Druid TL report, ou je me demande si on joue au meme jeu...

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Ionait Artio
Druid of Hibernia
(3/9/03 10:45:35 am)
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Druid Report March 09, 2003 - V1.60
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Druid Report March 09, 2003 - V1.60

Very Hot Issue!

Damage Add changes are still a problem. The variance is a big issue, but overall testing shows it’s still not doing the damage it did before. Druids that are 2/3(or more) spec’d in Nature are seeing the same variance as druid who have no Nature spec. This needs to be addressed or another method of damage for support spec’d druids added.

Bugs:



Rezzes are still being overwritten by a second rezzer and power is lost even when your rez is not the one accepted.

Spread heal, Resuscitating Spirits line, has the same icon and color as our Bith's Acclamation insta heal line – sad to waste your insta heal due to confusing icons.

Realm points for ressing are not updating on the char info panel until you log, zone or kill an enemy.

Pets in defensive mode still “auto attack” rooted mobs, though they don’t attack mezzed ones.

Pet window. If the pet has been beyond a certain distance from you the window becomes bugged and changing commands are not reflected in the window.

Pet now walks when told to “Go to target”. It also goes to where the target was, not where the target is if they have moved.

Pets are acting very strange when in aggressive mode. They keep twisting directions proc’ing their blade turn.

Spells “interrupt” if you switch targets mid-cast and the new target dies/zones/camps/loot that’s picked up/etc.

You can’t /face your pet to find out where it has run off to.

Insta heals should have the same check that purge does – if no one has been healed, the timer should not reset.

Bursting Undergrowth and Choking Undergrowth Icons need to be marked with the AoE widget.




Top Issues:



RvR



Defense - Support Druids need something to help them run away or have some chance of surviving long enough to do their job of healing. This could be a point blank snare/root that is either low spec in Nature, or as an RA like “Trip”.



Healing



Healing needs to work better in RvR – see section below for details.

Druid and Healer single target insta heals should be increased to match Cleric instas.

100% Insta heals should do 100% - they don’t currently.

Insta heals recast timer should be lowered by 5 minutes each type.

Insta heal timer should not reset if no one is healed.

Power cost should be removed or lowered if a cast heal gets the target already healed message – like resisted damage spells.

Color code the group window when someone is diseased, poisoned or mezzed.

Battery healing RA is very costly for what is essentially a once per 30 minute group heal. Six or Eight points would be a lot more appropriate.



Nature



Damage shield should not break root. Damage shield becomes a liability when using root for crowd control.

Root should not break mez, since mez does not break root.



Nurture



20 buff limit needs to be raised and concentration costs removed. Everyone should be able to cast the same number of buffs. Druids spend many spec points to be able to cast better buffs, they shouldn’t be limited to casting fewer than those who don’t spec high in Nurture.

Highest spec buffs need to have worth. The 34th level str/con buff gives +68/+68, which is only 6 less than the 44th Str/Con buff gives. The 39th level dex/qui buff gives +75/+75, which is exactly the same as the 49 spec buff.



Pet



To add some defensive/offensive help to support druids, the spec level caps should be removed from the pet allowing all pets to be 75% of the druid’s level.




Details


RvR

Support Druids are hurting when it comes to defense. It's a problem that all the primary healing classes share. Between Long Wind and Endurance Regens, even sprinting away is not an option. One suggestion to help with this has been to give the support classes access to a "Trip" like RA. Even a 3 to 5 second lead time for running away would help. A Point Blank Snare in the Nature line that starts at a low spec for a very short duration would also be an option.


Healing:

RvR Healing...

The new spread heals do help in RvR. However, you can only cast 4 or 5 depending on your power pool and regen at level 50. The HP healing ratio should either be raised about 20% on them, or the power cost needs to be lowered. Preferably lowering the power cost 20%. This would allow most druids to cast ONE extra spread heal during a battle.

