Clarification sur les caps en 1.61

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Overcapping and Stat Raises
from Matt Firor
2003-03-20 15:14:08


Yesterday we released a patch note (version 1.61a), which features a change to the way that stat caps work. The explanation was too vague to be useful for testing and information, so here's a more thorough explanation. I'm sorry for the confusion this has caused, hopefully this more fully fleshed-out description will answer many of your questions and concerns.



First and foremost, this feature would best be called "overcapping" instead of "stat cap raise". The stat caps essentially remain the same, but now you can go over them, with extremely diminished returns the farther over the old cap you go.

Please note that, as with all Pendragon features, this overcapping system may change significantly during the testing process. We'll keep you all up to date via patch notes when this changes.

Here are some new definitions:

Optimal Stat Level: This is the old stat cap number. With overcapping, you can now go "above" this optimal level, with diminishing returns. For example, if your strength cap in 1.60 was 300, the optimal stat level for your strength is 300, but now you'll be able to take your strength above 300.

Diminishing Returns: Taking your stats above the Optimal Stat Level provides diminishing returns. Your stat increases provide a much lesser effect on your character. In the previous example, where a 300 strength is the optimal stat level, you can take your strength up to 350 or higher, but with extremely diminished damage and encumbrance gains.

Overcapping: When you raise your stats past the Optimal Stat Level, gaining diminishing returns from the increase. In our example, if your optimal strength is 300, if you buff your strength up to 350, then your strength is considered "overcapped".


Here are the new formulas for how overcapping works:

Bonus stats from items now cap at (character level)*1.5 + (realm level)*5

Baseline buffs now have a cap of (character level) + (realm level/2)

Spec buffs now have a cap of (character level)*1.5 + (realm level/2)

Hitpoint cap changes: the new hitpoint cap from items is (character level)*4 + (realm level)*2

Power cap changes: the new power cap is (character level)/2 + (realm level)/2

The diminished returns of going over your optimal stat level: If bonus stats from items go over (character level)*1.5, every 25 stat points provide a stat bonus.

Why are we doing this? Currently, if someone has all (or some) of their stats at the cap, they have no reason to use any new equipment that they find. For example your Strength and Dex are both at cap, and you find a ring that is +30 Str and +30 Dex. Why would you use this ring? It is a great ring with great stats, but because yours are already capped, it is useless to you. With Overcapping, you could and would use this ring to take your stats above the Optimal Stat Level. This gives more flexibility for how you use stats on your character, and gives a purpose for all of the great items that you are finding out there.

Because of the way that Overcapping is being implemented, your special Spellcrafted armor is NOT less effective than it was in the past. You are STILL at your Optimal Stat Level, and are getting the most bang for your buck out of your armor. If you find jewelry or armor pieces that have better stats and can take you over the old cap, now you can USE them.

On the other hand, if you want to specialize in one or two stats, you can setup your Spellcraft template to overcap those stats. You could technically take your Strength to 400 for example, but the benefits you gain from taking it that far above your Optimal Stat Level are minimal and the amount of stat points that you would have to give up elsewhere (like in Constitution), would make this an unwise choice for most people. While you might hit a little harder (due to diminishing returns), you would have MANY less hitpoints (because the Constitution you are giving up is below the Optimal Stat Level and therefore giving you much more benefit).

Also, there are several bugs with the system as implemented that we are fixing right now, and we'll get that fixed version up to Pendragon as soon as we can - probably later today.
Source
Mici Monsieur MA


J'ai pas tout compris, mais je me demande l'utilité de créer de nouveau caps......
__________________
"Dieu seul est maître du châtiment et de la récompense"

"Toutes les voluptés ont un prix, ne méprises pas celles qui affichent le leur ."

"Il n'y a pas de droit; il n'y a que le pouvoir"
Première chose : le cap de 300 saute. Mais les points au delà de 300 ont une influence moindre.

Traduction rapide des formules :

Les bonus d'objets capent à présent à (niveau du perso)*1.5 + (rang RvR)*5

Les buffs de base capent à présent à (niveau du perso) + (rang RvR/2)

Les buffs de spé capent à présent à (niveau du perso)*1.5 + (rang RvR/2)

Le nouveau cap de points de vies devient : (niveau du perso)*4 + (rang RvR)*2

Le nouveau cap de Mana devient : (niveau du perso)/2 + (rang RvR)/2

Ici, le rang RvR est le rang complet ( le nombre de points disponibles pour les RA ) , soit, au hasard ( ) au 6L4 : 54 points.
Bon bah je crois que dans mon post sur l'autre Thread j'étais en plein dans le vrai
Donc pour ceux qui veulent un exemple parlant cf mon post

je vais l'éditer pour suivre les formules
__________________
WAR - Lara Archimage / Layra MDE
WoW - Lara Rogue / Layra Demoniste
Daoc - Lara Zerk (Orca) / Lara Odin (Ys) / Larahel Hel (Orca)
Hum donc rang 7 ca donne pour un mago 200 int + 60 x 5 = 500 int max ... me demande ce que donne un sort baser sur l'int genre mon dot de caba avec ca

ps: y a aussi les buffs de non inclus
Citation :
Provient du message de Laen
Hum donc rang 7 ca donne pour un mago 200 int + 60 x 5 = 500 int max ... me demande ce que donne un sort baser sur l'int genre mon dot de caba avec ca

