j'avou j'ai du mal a comprendre everquest

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en fait j'ai bien envi de m'y mettre, de tester. Je suis actuellement un joueur de DAOC (ex joueur de AO), mais j'en ai un peu marre. J'ai tester AC2 (qui m'a fort déplu ^^) donc je me suis dit : pquoi pas everquest

Mais le leger souci c'est que je n'ai pas trouver de renseignements de sur le system d'xp par exemple (j'ai cru comprendre que certaine race avec certiane classe montait plus rapidement). Ou bien le system de l'interface, etc etc.

Donc pour cela je trouverai sympa que quelquun me decrit precisement sa classe et sa progression au court des premiers levels.
Aussi je cherche une bonne description des capacités des classes (la FAQ est "super succinte" ^^, exemple : enchanteur crown control : "super mais ca sous entend quoi, mezz simple? aoe mezz? root simple? aoe root? stun? aoe stun? le tout? ).
Et je serais particulierement interesser par la description des tanks et des hybrides tanks (le premier qui me dit que le warrior, ba il encaisse et c'est tout ba... il a raison... enfin surement ).
J'appreci aussi les classes a pet, je voulais savoir si la gestion des pet etait correct (exemple : pas comme les pet de AO ^^) et laquelle etait la plus succeptible de combattre au coté du pet (et non detre sous la coupe d'un pet qui, si il meurt, nous fait crever irremediablement aussi ^^)?
enfin voila quoi ^^

edit : aussi, quel est a votre avis les classes a eviter si l'on veut pas jeter le jeu a la beine de degout devant tant de difficulté des le debut (genre un sicaire sur daoc cest pas top pour debuter, personne ne taime et tes tout sauf une classe ubber en pvm ^^)
edit 2 : et si vous aviez des screens des differentes classes a me proposer (je suis tres soucieux de lapparence des mes persos )
Bonsoir,
tu as beaucoup de questions et je ne pourrai pas répondre à tout mais je vais te donner quelques réponses:

je joue un shaman, les autres classes je n'en connais que ce que j'ai pu en lire et ce que je constate en en jouant avec elles donc je me passerai de la description. beaucoup ici connaissent meix le sujet que moi
Shaman c'est : à bas level( 20 et moins environ) un petit cleric principalementdonc du heal un petit peu de crowd control et quelques buffs avec comme avantage de pouvoir se deplacer assez facilement grâce à sow(un sors qui accroit ta vitesse de deplacement)

A mid level( 20 à 50) tu commences à faire moins de heal, beaucoup de buffs( shaman = rois des buffs des caractéritiques physiques hors points de vie) et un peu de slow ( les monstres tappent moins vite) et toujours un peu du reste ( heal , root ) mais de moins en moins car d'autres car d'autres classes le font beaucoup mieux que toi.

A haut level 50: tu feras surtout du slow et des buffs bien que le reste te soit toujours accessible.

cette classe solo correctement mais c'est en groupe que c'est le mieux à mon avis.

Pour les autres classes ce forum possède déjà des sujets et les décrivant bien et y pas mal de gens qui en parleront mieux que moi

Enfin, pour le look des gens va voir ici:
http://www.eqfashion.com/
ya un peu de tout. A noter que depuis peu la possibilité existe de changer la couleur de son armure donc tu es assez libre à ce niveau.
C
Citation :
Mais le leger souci c'est que je n'ai pas trouver de renseignements de sur le system d'xp par exemple (j'ai cru comprendre que certaine race avec certiane classe montait plus rapidement).
Je crois que ceci n'existe plus. Tout le monde a la meme vitesse de progression.

Je joue un shadowknight, en gros tu es un tank assez polyvalent, tu castes, tu as un pet (utile du lvl 9 a 30 et apres le lvl 49 car il est tres faible)

Tu peux solo correctement a n'importe quel lvl avec ta magie (fear kite : tu ralentis le mob, tu le fear, et tu tape ds son dos avec ton pet)
Tu peux t'invis face a n'importe quoi (normal et undead), fearer n'importe quoi (normal et undead), tu snare (ralenti), tu dot (dg en continu), tu vole les caras des mobs (AC, Atk, Str, ...), tu peux Feign Death (lvl30), ...

Bref c tres gai a jouer, a tous les niveaux tu peux trouver des groupes ou soloer, c selon les circonstances ou les choix.

Tu as aussi le Harm Touch (l'inverse de l'imposition des mains du paladin) qui est excessivement utile du lvl 1 au lvl 30 car il te permet d'achever le mob direct (tres securisant quand on solo) apres, il devient un peu (beaucoup) faiblard jusqu'en fin de jeu (High lvl) ou tu peux l'ameliorer.

J'oublier, tu as la possibilite de te soigner en volant les hp des mobs (lifetap).