Overall, all heals need to have their efficiency increased. It’s time to face this one head on. Spellcrafting/resists/etc have not done enough to lower damage in RvR. Once a group gets into battle where two or three people are taking damage at once, a druid runs out of power 30 to 45 seconds after casting the first heal. Healing needs to be increased in efficiency by a minimum of 20%. In order not to increase agro in PvE, a 20% cut in power may be the best way to handle it.

Another option would be to add a line of shout heals - Instant casting with a short re-use timer. This would allow for faster “up front” healing.

Insta Heals…

Insta heals have a few problems. The percent healed is based on a number that is previous to when max HP was increased. Our 75% insta heal heals actually for about 55% on most buffed druids. The 100% heal does about 75%.

The 100% heal needs to be changed to work like Ignore Pain – a full 100% heal and ignore disease.

All but the 100% single instas do more as a percentage in Albion than they do in Midgard and Hibernia. Group instas are the same.

Examples (% healed: mid/hib, alb):
11 single target insta: (33%, 40%)
21 single target insta: (55%, 60%)
33 single target insta: (75%, 80%)
42 single target insta: (100%, 100%)

The Mid/Hib Single Instas should be brought up to the Albion level. This will help a little with them being based on a lower HP than is currently available. This was probably missed when the heals were balanced between the realms a few patches ago. (This should be done for Druids and Healers)

Insta heals have also become less “special” with First Aid (15 minute timer), Ignore Pain (30 minute timer), Bounty Potions (3 minute timer) and Alchemy Potions (1 to 3 minute timer). They are also one of the few things that actually work well healing wise in RvR. To that end, we would like to see the insta heals lowered by 5 minutes in recast timer for each type. That would put the single target at 10 minutes and the group target at 15 minutes. This should not impact PvE as people are not going to change their hunting based on an emergency heal with a 10 minute timer. (This should be done for Druids, Healers and Clerics)

A couple of things have been brought up that would really help in grouping with other healers (and tanks with IP/Failth Heal).

1) If an insta heal does zero healing, the timer should not be re-set. This is a pain when the tank hits IP or another healer hits their insta a fraction of a second before you do. Purge checks to make sure someone in the group was affected before resetting the timer, insta heals should do the same.

2) If a cast heal heals for zero, the power cost should be removed - or even lowered like resisted damage nukes. This would end up saving power in groups with multiple healers. It also helps remove that bit of annoyance you get when you get the "target is already healed" message. You'll still have plenty of times where one person will heal for most of the damage so the second heal does a piddly bit, but if no healing is done, the power cost should be eliminated or reduced.

Cures…

Because the buff view is so short on the group window, it would be nice if the name of the person in the group mini-window changed color based on if the person was diseased, poisoned of mezzed. This would help curers know who needs to be cured. Right now, link dead people turn blue, dead people red, and zoned people gray. Adding something like green for poison, orange for disease and yellow for mez would be a big help.


Ideas to add to the line:



Shout Heals. Heal amounts like the Major like, but insta casting with a short recast timer. High aggro to make them RvR usable, but not PvE practical.

AoE heal – Give us a way to help counter the AoE damage spells.

Group cure poison and cure disease. With the increase in DoT damage group cures are an important addition to the healing line.



*Class Envy Request – Heal Proc like support clerics received


Nature:

There is a catch-22 situation in this line. The Damage Shield makes Root pretty useless. In PvE, Damage Shields are generally placed on the main tanks. Now if a mob adds to the group, the druid roots it so the group can move away from it, the mob hits the tank, takes damage, root breaks, mob follows the group as they try to get away from it.

Root also breaks mez, but mez doesn’t break root. This is an issue in a group where there are large numbers of BaF mobs and you may need druid and bard doing crowd control together.

The true Nature spec’d druid could use another option or two for RvR. A couple of suggestions from the community include a lower damage Area Effect DoT or “fog” type spells (visability).