ps: y a aussi les buffs de non inclus

heu il s'agit du rang Rvr donc 200 int + 7x5 = 235 max , enfin c'est comme ca que je le comprend ( realm lvl c'est pas la même chose que realm rank)
Citation :
Provient du message de Draeli
Rang 7L0 ca donnera 60 ou 70 points * 2 ?
il est vrai que ce n'est pas très clair si le rang 1 doit être déduit du total des rangs ou non ( je pense que oui )

et ça serait 6 ou 7 * 2 plutot

Citation :
Provient du message de Aratorn
Ici, le rang RvR est le rang complet ( le nombre de points disponibles pour les RA ) , soit, au hasard ( ) au 6L4 : 54 points.
à mon avis ce n'est pas le rang complet, ça serait stupide sinon O_o ( 6L4 donnerait un facteur de 5 et pas 54 )
Citation :
Provient du message de Lara LaFurieuse
heu il s'agit du rang Rvr donc 200 int + 7x5 = 235 max , enfin c'est comme ca que je le comprend ( realm lvl c'est pas la même chose que realm rank)
Non non, je viens de vérifier sur les Vnboards, c'est bien realm level, soit au rang 5, 40 points.

Par contre, n'oubliez pas... 25 points au dela du cap de 300 influe autant que 1 point en dessous du cap des 300. Donc, c'est très limité comme impact ( sauf au niveau des HP ).
Citation :
Provient du message de Laen
Regarder bien c'est marquer rang rvr = nombre de point de competence de royaume donc 7L0 = 60
ué tu as peut être raison parce que :

Citation :
The diminished returns of going over your optimal stat level: If bonus stats from items go over (character level)*1.5, every 25 stat points provide a stat bonus
c'est pas clair, en gros on sent un bonus tous les 25 points? oui mais de combien? à +100 constit on a enfin un bonus de Pv mais de combien? je pense pas que ce soit équivalent à +76 constit
__________________
WAR - Lara Archimage / Layra MDE
WoW - Lara Rogue / Layra Demoniste
Daoc - Lara Zerk (Orca) / Lara Odin (Ys) / Larahel Hel (Orca)
Lol si 25pts sont equivalent à 1 points de l'avant cap

un 10L0 à 90 pts de RA

son cap constit monte donc de 450
imaginez qu'il place 450 points de constit (quasi impossible mais bon pourquoi pas) , c'est comme si il avait gagné 18 point de constit 'classique' soit dans les 70pv

wahou on passe du truc ubber au totalement inutile là quand même
Pour les realm levels :

Citation :
Whoops, let's explain realm level:

Okay, we got ranks and levels, right? You might be rank 3, level 4.

So, in our math, where it says " multiply by level," you need to be putting in "24." Because you are 24 levels up the chart - you started at rank 1, level 1. There are a hundred total levels, divided into ten ranks.
Commentaire de Sanya Thomas, chargé de com. de Mythic.

Donc, on parle bien des points obtenus en RvR, soit au rang 6L4, 54 points.
Citation :
Provient du message de Aratorn
Pour les realm levels :



Commentaire de Sanya Thomas, chargé de com. de Mythic.

Donc, on parle bien des points obtenus en RvR, soit au rang 6L4, 54 points.
autant je trouvais ça intéressant vis à vis des titres, autant je trouve ça 10 fois trop abusé vis à vis du calcul de Sanya

d'autant plus qu'à mettre en pratique le "remplissage" de ses caps, mission impossible ça deviens bisounours land à coté
ok mais les 25pts

Citation :
every 25 stat points provide a stat bonus
c'est a stat bonus et pas one stat bonus

Suis pas vraiment sûre que 25points au dessus du cap optimal corresponde à 1 points dit 'classique' parce que ca frise le ridicule là autant ne rien changer
A y songer, voila comment je le comprend.

Les stats provoquent des améliorations des capacités par tranche.
Exemple, la compétence bloquer est dépendante de la dex.
Entre 50 et 250 de dex, 10 points de dex apportent 1% de chances de bloquer en plus.
Entre 250 et 300, c'est 20 points de dex.
Donc, au delà de 300, ce serait 1% de bonus tous les 25 points.
Ca resterait intéressant, sans être excessif.

Maintenant, pour les calculs de weaponskill, de dégâts des sorts... c'est sûrement nettement plus complexe à juger.
Exactement Aratorn, c'est comme cela que je l'ai compris.
Un bonus est égal à 1%, c'est le nombre de points nécessaire pour obtenir ce bonus qui augmente par pallier au fur et à mesure que le score augmente. Et c'est valable pour n'importe quelle caractéristique.
Un score de 400 donne 4% de bonus supplémentaire par rapport à 300.

Le but c'est de permettre aux joueurs de se sur-spécialisés dans une ou deux stats et de pouvoir utiliser les objets à gros bonus (la plupart du temps on est déjà capé), tout en incitant toujours plus les joueurs à faire du RvR.
hmmm je pense que tu te trompe

il est question de cap optimal, qui serait le cap avec l'ancien système (ou etant 1L0)

donc moi je comprend qu'avec ma Skald je cape actuellement à 190force, mon cap optimal est 190 force
le 300 est un exemple, c'est la même valeur et ca prete à confusion mais je pense que l'exemple du 300force n'avait rien à voir avec l'histoire des stats au dessus de 300 (c'était pas un cap, on pouvait monter au dessus mais ca n'a aucun effet).
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