Sinon pour les classes a eviter, ben evite simplement ce que tu ne sent pas. Toutes les classes sont utiles en groupe (ca varie en fonction du lvl).
Et toutes on des passages penibles et des passages fastes.
Re: j'avou j'ai du mal a comprendre everquest
Citation :
Provient du message de kotoraoh


edit : aussi, quel est a votre avis les classes a eviter si l'on veut pas jeter le jeu a la beine de degout devant tant de difficulté des le debut
Pour debuter, apprendre les bases, evite les classes casteuses au début , surtout celles sans pet ( wiz / ench dont le pet n'est qu'une decoration ) parce qu'au debut avec ces classes on ne peut pas se defendre en combat rapproché ( ou très mal ), nos sorts sont peu efficaces, donc on se fait souvent défoncer J'ai failli bazarder ma wiz au level 15 tellement j'etais depitée, heureusement que je l'ai pas fait huhu . Ce qui t'empeche pas de tenter l'experience quand tu auras acquis les rudiments du jeu .

Le meilleur pet est celui du mago, mais il en est assez, voire très dependant selon les situations . Tu as le nécro, qui a un pet certes moins puissant mais il en est beaucoup moins dependant .

Si tu aimes bien tank, SK est un classe sympa bien polyvalente comme decrit plus haut .
Re: j'avou j'ai du mal a comprendre everquest
Citation :
Provient du message de kotoraoh
Mais le leger souci c'est que je n'ai pas trouver de renseignements de sur le system d'xp par exemple (j'ai cru comprendre que certaine race avec certiane classe montait plus rapidement). Ou bien le system de l'interface, etc etc.
C'est en forgeant qu'on devient forgeron
L'interface tu t'y feras à la longue, sans soucis. Elle est assez simple et complète.

Le système d'XP reste un mystère.
Apparement oui, certaines combinaisons de classe/race auraient un meilleur gain d'xp d'XP. Mais aucune preuve (à ma connaissance) n'existe.

Citation :
Donc pour cela je trouverai sympa que quelquun me decrit precisement sa classe et sa progression au court des premiers levels.
Je suis Rogue (voleuse)
Je suis une mêlée, je n'ai aucun sort et je fais des (gros) dommages aux monstres.

Je suis obligée de rester derrière les monstres, pour 2 raisons.
1 - Je n'ai pas des masses de points de vie, et si je me prends quelques baffes je meurt. Je ne suis donc pas une tank. Il faut que j'ai quelqu'un dans mon groupe pour se prendre les baffes à ma place.
2 - J'ai une capacité spéciale qui s'appelle "BackStab" (coup furtif ?) qui me permet quand je suis dos au mob de lui faire des dégâts plus importants. Cette différence de dégâts est TRES importante comparé aux autres coups, c'est pour ça que je suis considérée comme une "Damage dealeuse" (distributeur de dégâts ?) et je suis assez recherchée en groupe, sans pour autant être indispensable.

Comme autre capacité. Hum.

- Je peux me rendre invisible auprès de la plupart des monstres du jeu, instantanément et pour une durée infinie (jusqu'à ce que je zone, me fasse attaquer, ou enlève mon invis) tout en pouvant me déplacer.
- Je peux utiliser du poison pour mettre sur mes armes, afin d'affaiblir le monstres de plusieurs manières différentes.
- Je peux picklocker (forcer) la plupart des portes des portes de Norrath, et, là où les autres classes auront besoin de clef, je pourrait passer sans soucis, ou leur ouvrir la porte.
- Je peux voler les monstres (ne devient intéressant qu'a assez haut level) et récupérer ainsi quelques piécettes ou autres objets "commun" de plus que les autres membres du groupes.

Comme limitation.

- A moins d'avoir du gros stuff de la mort qui tue, je suis incapable de jouer en solo.
- Je ne suis pas parmi les classes indispensables, donc ça m'arrive de ne pas trouver de groupe avec qui chasser.
- Une rogue devient de plus en plus intéressante avec les levels, à très bas level quand on ne connais pas trop, ça peut se révéler rebutant.
- On ne peux pas se mettre afk discrètement pendant les fights Une rogue AFK pendant un combat, ça se remarque de suite

Citation :
Aussi je cherche une bonne description des capacités des classes (la FAQ est "super succinte" ^^, exemple : enchanteur crown control : "super mais ca sous entend quoi, mezz simple? aoe mezz? root simple? aoe root? stun? aoe stun? le tout? ).
J'ai déjà fait rogue, je laisse les autres faire leur classe si ils en ont envie

Citation :
Et je serais particulierement interesser par la description des tanks et des hybrides tanks (le premier qui me dit que le warrior, ba il encaisse et c'est tout ba... il a raison... enfin surement ).
Le rôle d'un war (et d'un tank en général) n'est pas QUE de prendre les baffes. C'est une grosse partie de son rôle, certe, mais c'est pas tout.
- Il doit être capable de gérer l'aggro du monstre, pour éviter que le caster serve de punching ball
- Il doit utiliser ses disciplines (Haut level) pour protéger à tous prix les autres
- Il doit positionner les monstres de façons à ce que les autres classes servent efficacement (Ex : il doit laisser le dos du monstre accessible quand un rogue est dans le groupe afin que ce dernier puisse BS sans soucis, sans avoir besoin de jouer les passes-murailles ou sans se prendre les coups d'un mob rooté par exemple.
- Il doit aussi choisir la cible suivante quand plusieurs sont au camp, en fonction du danger qu'elles représentent pour le groupe.