Nurture:

The 20 buff limit needs to be raised and concentration costs removed. Everyone should be able to cast the same number of buffs. Druids spend many spec points to be able to cast better buffs, they shouldn’t be limited to casting fewer than those who don’t spec high in Nurture. With 5 spec buffs to be cast, even when there is a bard or warden around to cast baseline buffs, Druids can seldom give everyone in the group the buffs they need. It’s been stated that higher level mobs are designed to be going against buffed players. We need the ability to at least spec line buff a group with 1 druid. You have 4 buffs per Hero/main tank, 3 for hybreds, 3 for casters, 2 for druids and bards. It adds up to 24 just to spec buff a “normal” group.

The addition of DPS and AF increases at level 50 Realm Rank 5 were a good start. However, all stats should have had their caps raised. The 40+ spec buffs do little if any more than the second highest buffs due to current caps. Buffs do 125% of the delve value, the second highest buffs are capping or nearly capping. A delve value of 60 is enough to cap that buff at the 75 cap. Allowing the caps for all stats to be raised one “level” at rank 5 would allow Druids and other specialist buffers to make better use of the very costly 40+ spec buffs.


Pet:

Druid pets have been given different abilities based on their spec. This opens up the option of removing the spec based cap on the pet and allowing the pets to be 75% of the druid’s level. This would give support druids a little more defense and offence and add a little more “fun” and flexibility to support druid in RvR and PvE. At druid level 50, every pet would be level 37. A cub would still be a cub with lower HP, lower damage and no special abilities compared to the Matriarch/Patriarch but it would at least be worth summoning.

Pet needs to run when told to “got to target” or to come “here”.

Suggestions to help the pet:



Dying sound needs to go. Animation also. “Poof”ing into nothing would be more appropriate for a pet summoned from another sphere of existence.

Additions for the pet:


New commands: /defend , /follow






Spell Book:



Needs some organization. At a minimum keep like spells together with the highest level at the end of the group. As it is now, the higher con buff may be 8 spaces above the lower one then the highest strength buff may be 4 spaces below the higher one.




Realm Abilities:



Mastery of Healing – 3% bonus on heals makes virtually no difference. A 100 point heal now becomes 103. The 3% should be raised to 5 or 6%.

Mastery of the Arcane – buffs are still limited to the normal caps. However, again, 3% for buffs with 50 and 75 point caps, is not worth the points. It will add at most 1 point to baseline buffs and 2 points to spec line buffs due to rounding.

Wild Arcana – Druids would like this ability added to their options now that DoTs have become a very useful tool for them.






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Citation :
The new spread heals do help in RvR. However, you can only cast 4 or 5 depending on your power pool and regen at level 50. The HP healing ratio should either be raised about 20% on them
Forcement si ils lancent que des spread heal ils vont avoir des problemes...
A se demander comment ils jouent.

Citation :
a druid runs out of power 30 to 45 seconds after casting the first heal
? A se demander si la gars a 150 en empathie, en general quand je suis OOM je sais si on a perdu ou gagné depuis longtemps. Et non j'ai pas de RA de tueur, je suis 2L7 seulement. (Rigolez pas, en tant que druide ca suffit largement)

Je vais pas dire que je suis uber ou que je joue comme un dieu, mais les TL ca a pas l'air de s'arranger...
pareil que toi andro, il doit utilisé que le spread ^^

sinon d'autre commentaires :
Citation :
100% Insta heals should do 100% - they don’t currently.
a mon avis, il doit pas savoir que l'insta heal 100% se base sur les pdv du druide qui lance le sort, et non pas la cible...

