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Nouveaux caps en 1.61
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Kurtz | Honoratha |
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[J'arrête le sirop d'érable, promis]
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01/04/2003, 20h36 |
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Moine vs champion c tres sérré , jai deja brouté contre un moine .
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http://www.dailymotion.com/user/Bybo...brochib-melken (old school daoc video 2003 Melken.avi) http://www.dailymotion.com/video/x5q...dere-si-brochi (old school daoc video 2003 Zerg.avi) |
02/04/2003, 04h18 |
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Melken - Bybou |
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02/04/2003, 08h49 |
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Raven / Orcanie |
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02/04/2003, 08h50 |
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Raven / Orcanie |
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A propos de la 1.61 et de ses nouveaux caps, certains tanks US se demande si IP est encore nécessaire...
Un lien ici Sur un autre post (que je ne retrouve plus) un berzerker avait 389 en force et 333 en constit, soit + de 2400 pts de vie, et un niveau d'attaque de 2071 Ensuite on va encore dire que je prend la défense des mages mais ce patch, une fois de plus rend les classes de mage (du moins certaines) de plus en plus obselete... |
02/04/2003, 10h44 |
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Kurtz | Honoratha |
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Citation :
Maintenant il est clair que vu l'inflation des pv plus l'effet d'IP, un tank peut devenir hyper hyper coriace. Les seuls mages restant viables face à eux, ce sont les pbaoeurs, quand ils sont bien équipés, buffés et protégés. Car eux aussi bénéficient, dans une moindre mesure, d'une résistance accrue, car ils ont plus de pv qu'avant et des resist arme qu'ils peuvent caper à +26% (plus les heals, instant heal, la garde, les purge de druide en cas de mez/stun, et la BT 6 secondes) . Resultat, on voit les carnages qu'un groupe comme celui d'Obeah peut faire. Maintenant, ce que je me demande, c'est si des tanks buffés comme des cochons (2500 pv), avec 50+ % de resist en energie, IP et eventuellement des heal/instant heal ne pourraient pas en fin de compte resister assez longtemps à un pbaoe pour vaincre un groupe pbaoe... apparemment actuellement tout le monde creve dans les 5 secondes, mais avec cette optimisation ca doit etre possible : un pbaoe, c'est jamais "que" 325 dmg theorique, soit un cap à 975, soit 400 dmg hors critique sur un tank avec 59% de resist energie (26 objets+ 9% resist magie lvl 3 + 24% buff moine). Et ca, c'est au centre du pbaoe, des qu'on s'eloigne ca diminue. Donc si on suppose 400 dmg à chaque coup, il faut quand même 7 coups pour buter un tank avec 2500 pv sans IP, et avec IP bien plus. Ca veut donc dire qu'il doit être possible pour des tanks de résister aux pbaoe lancés pendant les 15 secondes du MoC (surtout s'ils restent pas trop pres pendant le Moc), puis lorsque le MoC est fini, taper le mage et en venir à bout. P.S : le rapport avec le sujet initial ? Ben, les caps qui sautent c'est bourrin comme truc, le pbaoe et la manière d'y resister aussi, donc voilà le rapport il est là
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"Notre jeunesse aime le luxe, elle est mal élevée, elle se moque de l'autorité et n'a aucune espèce de respect pour les anciens. Nos enfants d'aujourd'hui sont des tyrans. Ils ne se lèvent pas quand un vieillard entre dans une pièce et ils sont tout simplement mauvais" (Socrate, 470 avant JC) "Notre monde a atteint un stade critique. Les enfants n'écoutent plus leurs parents. La fin du monde ne peut pas être très loin !" (prêtre égyptien, 2000 avant JC) |
02/04/2003, 19h49 |
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Kurtz | Honoratha |
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Alpha & Oméga
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Je crois que le zerk a constit en caratérisque principale non?
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03/04/2003, 02h14 |
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Citation :
Comme les MdA. Tiens et en plus en vérifiant cela je vois que le paladin la consti c'est sa caractéristique principale...? Il me semble avoir déjà vérifié In-Game avec un pala qu'avec le même nombre de points en consti il avait moins de consti que moi. C'est d'ailleur la seule classe du jeu (3 royaumes confondu) à avoir constitution en caractéristique principale. ?? voir ici |
03/04/2003, 02h16 |
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