Bref, même si beaucoup critiquent les tanks (attack on, taunt, kick, taunt, kick, attack off ) C'est une classe (un peu) plus complexe qu'on pourrait le penser au premier abords.

Citation :
J'appreci aussi les classes a pet, je voulais savoir si la gestion des pet etait correct (exemple : pas comme les pet de AO ^^) et laquelle etait la plus succeptible de combattre au coté du pet (et non detre sous la coupe d'un pet qui, si il meurt, nous fait crever irremediablement aussi ^^)?
3 vraies classes à pet dans le jeu.

Nécro - Magot - BeastLord.

Celle qui pour moi, est la plus apte à survivre si le pet meurt est Nécro. Et oui, ils peuvent Feign Death (simuler la mort) pour que le monstre les oublie.
Magiciens aussi peuvent survivre, avec un root et ils s'enfuient (ou gate).
A plus bas level, ce sont les beastlords qui ont le plus de chances de survivre. C'est la seule classe à pet faite pour taper au côté du pet. Néanmoins à plus haut level, un BST sans son pet... est un BST mort.

les autres...
- SK ont un pet très faible comparé à leur niveau, qui sert juste à faire un peu de dommages en plus.
- Enchanteurs ont des pets dès le level 4, mais c'est juste une animation qu'ils ne peuvent pas contrôler. Ils peuvent à plus haut level charmer des monstres (étant donné le nerf prochain je ne m'étendrait pas sur le sujet)
- Druides... hum... MOUHAHAHAHAHAHAHA voilà ce que je pense du pet druide
- Shammy... Leur pet est assez correct, mais ils ne l'ont que tard dans le jeu. Je n'ai jamais monté un shammy assez haut pour pouvoir le tester.

Citation :
edit : aussi, quel est a votre avis les classes a eviter si l'on veut pas jeter le jeu a la beine de degout devant tant de difficulté des le debut (genre un sicaire sur daoc cest pas top pour debuter, personne ne taime et tes tout sauf une classe ubber en pvm ^^)
Aucune classe n'est rebutante. Si ce n'est que...
A mon avis (je vais me faire pourrir par les autres ) évite un pur caster le temps de te familiariser avec le jeu.
Passe environ 4 à 5 levels avec un "tank" pour pouvoir visiter un peu, et ne pas avoir à remémoriser tes sorts à chaque fois que tu crèves.

L'idéal (toujours à mon avis) pour se familiariser avec le jeu correctement, resteras toujours Pal/Sk/Rongeur.
Ce sont des tanks jusqu'au level 9 (aucun sorts) et au level 9, une fois que tu as maitrisé l'aspect "mêlée" du jeu, du passe à l'aspect "caster" car ces classes gagnent des spells à ce level.
Ce ne sont pas des gros spells, mais c'est un bon tutorial à mon avis.
Ainsi, une fois que tu es 9 ou 10 (c'est assez rapide) tu sauras vite le jeu que tu préfères, si c'est tank, ou faire mumuse avec tes sorts

Citation :
edit 2 : et si vous aviez des screens des differentes classes a me proposer (je suis tres soucieux de lapparence des mes persos )
Shaman Troll
Enchanteur Haut Elfe (/kiss Annatar )
Necro (gnome) - Necro Dark Elfe (en CR) - Ranger Wood Elf (mort)
Ranger Demi Elfe
Shadow Knight Iksar (en forme de squelette)
Beast Lord VahShir
Cleric HighElfe
Palanain
Monk Iksar
Shaman Barbare
Warrior Wood Elfe (MOUHAHAHA)
Paladin Haut Elfe
Enchanteresse Elfe Noire

Vala.
Pour ma part, je peux parler du cleric.

Cleric a certes une seule vrai spécialisation, garder son groupe en vie mais il est imbattable à ce petit jeu.
Un shaman ou un druide est capable de prendre le relais mais il ne fera jamais aussi bien qu'un cleric.

Dès le niveau 39, un cleric est capable de soigner la totalité de la vie d'un compagnon avec le sort Complete Healing.
Pour cette capacité a maintenir en vie son groupe, ils sont très demandés voir même indispensables dans les groupes.
Pratiquement tous les joueurs d'Eq citerons au moins le cleric si on leur demande de donner 3 classes indispensables à un groupe.
Cela ne veux pas dire qu'un cleric est forcement indispensable mais en avoir un dans le groupe est bien souvent plus confortable - facile et/ou rassurant.


