they are chosen to keep the math simple. Lets first look at the instrument skill. Your overall instrument effectiveness is ((12 / 12) + 1.25 ) / 2, or 1.125. This means you have a total of 1.125 effectiness over your skill. This applies to all spells to use related with that skill. This minstrels slashing skill gives a result of 1.0. This minstrels stealth skill is 0.75. For having 1/3 of the skill he is only .75 as effective as the person who is 2/3. If this minstrel were to use a staff, or a skill he did not have at all, he would be 0.625 as effective. You will notice a point of dimishing returns here. As you will notice this means that having 2/3 your skill in a sec means you are fully efficent at it. Its like this was done for a reason, so that if you go 2/3 in your specs you will be average, but you could opt to go fully into a spec to get a bonus at it, but you lose effectivness elsewhere.


Donc en fait ces règles s'appliquent a toutes les spécialisations...

Et cette explication me parait simple...
Citation :
Provient du message de Dwopr
Euh... je m'excuse d'insister mais vous parlez tous (ou presque) de niveau de compétence... est-ce que les bonus sont bien pris en compte dans ce calcul et donc une compétence montée a 24+10 serait équivalente dans les faits à une compétence à 34 pour ce calcul de dégats ?

Provient du message de Aron
Oui.
Et une fois que l'on a dépassé le 100% ? j'ai ma compétence d'arme égale à mon niveau plus des bonus. Je suis donc à plus de 100% dans le tableau présenté avant.

Exemple :
36+7 au level 36 çà fait du 120% de spécialisation ce qui n'est pas dans le tableau. Est ce que le minimum continue à monter au dessus de 100%, le maximum monte ou est-il cappé ? Bref quoi qui se passe !
La règle des 2/3 s'applique à peu près à toutes les compétences de combat et les compétences magiques et concerne un "optimum" selon Mythic (cet optimum permettrait d'obtenir une moyenne de 100% des dégâts prévus sans requérir trop de points de spé).

A 50, la variance est censé être 100%-150%, soit une moyenne des dégâts de 125%.

Dans les faits, ça ne correspond pas à grand-chose. N'importe quel tank ne se satisferait pas de cet optimum. D'autant plus que certaines spé procurent d'autres avantages que la variance en augmentant :

- LA et les compétence 2H augmentent aussi les dégâts à raison de 0,5% par point de comp
- CD/DW augmentent le les chances de déclencher la main gauche sans toucher à la variance qui est gérée par la compétence principale
- CS augmente la puissance des style comme PA.

On peut considérer cette règle comme un compromis pour les classes qui ne peuvent se spécialiser très haut en arme (sachant en atteignant 34 dans une spé, on peut assez aisément envisager atteindre les 50 un jour (R6+ bonus capé)).

Pour les sorts, c'est un peu différent. Les sorts de spé n'ont de variance que sur les cibles de plus haut niveau (par rapport au niveau du sort). C'est un des intérêts d'avoir un DD de spé par rapport à un DD de base.
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