Citation :
Damage shield should not break root. Damage shield becomes a liability when using root for crowd control.
point peut être intéressant je trouve (même si j'utilise pas le damage shield)

sinon ya quelques bonnes idées, comme le disease ou poison visible dans la mini de groupe; ou peut être de ne pas gâcher l'ih sur une cible a 100% de vie (genre qui vient d'ip)
je le trouve pas mal son report il demande rien de vraiment abusif...

quant a la mana je connais des druides qui ont 2 barres et demies de mana (Raging power, MCL, joyaux...) et qui sont largement oom a la fin d'un combat même avant l'arrivée du spread heal
Rien d'extraordinaire de demandé ds ce rapport, plutot des bonnes idées d'une manière générale, sauf peut être pour encore augmenter l'efficacité des spread heals.
Bugs :

Les rez st toujours écrasé par un 2d rez et la perte de mana est toujours effective qd le rez n'est pas accepté.

Spread Heal, et Insta heal ont la même icône, c'est balot de se gourer de sort à cause d'une simple image.

Les realms points pour les rez ne st pas mis à jour sur la feuille de perso jusqu'à ce que l'on log/zone/tue un ennemi.

Les pets en mode defensif continuent d'auto attaquer les mobs rootés alors qu'ils n'attanquent pas les mobs mezzés.

Fenetre de pet : Si le pet est à plus d'une certaine distance, la fenetre bug et les commandes changent sans s'afficher correctement (avait jamais fait gaffe btw)

Les pets marchent avec l'ordre « go to target ». De plus, ils vont la ou l'ennemi était lors de l'ordre, même si celle ci a bouger.

Les pets réagiseent bizzarement lorsqu'ils sont en mode aggressif. Ils n'aretent pas de changer de direction et de « procer » (c'est français ça ? Tout le monde comprendra ^^) leur bladeturn.

Les sorts st interrompus si on change de cible pdt le cast et que la nouvelle cible meurt/zone/camp/loot.

On ne peut pas /face son pet pour voir ou il s'est barré.

Les insta heals edvraient avoir le même système de vérification que Purge, si personne n'a été healer, le timer ne devrait pas être remis à zéro.

Les icones des sorts Bursting Undergrowth et Chocking Undergrowth (je ne connais pes les noms vf, sry) devraient avoir une icône de sort de zone.


Principaux problèmes :

RvR :
Les druids de support on besoin de qqch pour s'echapper d'une mélée afin de pouvoir continuer à faire leur boulot, comme par exemple un pbae snare ou root de qques secondes.

Healings :
Les heals devraient mieux fonctionner en RvR (voir plus loin)

Les insta heals du Healer et du Druid devraient être augmentés au même niveau que ceux du Cleric.

Les insta 100% devraient être à 100%, ce n'est pas le cas actuellement.

Les recasts des insta devraient être diminués de 5 mn chacun.

Le cout d'incantation de mana devrait être annulé ou réduit si la cible est déjà healée, de la même façon que les message « spell resisted »

Mise en place d'un code de couleur ds la fenetre de groupe pour voir les disease/poisoned/mezzed.

La Ra Battery Healing coute très cher pour ce qui est en fait un heal de groupe toutes les 30mn.
6 ou 8 points seraient plus appropriés.

Nature :

Les Dmg Shield ne devraient pas casser les root.
Les roots ne devraient pas casser les mez, tout comme les mez ne cassent pas les roots.

Nurture :

La limite de 20 buffs devrait être revue à la hausse et les cout en concentration supprimés (???!!!!)
Tout le monde devrait être capable de lancer autant de buffs. Les druides qui ont depensé beaucoup en Nurture devraient être moins limités en buffs que ceux qui ne l'ont pas fait.

Pet :
Pour aider en defense/attaque, le niveau de spé devrait être retiré afin de permettre à tous les pets d'être à 75% du niveau de leur maitre.


Details :
Healings :
les nouveau spread heals aident en RvR, pourtant, on ne peut en lancer que 4 ou 5 selon sa mana pool. Le ratio de hp soignés devrait être rehaussé de 20%, ou alors, il faudrait réduire les cast cost.

D'une manière générale, les heals doivent voir leur efficacité rehaussée, Pendant une bataille, lorsque 2 3 personnes prennent des dommages en même tps, un druid est oom en 45sc après avoir lancer son 1er heal.