Voilà pour la base.
Maintenant, c'est pas aussi fade qu'il n'y parait :
Ce sont les seuls casters pures capable de porter une armure de plate, et par conséquent capable de prendre quelques baffes sans avoir a crier au secours maman, le vilain mob il m'a donner une claque.
Plus le niveau est bas, plus les cleric ressemble à un tank ; dans les premiers niveaux (disons les 45 premiers ) il n'est pas impossible de voir le cleric aller prendre l'agro au corps à corps pour sauver sont groupe si plus de mana pour soigner rooter ou autre.

L'autre grande spécialité des clerics sont les buffs HP et AC.
PAs moins de 3 lignes de sorts donc une qui leur est exclusive pour augmenter sensiblement la résistance du groupe.
Cleric est la seules classe *je crois* (avec les barde) capable d'augmenter toutes les résistances (poison, magie, froid etc)

Un cleric peut :
rooter,
réduire la portée d'assitance d'un mob (pour l'empêcher d'appeler des renforts),
nucker (ca n'a rien de comparable avec un wiz quand même),
nucker encore plus fort et doter les Morts-Vivants
fear et fear undeads.

Seuls les clerics ont un dammage shield inversé (le DS est un buff : quand un mob tape le joueur, il prends des dégâts.)
Le DS des clerics (série des Mark) se met sur le mob qui prends alors des dégâts quelque soit sa cible.

Ils ont les meilleurs sorts de résurrections du jeu.
Rien que pour ça, ils sont très appréciés en cas de coup dur.

Ils ont 2 sorts qui se lancent rapidement qui les rends invincible pendant 18 secondes.
Idéal pour laisser le temps au tank de reprendre l'agro.

Enfin, les clerics sont les grands spécialistes du stunt (assommer la cible).
C'est très peut souvent mis en application car la plupart des groupes préfèrent voir le cleric garder sa mana pour soigner plutôt que de chain stunt les mobs.
A "haut" (50) niveau, un cleric a 4 stunts à sa disposition (contre 2 pour les paladins qui sont réputés être de très bon stunters). Avec 4 stun et contre une cible qui résiste pas trop, un cleric est capable d'assommer en permanence un mob et d'interrompre la totalité de ses tentatives pour lancer un sort.
Chain stun demande pas mal de pratique car il est très facile de prendre l'agro si ca résiste.
Mais c'est particulièrement gratifiant de décalquer un mob sans que ce dernier ait pu placer plus de 3 baffes au main tank.


Cleric est une classe qui ne peux PAS jouer en solo dans l'immense majorité des cas.
Ils sont dépendant d'un groupe tout comme les groupes gagnent un confort de jeu incomparable avec un cleric.
Au 56, ils gagnent un pet qui leur permet de soloter avec plus ou moins de succès mais ce n'est pas le grand luxe.


C'est une classe qui doit toujours être attentif de ce qui se passe autour du groupe : add, mob proches succeptible d'agro etc.

A bas niveau, cleric peut vraiment être facile et "reposant" à jouer.
Mais plus on monte en niveau, plus cela deviens technique et stressant.
Il y a très peut de classes qui ont autant de responsabilité que le cleric : on a pas le droit à l'erreur car en général cela se traduit par la mort d'un membre du groupe voir même le groupe entier. (Au contraire des autre classes qui se tuent eux même si ils font une erreur.)

Je vous garanti que quand le groupe est un peut juste, que le puller reviens de chaque pull ayant perdu les 3/4 de sa vie, et que les casters ont tendance à agro, on stresse et pas qu'un peut.
Le nombre de fois ou j'aurais voulu mourir à la place du tank à cause d'un CH qui arrive 1/2 seconde trop tard...
La gêne occasionné quand tout le groupe s'est sacrifié pour vous protéger pendant que vous camper (quitter le jeu) afin de revenir plus tard quand les mobs seront parti puis rez le reste du groupe...
Le combat est très juste et vous savez que vous ne pouvez maintenir en vie qu'un seul de vos 2 ou 3 compagnons qui prennent des dégats. C'est à vous de faire le choix difficile (mais nécessaire) de les sacrifier car il vous faut garder votre mana pour en maintenir au moins un en vie sinon tout le monde y passe... Malaise garanti.
Autant bard est une classe difficile physiquement, à cause du twist ; autant le cleric est une classe très exigence phychologiquement.

PS : ce thread est linké dans la FAQ, je vous engage à causer de votre classe histoire de compiler un descriptif de toutes les classes dans un seul post.
Salut,
je vais etre totalement arbitraire depuis 3 ans que je joue je ne joue qu'une seul classe (Barde)
voila ce que j'en pense

Les Bardes sont l'une des classes les plus polyvalentes de tout Norrath. Cette classe est particulière car elle est un mixte de plusieurs autres classes.

