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Mon ouin ouin (Overdose d'un mago)
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04/04/2003, 01h54 |
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Citation :
J'en veux pour exemple des comparatif que j'ai fait vec Karme ya un moment ... elle avait 193 en int il me semble et moi 223 ... he ben son cap ct 666 (maitre mage 2 a cette epoque) et moi ct le meme cap pile poil .. L'int ca donne juste de quoi nuker + .. AUtre chose la 1.57 a vu un nerf pur et simple des degats general de mago , GRATOS ... passé absolument sous silence .. Testé par Dari et Karasha ... A condition egales Karasha nuke 50 a 60 moins fort ... Z'inkieté pas bientot le mago nukera a 150 tlm y sera content La grosse connerie c'est les buff de resist point barre ... resist magit 4 = + 12% soit en gros 40% de resist .. ce qui est LARGEMENT suffisant
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http://www.dailymotion.com/relevance...porc-i_extreme Ou pourquoi il faut lutter contre Monsanto ... |
04/04/2003, 03h39 |
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nerf moon
oki je connais le chemin de la porte |
04/04/2003, 03h42 |
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Citation :
D'une, de par des tests perso sur les dd du champion et le pbaoe lune de l'edritch, notamment avec les debuffs de force/constit, qui bien que donnant un gain de dégats plus que visible ne change absoluement pas le cap, sur le même principe que les reliques qui augmentent tes dégats mais pas le cap, et sinon amuse toi un peu avec ceci qui te confirmera tout ça |
04/04/2003, 06h58 |
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bah
apprends à jouer, tu verras ça aide.
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04/04/2003, 07h23 |
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Citation :
he les resist ? admettons je nuke bidule-ké-pt-de-resist a 280 .. de la je rajoute via SC 100% 100 en int ... ca va genre passer de 280 a 380 ou un truc du genre ? .. parce que si c pour que ca passe de 280 a 285 mouais ... En tt K vu la direction prise par mythic je doute vraiment keu le rehaussement des caps change kelke chose vraiment , au niveau des degat mago .
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http://www.dailymotion.com/relevance...porc-i_extreme Ou pourquoi il faut lutter contre Monsanto ... |
04/04/2003, 07h46 |
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mago c fun a jouer pourtant.......
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04/04/2003, 08h45 |
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