Une autre option serait d'ajouter des heal shouts avec un recast très court, mais à forte aggro pour éviter son utilisation en PvE.

Insta heals :
Un insta a 75% soigne à 55%
Un insta 100% soigne 75%, ce n'est pas normal.

Le heal 100% doit etre changé pour fonctionner comme IP, un heal 100% qui ignore les maladies.

Tous les insta single sauf le 100% heal plus sur Albion que sur Hib/Mid.


Rajouter des AE heal afin de lutter contre les AE DD.
Rajouter des grp cure disease / poison.



Le livre de sorts :
L'organiser un peu plus, au moins regrouper les sorts pas type et mettre le plus fort en bas de liste

RA :
Mastery of Healing : 3% de bonus ne fait pas trop de différence, un heal a 100 fait 103 ..., ces 3% devraient augmenter à 5 6 %
Mastery of Arcanes : les buffs sont toujours limités à leur cap
Wild Arcana : elle devrait être rajouté au ra druids leurs dots etant devenu très utiles (note perso : ah bon ? ^^)
Je n'ai pas traduit certains passage poru cause de doublon, il y a surement des fautes d'ortho, veuillez m'en excuser, on m'a forcer à aller en réunion =)

certains termes ne sont pas traduits, je joue sur les serv us, j'y suis habitué, mais je ne sais pas si vous utlisez ces même termes sru les serv fr.

vali valou, enjoy.
Citation :
Very Hot Issue!

Damage Add changes are still a problem. The variance is a big issue, but overall testing shows it’s still not doing the damage it did before. Druids that are 2/3(or more) spec’d in Nature are seeing the same variance as druid who have no Nature spec. This needs to be addressed or another method of damage for support spec’d druids added.
Han je peu tapper a 25 comme a 90 :/

ca varie trop et c chiant :/ parce que sucide nivo dégats tellement qu'ils sont risibles...

et le truc abusé c contre un tank spé bouc.... tu le touche 1x sur 15 (je ment pas jai un screen... halucinant, je touche le gars 3x...)

le pet en aggressif est bizar... et les 3/4 du temps je le laisse en défensif je trouve mieux.. il va alelr chercher un archer qui te tire dessus, parce qu'en aggressif euh moi je le voi pas aller eclater un gars, il est presque comme en passif :/

sont idée pr les spé buffs est pas mauvais, un gars qui est spé buff et qui est limité a 20 :/

bref, il demande des petites améliorations, qui je trouve ne sont pas abusées, sauf pr le spread heal

j'espère qu'il sera écouteé, il a de bonnes idées
__________________
"L'intelligence c'est comme un parachute, quand on en a pas... on s'écrase"
Pierre Desproges
je trouve sont rapport tres bien je trouve a part qu'il veut rendre les spread heal ultime alors que c quand meme pas un heal classique logique qu'il soit chere.

- le pet a 75% je c pas si c'est bien c'est avant tout une classe de soutient le druide.

- les insta qui soigne pour le pourcentage annonce ca devrait etre corrige depuis longtemp par contre suis contre que maladie n'influe pas dessus (meme ip devrait etre concerné je trouve)

- un pbaoe snare/root insta de courte durée avec un recast pas trop long genre 5min serais une bonne idee pour s'echaper.

- pour le root casse par les bouclier je trouve ca normale c'est le principe du root, le root n'est pas casse tant qu'il y a pas de dammage recu et c pas plus mal.

- pour les buff il a grave raison, un mec qui a 50 en buff peu placer tres peu de buff car ils coutent tres chere je serais plutot pour un systeme qui donne genre 24 buff pour tous plus de concentration. p-e meme 20 buff pour les 40- en croissance et 24 pour les 40+ pour favorise les spe buff. et l'histoire de mettre un cap lvl 51 pour les 50 5L+ serait une bonne idee vu que avec 40 en buff on cap quasiment.

enfin a part 2-3 chose un peu abuser le rester est vraiment bien c'est autre chose que le rapport du skald
Citation :
Provient du message de nuiroam
je trouve sont rapport tres bien je trouve a part qu'il veut rendre les spread heal ultime alors que c quand meme pas un heal classique logique qu'il soit chere.