Compétences de Maraudeurs
Compétences de Guerriers
Chants de Soigneurs
Chants de Contrôle de Foule (Monstres)
Chants pour augmenté les capacités générales d'un groupe (Buff)
Les points de vie peuvent sont équivalent à un lanceurs de sort
Mais il a surtout un véritable goût pour le voyages avec son petit tambour

En résumé le Barde est entre le Maraudeur, l'enchanteur, le shaman et le clerc.

Une autre des particularité du Barde est sa vie social, en combat ou en camp, il n'en a aucune . Il ne peux pas, il twist. Donc ne soyez pas vexer si un barde ne vous réponds pas IL NE PEUX PAS.

Le barde est une clase difficile à jouer car il doit :
Connaître tous ces chants pour s'adapter à son groupe le plus rapidement possible
Connaître les capacités des autres lanceurs de sort toujours pour s'adapter rapidement et être complémentaire.
Il doit être capable en fonction des situations et des aventuriers qui l'entourent d'être un Tank ou/et un pulleur, Ou/et un healeur ou/et Casteur.
Il doit surtout savoir en combat gérer 3 à 4 chants en parralléles (Twist), se déplacer ou on a besoin de lui et taper sur le monstre le cas écheant et dans le cas de trés grands maître dans cette classe jongler avec ces instruments pour que les chant soit 2 à 3 fois plus efficaces

STOP ne partez pas... Le barde est une classe de rêves, même si elle est pas considérée à sa juste valeur. Avec le barde on ne s'ennuie jamais. On apprends tout le temps, on peux faire différents job dans un même groupe et on peux faires ces jobs tout aussi bien que les spécialistes du genre à la conditions de là maîtriser.

Certains HL considérent qu'un groupe cohérent doit avoir au moins (2 des 3 classes suivantes) un barde et/ou un Shaman et/ou un Enchanteur. Vous voyez que cette cette classe peux être importante.

Pour le Pet disons que c'est par tes charmes que tu pourrais en avoir 1 mais bon ce n'est que l'une des capacités du Barde.

Comme je le dis plus haut cette classe est pour moi la classe ou tu t'ennuie vraiement le moins que cela soit en BL, ML ou HL. C'est vrai qu'elle est tres technique mais si tu t'investit un temps soit peu et que tu ecoute les autres bardes que tu croise tu n'as pas de problemes particuliers.

Myrydyn, Barde 32 Sebilis
tous les autres Barde sont à la retraite
Le ranger est une classe qui, avec du matos correct, peut servir de tank jusqu'au lvl 40 voir 50. Certes il ne vaut pas les War / Pal / SK mais après ces trois là c'est celui qui peut le mieux faire office de tank...
Son rôle en groupe est de faire le maximum de dégats possibles. A bas et moyen niveau, il le fait à l'épée, à très haut niveau, il le fait à l'arc (un ranger haut niveau à l'arc est une machine à dégats).
Sa panoplie de sorts lui permet de se booster pour les combats (buff AC, force, agilité, atk ou bouclier de dégats (Damage Shield)). Ce sont des sorts de druide pour la plupart. Il peut aussi faire office de puller (celui qui va chercher les mobs pour les ramener au groupe) dans un environnement extérieur grâce à des sorts tels que Harmony, snare.
De plus ses sorts lui permettent de voyager très facilement. Avec la combinaison SoW (pour accélerer la vitesse de course), levitation, camouflage, le ranger peut traverser tout Norath sans trop de difficultés. Et si par malheur il croise un mob qui veut lui défoncer le nez, des sorts tels que snare, quick snare ou root lui permettent de s'en sortir sans trop de difficultés (au pire il pourra se soigner après avec son sort de soin).
Enfin s'il se débrouille pas trop mal, le ranger sert de parker (quand il n'y a pas d'enc ou de barde) c'est à dire rooter les adds à l'écart en attendant la fin du combat...

Pour le solo, le ranger peut facilement faire du solo sur des animaux, grâce à panic animal + snare. A très haut niveau, ses talents d'archer peuvent aussi lui permettre de faire du solo très facilement...

Bon, par contre il y a quelques points noirs au tableau... Il y a de nombreuses classes qui font plus de dégâts que le ranger ce qui fait qu'il peut avoir du mal à trouver des groupes tout le long de sa vie... Bien que très apprécié en raids haut niveau parce qu'il peut faire un paquet de dégats sans en encaisser à l'arc, d'autres classes lui seront préférées en groupe xp. Son avantage reste le snare que toutes les classes n'ont pas et qui reste crucial en groupe...
De plus, le Ranger est censé être l'archer d'Everquest, pourtant l'archerie ne prend un véritable rôle qu'à partir du très haut niveau, avant cela les dégats fait à l'aide d'un arc son négligeables.