- le pet a 75% je c pas si c'est bien c'est avant tout une classe de soutient le druide.


enfin a part 2-3 chose un peu abuser le rester est vraiment bien c'est autre chose que le rapport du skald
Le pet du druide a toujours été à 75% du lvl de druide, mais seulement si on sacrifiait 32 mini en Symbiose.
Je suppose que ce qu'il propose c'est que meme avec 1 en symbiose, le pet soit à 75% du druide, cad un pet en ligne de base et non plus de spé.
Ca avait déjà été proposé sur ce forum d'ailleur par d'autres et moi même. Et je soutiens toujours cette proposition

Il faut aussi bien souligner les problèmes de bug du pet, car souvent il m'arrive d'avoir un pet incontrolable qui ne répond plus du tout correctement aux commandes (soit il fait du sur place, soit il part dans toutes les directions comme un fou).
Le fait qu'il attaque un mob add rooté (du au link) sans que tu lui en donne l'ordre est aussi assez chiant, et il faut réagir très vite pour l'en empecher (et d'aggro toute une zone de pop).

Ce n'est pas le pet qui fait d'un druide, un druide offensif dans la ligne symbiose. Un pet lvl 37 se fait rapidement bouffé en RvR, surtout qu'il n'est quasi jamais buffé vu que les buffs sont réservés au groupe.
La spé symbiose devrait plutot s'attacher à donner un bon add damage, un bon poison (ce qui est le cas actuellement il faut le reconnaitre : 6 ticks à 100 de dégats pour un 41 en symbiose, ca fait qd meme bien mal), un meilleur bouclier de renvoi (il est vraiment misérable celui qu'on nous donne ^^), et un bon root (les instant root ont été offert aussi et c'est très bien, ça suffit à mon avis).

Le pet lvl 37 est un plus, ca n'a rien de uber, vu qu'un druide spé croissance et regen ne fera aucun dégats à côté.
Le spé symbiose aura quand à lui les avantages du poison, root, add damage (dégats réguliers) et bouclier de renvoi.

Je suis d'accord sur le fait que les buffs d'un spé croissance devraient couter moins cher en concentration et non l'inverse.

Une diminution sensible du cout des soins serait aussi sympathique, et non pas une augmentation des heals d'un tout petit %. On peut envisager ça dans une RA passive par exemple.

Je ne voit pas ce qu'il y a à retoucher sur le spread heal ^^
Il est très bien.
Les IH me semblent bien aussi. Une diminution du timer de 5 min pour chacun serait super, mais alors il faudrait que ca soit pour les trois soigneurs (Druide, Clerc, Guérisseur). La maladie doit les affecter, sinon à quoi ca sert d'envoyer maladie ^^ et ca ne doit pas se comparer à l'IP (qui, comme son nom l'indique, ignore la douleur )

Me parait pas mal ce rapport dans son ensemble
Citation :
Provient du message de Tranb
Bugs :

Les rez st toujours écrasé par un 2d rez et la perte de mana est toujours effective qd le rez n'est pas accepté.

Mise en place d'un code de couleur ds la fenetre de groupe pour voir les disease/poisoned/mezzed.

Rajouter des AE heal afin de lutter contre les AE DD.
Rajouter des grp cure disease / poison.

Rien que ça déjà ca serait RUDEMENT bien :=) Le reste est pas "vital"
Surtout les grp cure disease
Citation :
- un pbaoe snare/root insta de courte durée avec un recast pas trop long genre 5min serais une bonne idee pour s'echaper.
les druides on déjà un instant root de zonne.
le beure et l'argent du beure...
Citation :
Provient du message de SirWish Hills
Le pet du druide a toujours été à 75% du lvl de druide, mais seulement si on sacrifiait 32 mini en Symbiose.
Je suppose que ce qu'il propose c'est que meme avec 1 en symbiose, le pet soit à 75% du druide, cad un pet en ligne de base et non plus de spé.
Ca avait déjà été proposé sur ce forum d'ailleur par d'autres et moi même. Et je soutiens toujours cette proposition

Il faut aussi bien souligner les problèmes de bug du pet, car souvent il m'arrive d'avoir un pet incontrolable qui ne répond plus du tout correctement aux commandes (soit il fait du sur place, soit il part dans toutes les directions comme un fou).
Le fait qu'il attaque un mob add rooté (du au link) sans que tu lui en donne l'ordre est aussi assez chiant, et il faut réagir très vite pour l'en empecher (et d'aggro toute une zone de pop).

Ce n'est pas le pet qui fait d'un druide, un druide offensif dans la ligne symbiose. Un pet lvl 37 se fait rapidement bouffé en RvR, surtout qu'il n'est quasi jamais buffé vu que les buffs sont réservés au groupe.
La spé symbiose devrait plutot s'attacher à donner un bon add damage, un bon poison (ce qui est le cas actuellement il faut le reconnaitre : 6 ticks à 100 de dégats pour un 41 en symbiose, ca fait qd meme bien mal), un meilleur bouclier de renvoi (il est vraiment misérable celui qu'on nous donne ^^), et un bon root (les instant root ont été offert aussi et c'est très bien, ça suffit à mon avis).

Le pet lvl 37 est un plus, ca n'a rien de uber, vu qu'un druide spé croissance et regen ne fera aucun dégats à côté.
Le spé symbiose aura quand à lui les avantages du poison, root, add damage (dégats réguliers) et bouclier de renvoi.

Je suis d'accord sur le fait que les buffs d'un spé croissance devraient couter moins cher en concentration et non l'inverse.

Une diminution sensible du cout des soins serait aussi sympathique, et non pas une augmentation des heals d'un tout petit %. On peut envisager ça dans une RA passive par exemple.

Je ne voit pas ce qu'il y a à retoucher sur le spread heal ^^
Il est très bien.
Les IH me semblent bien aussi. Une diminution du timer de 5 min pour chacun serait super, mais alors il faudrait que ca soit pour les trois soigneurs (Druide, Clerc, Guérisseur). La maladie doit les affecter, sinon à quoi ca sert d'envoyer maladie ^^ et ca ne doit pas se comparer à l'IP (qui, comme son nom l'indique, ignore la douleur )

Me parait pas mal ce rapport dans son ensemble
/agree ^^

mais aussi fuadrai permettre a ceux qui monte symbiose assez haut de pouvoir avoir un pet dun lvl plus haut, sil veulent vraiement un druide offensif, parce ke mon pet, meme 37, me permet juste d'empecher un clerc ou un mago de caster, car nivo dégat euh ...
Des aoe instant, même pbaoe en base, ca n'existe pas.

Un PBAoE instant pour une classe qui dispose déjà d'un instant AoE, ca fait beaucoup.

Peut être que en les mettant sur le même timer ( 10 minutes ) avec le PBAoE sur un niveau de spé moindre.
Citation :
Des aoe instant, même pbaoe en base, ca n'existe pas.
Perdu, c'est une ra de tanks à la base, qui permet de faire un pbae snare, puis un pbae root.
puis avant de pleurer c'est une proposition pour les 3 main healer des royaume pas uniquement le druide, ca serait pour permettre au main healer d'echapper a leur assaillant, il n'y a pas que des healer pacif, des druide symbiose et des clerc smith (enfin ya plus bcp )
merci pour la traduction
ceci dit je suis en désaccord avec la majorité de ce qui est dit...
sauf peut être une moindre limitation en coût de conc pour les spé buff mais l'étant je ne suis pas objective
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