Ce n'est pas une classe très difficile à jouer, il suffit juste de controler son agro (c'est l'une des classes qui a le plus de facilité pour prendre l'agro et la redonner). La seule réelle difficulté du ranger consiste au pull et au parking des mobs...
pour ma par, je joue un enchanteur

le ppouvoir de ce personnage est basé sur l'altération, a savoir le controle de la réalité, ceci implique:
-changer d'apparence a volonté (illusions), se rendre plus sympatique aupres de ses ennemis (boost de faction)

-modifier le comportement de ses ennemis:
ca consiste a ralentir sa vitesse d'attaque, reduire ses capacités d'attaque en agissant sur sa force, son AC, son agilité, sa reserve de mana, sa sagesse, son intelligence .....

-agir sur le cerveau de l'adversaire:
un enchanteur peu reduire un monstre en esclavage en le charmant, il peut alors le controler les actions de l'ex adversaire.
il peu aussi se faire oublier de ses ennemis (pratique)

une autre capacité extremement puissante est la possibilité de literalement assomer les ennemis (mez et stuns) et les rendre completement inactif au combat.


-modifier le comportement de ses alliés:
en accelerant les mouvements de ses compagnions, en boostant leur resistances magiques et en odifiant leur regenration de mana ainsi que leur reserve de mana.
l'enchanteur peut aussi doter celui qu'il desire d'une protection magique qui absorbe 100% des coups recus (tant que la protection le permet)

pour faire court, l'enchanteur c'est celui qui controle les combats.

la contrepartie de cette grande puissance défensive est que les sorts offensifs de l'enchanteur sont proche de l'inexistant, cette calsse possede 2 series de DoT et 1 serie de nuke pas tres puissants vu leur cout en mana.
l'enchanteur peu aussi invoquer une serviteur (une epee et un bouclier) qui bien qu'il frappe assez fort n'as pas de suffisament de HP pour permettre de se debrouiller seul (quoique dans les premiers niveaux, le serviteur est extremement puissant).

toujour dans le registre de modifier les chose, l'enchanteur peu aussi enchanter des objets (de la matière première seulement) leur conferent ainsi des propriétés magique (révélées apres avoir travaillé la matière première)
Le malus d'xp ce fait sur la race uniquement
Les races qui ont le + de malus sont les iksars et les troll à cause de leur régénération naturelle

La race avec le meilleur xp bonus sont les halflings
perso j'ai toujours joue necro et...

necro, c'est plus qu'une classe c'est une philosophie
une des classes les plus versatiles et les moins connues avec le Bard (mais necro ca fait moins mal aux doigts )

principales caracteristiques des necros:

1- la capacite a tres bien echapper aux morts (sorts de mez, d'invincibilite temporaire, sorts pour feindre la mort, sorts pour ralentir l'adversaire [snares], sorts de teleportation, ...), c'est bien simple, le necro est la classe qui a le plus de chance de survivre quand la situation tourne au vinaigre

2- des dommages avec un tres bon ratio damage/mana
entierement base sur les Damage Over Time, le but d'un necro n'est pas de tuer tres vite, mais de tuer en utilisant le moins de mana possible, de maniere a tuer en continu au lieu de le faire en burst (ie tuer 3-4 mobs tres vite puis avoir a attendre 10mn avant de pouvoir recommencer)

3- une regeneration de mana tres loin au dessus des autres classes grace a la combinaison des Lich (sorts permettant de transformer sa vie en mana) et des Lifetaps (sorts permettant d'absorber la vie de l'adversaire)
c'est aussi une des raisons pour lesquelles le necro est un tres bon soloeur: nous pouvons nous soigner nous meme tout en faisant des degats aux monstres

et pour finir

Necro Gnome
je mettrais ptet une autre image avec un primary (baton) qui fait plus "necro" si j'y pense

ah oui pour les comparaisons de pet classes:

1- mago
completement dependant de son pet en solo, si le pet meurt et que le mago n'est pas pres, on va retrouver des bouts de mago partout: le mago n'a pas de root, pas de snare, pas de slow, pas de mez, rien du tout. son pet est le seul obstacle entre lui et le mob

2- BeastLord
une tres tres bonne classe: ne fait pas des dommages fantastiques quand il est seul (son pet en fait a peu pres autant que lui), mais possede pas mal de sorts lui donnant des moyens d'echapper a la mort: sow, slows, DDs, DoTs, tres bon heals/buffs pet
les BLs restent tres dependants de leur pet (pas de solo sans), mais peuvent survivre si ils se retrouvent sans et sont attaques

3- Le Necro
ne depend PAS de son pet, pour un necro le pet sera des damages en plus ou (when shit hits the fan) un moyen de gagner qq secondes d'avance sur le mob
un necro peut soloer sans gros probleme sans son pet, et si le pet meurt rien n'empeche de finir le mob tranquillement (ou de re summoner un pet).
sorts necros lui permettant d'eviter les problemes:

*FD line, feindre la mort, on se fait oublier par les mobs qui s'en font gentiment
*HS line, invincibilite de 18 secondes, peut largement suffire a aller hors de portee du monstre, ou a zoner, ou a memoriser un autre sort
*Levant/Gate, sorts de teleportation permettant de larcher un mob un peu collant

sorts necros lui permettant de tenir les mobs a distance:

*Fear (low level only), sorts faisant fuir les monstres qui ne pensent plus du tout a te taper (juska ce que fear lache)
*Darkness line, snares ralentissant enormement la vitesse de course de l'adversaire permettant ainsi de le distancer facilement et d'avoir un peu de temps pour effectuer certaines actions (memoriser un sort, re summoner un pet) impossible autrement
*Root line, sorts permettant de "fixer" l'adversaire au sol pour une duree variable allant jusk'a 3mn pour les meilleurs sorts
*ST line, Mez de courte duree (18 secondes) et long a recaster, mais peut permettre de gerer certaines situations comme personne (charms)

le necro est l'une des classes les plus versatiles du jeu a tout les niveaux, meme si PoP nous a fait perdre tout un pan de cette versatilite, a low lvl c'est la classe qui a clairement le plus de potentiel tant au niveau solo (le necro est la classe qui a le plus grand nombre de tactiques de solo differentes a quelque niveau que ce soit, la seule classe soloant mieux que le necro etant le Shaman et uniquement au lvl 60) qu'au niveau group (CC, heal, damage dealer, ...)

bon je sais que je preche un peu pour ma paroisse, mais je m'en fout
TATATATATATATATATATATA le magot débarques avec ses gros élémentaux et détruit tout sur son passage.......... hum, je m'emballe un peu là.

Citation :
Celle qui pour moi, est la plus apte à survivre si le pet meurt est Nécro. Et oui, ils peuvent Feign Death (simuler la mort) pour que le monstre les oublie.
Magiciens aussi peuvent survivre, avec un root et ils s'enfuient (ou gate).
Et non, désolé. Quand le pet du magot meure en situation du solo il ne reste que trois solutions au magot:
1) mourir
2) lancer gate et prier pour que le channeling opère (réussir à lancer un sort malgrès les coups pris dans la têtes) sinon se reporter à la solution 1
3) courir et prier que le monstre cour moins vite que soit, sinon se reporter à la solution 1

Un magot n'est pas facile à jouer en solo. Un magot n'est pas facile à jouer en groupe quand on est dans une zone où le pathing (chemin choisis par les NPC pour se déplacer d'un point à un autre) est ultra merdique (et il y en a pas mal).

Le magot n'a aucun moyen de défense quand il n'a pas de pet. J'en déduit que ça ne plaira pas au premier posteur de ce thread. Mais bon, le magot est une bonne bête à dégâts quand même.

Le mage peut créer beaucoups de choses d'un simple claquement de doigts. Des armes, des armures, nourriture, boissons (avec ou sans alcool), gadgets, feux d'artifices (et oui), et surtout, son propre tank de poche et corvéable à merci. Les élémentaux ont un profil de war jusqu'au niveau 50, au delà ça se nuance. On peux invoquer:
- un war (ie des hps mais sans aucune valeur ajouté)
- un rogue (avec backstab, et ASSASSINATE au lvl 62)
- un wizard (ce pet est considéré comme une fumisterie, imaginez vous au lvl 58 invoquer un wizard lvl 20...... c'est exactement ce qu'on a, ce pet n'est JAMAIS utilisé)
- un moine (enfin, en quelque sorte, en réalité c'est un warrior avec moins de HP que le premier, mais une meilleure évasion des coups).
- des monstres (enfin, des pets ressemblant à un monstre, chaque invocation est différente. J'ai fais de bonnes blagues en zone noob avec ces pets :bouffon: )

A part ça, le mage nuke (et plutôt bien de 1-50 et même très bien de 61-65).

J'ai connus DAoC et je peux donc déjà dire ce qui varie:
- tu ne solo pas un monstre de ton niveau à haut lvl
- voyager dans EQ est beaucoup plus rapide (pas des chevaux à la con, on a de vrais téléporteurs)
- Les relations entre joueurs se limitent à grouper pour faire de l'xp ou des quetes ou tuer des gros méchant boss. pas de pvp (sauf si tu prends un serveur spécialisé). EQ c'est purement du PVE (player versus environnement)
- le matos ne se dégrade pas (et ça me gonflait trop dans DAoC)
- le moteur graphique est à chier et ne tient pas compte de la puissance de la machine (ça rame koi, y'a que la CPU et la mémoire pour y changer kk chose, la carte graphique est pas exploitée correctement)
- tu viens de prendre un niveau, tu meurs, tu perds ce niveau. D'un autre côté, les sorts de résurections peuvent rendre jusqu'à 96% de l'xp perdus lors d'une mort. Tu n'as pas de commande /release, ton corps reste sur place donc tu réapparait à poil à ton lien spirituel. Faut aller chercher ton corps pour récupérer ton matos (un rez te fais réapparaitre à côté de ton corps toutefois).
- les monstres sont bcp plus hargnieux, t'as beau courir, sans l'aide de sort tu cours moins vite qu'eux, et ils t'oublient pas après avoir piqué un 100m. En gros, si tu agro un mob, il t'oublit pas sauf si tu change de zone/meurs.
- les rôles des classes sont beaucoups plus divers que dans DAoC. Tu veux du crowd control, tu prends un enchanteur voir un barde pour les capacités de mez. Les solutions alternatives sont moins pratiques quoi que exploitables (parking avec root/pet).

Y'a encore des tonnes de choses à dire, mais en gros je résumerais le tout à ceci: je joue à EQ et pas à DAoC/AO car l'univers et le système me plais plus ke celui des 2 sus-nommés. Le mieux que tu as à faire, c'est de trouver un moyen d'essayer le jeu. Pour ça, tu peux toujours aller te renseigner dans un cyber pour savoir si il y a des joueurs d'EQ pour t'initier ou alors tu choppes une version pas cher (on peut trouver à 100 balles il me semble) de EQ et tu profites du mois gratuit pour te faire une idée.

PS: si tu décide d'essayer, poste un message pour dire sur quel serveur tu es histoire que les lecteurs de ce forums puissent éventuellement te filer un coup de main pour l'apprentissage de l'interface/univers.
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Noxpor la Magouille
lol je reviens de la fnac avec la boite platinium =)

merci a noxpor pour son resumer de "ce qui change des mmorpg que jai deja fait" c'est bien sympa (par exemple je ne savais pas pour le corps ^^ ca risque detre sport =))

je vais aller sur le serveur francais puisqu'il existe, cest pas que jai pas envi de parler en anglais, mais c'est juste pour remercier ceux qui gere la license europeene/francaise d'avoir penser a nous

pour la classe, pour le moment dapres ce que j'ai lu j'hestie entre :
- le beastlord (parce qu'il répond pas mal a mes attentes a priori ^^)
- le chevalier de l'ombre (parce que j'aime bien le nom ^^)
- le nécro (parce que j'aime bien les DoT et que l'image du gnome est vraiment terrible )

on va savoir ca sous peu =) le temps d'installer le jeu
Chevalier de l'ombre: hybride guerrier/nécro
Beastlord: hybride moine/chaman

Après tout dépend de la façon dont tu souhaites jouer. Le SK utilise son pet pour ajouter un peu de dégats. Le beastlord compte sur son pet pour faire les dégats (sont pas top top pour tanker, même si ils sont bien meilleurs que les poufs en robes).

Tout ce que je peux ajouter, c'est une recommandation pour le SK au début histoire d'appréhender le système de mélé et de cast un peu plus tard. Puis éventuellement, si la magie du SK te plait et que tu souhaite en voir plus (et que tu aimes jouer un fourbe) tu peux tester le nécro.

Pour les mélés, la plus grosse différence entre AO/DAoC et EQ la voici: tu n'as ni /face, ni /stick et /follow marche uniquement sur les personnages joueurs faisant partis de ton groupe (6 PC max par groupes). Il faut donc être plus vigilant.
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Noxpor la Magouille
et hop on entame l'intalle de PoP meme si probablement ca me servira a rien au debut

aller vais surement commencer par tester un beast lord
j'ai cru comprendre que le pet etait en fonction de la race, quelquun peut me les citer?
j'ai rajoute un piti commentaire sur les classes a pet en edit au dessus

pour les BLs:
Ogre - Bear
Vah'shir - Tiger
Iksar - Scaled Wolf (petits dinos)
Troll - Alligator
Barbarian - White Wolf

et un petit site sur les BLs: EQBeastlord
Vah Shir = tigre (le plus beau selon moi)
Iksar = un chien d'écaille (le plus style, le plus méchant au niveau du look)
Ogre = nounours
Barbare = loup
Troll = croco (mais je le trouve ridiculement petit)

Iksar et Trolls bénéficient d'une régénaration naturelles, mais ne sont pas appréciés dans toutes les villes. A la création, il est souvent de bon ton de maxer la stamina (endurance) pour un mélé car elle régit les points de vie et qu'au dessous de 100, lorsque notre barre d'endurance tombe à zero, on perd en vitesse de frappe/force de frappe).
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Noxpor la Magouille
Attentions les Iksar sont pas aimé dans la majorité des villes lighty et evil, tu seras au départ accepté que dans ta ville (Cabilis) et les "villes neutres" (Nexus, Shadow Haven, Shar Vahl, Plane of Knowledge et Thurgadim)

Après si le coeur t'en dit tu pourras monter ta faction avec telle ou telle ville mais c'est assez long en général
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