1.60e, amis scouts, revons un peu

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1.60e

Scout move to the hybrid classes damage tables, thus improving their melee fight abilities

Long bow line is completed with lvl 35, lvl 40 and lvl 45 new style :

level 35 : Fire arrows style. Those arrows apply fire dommage to keeps gates only, dommage over time type. 60 sec dommage each 4 seconds, stackables. Specific arrows are requested for this style. A new arrows type has been created, and is available at the boundary keeps. Note that the range for those arrows is limited to 1000 units.

level 40 : Heavy Rain style. ground targeting style with normal draw time and normal dommage. Requires no line of sight. The arrows will hurt any opponent in the area (400 units). All class specific defense bonuses and spells will apply. RvR only. Not that this style can not be selected inside homeworld areas on the Dreds servers.

level 45 : Head Shooter style. Specific long bow style, double drawing time, apply the same dommage than a critical shot, whatever action the target is engaged in (fighting, casting, running).

Scouts get access to infiltrators safe fall ability through the legacy stealth line.
__________________
http://sign.daoc.pirotess.org/Broceliande-351-Chonum-13-110011001100.jpg

Yea, though I walk through the valley of the shadow of death, I shall fear no evil...for I am the baddest son-of-a-bitch in the whole damn valley.
General mage up :

Lvl 10 : all mages (all realms) get the realm ability "See Hidden", in order to give them a way to defend theirselves from distance dmg dealer hidden classes.



Comment ca je sors ?
Re: 1.60e, amis scouts, revons un peu
Citation :
Provient du message de Chonum/Chon
1.60e

Scout move to the hybrid classes damage tables, thus improving their melee fight abilities

Long bow line is completed with lvl 35, lvl 40 and lvl 45 new style :

level 35 : Fire arrows style. Those arrows apply fire dommage to keeps gates only, dommage over time type. 60 sec dommage each 4 seconds, stackables. Specific arrows are requested for this style. A new arrows type has been created, and is available at the boundary keeps. Note that the range for those arrows is limited to 1000 units.

level 40 : Heavy Rain style. ground targeting style with normal draw time and normal dommage. Requires no line of sight. The arrows will hurt any opponent in the area (400 units). All class specific defense bonuses and spells will apply. RvR only. Not that this style can not be selected inside homeworld areas on the Dreds servers.

level 45 : Head Shooter style. Specific long bow style, double drawing time, apply the same dommage than a critical shot, whatever action the target is engaged in (fighting, casting, running).

Scouts get access to infiltrators safe fall ability through the legacy stealth line.


Je commencais a desespérer ^_^

Parcontre pour Safe fall ? est il prevu aussi de nous donner ClimbWall ? Comme il a etait evoqué pour les menestrels dans un autre post ? ( ca me paraitrait plus logique qu'un archer en cuir clouté monte a un mur qu'un mec avec un bonjo et en maille .. enfin bon )
__________________
Cette signature a été effacée par .
C'est une blague le post, aucune modification pour scout ou bien même les autres archers.

Je préfère préciser plutot que laisser rêver certain
Re: 1.60e, amis scouts, revons un peu
Citation :
Provient du message de Chonum/Chon
1.60e

Scout move to the hybrid classes damage tables, thus improving their melee fight abilities

Long bow line is completed with lvl 35, lvl 40 and lvl 45 new style :

level 35 : Fire arrows style. Those arrows apply fire dommage to keeps gates only, dommage over time type. 60 sec dommage each 4 seconds, stackables. Specific arrows are requested for this style. A new arrows type has been created, and is available at the boundary keeps. Note that the range for those arrows is limited to 1000 units.

level 40 : Heavy Rain style. ground targeting style with normal draw time and normal dommage. Requires no line of sight. The arrows will hurt any opponent in the area (400 units). All class specific defense bonuses and spells will apply. RvR only. Not that this style can not be selected inside homeworld areas on the Dreds servers.

level 45 : Head Shooter style. Specific long bow style, double drawing time, apply the same dommage than a critical shot, whatever action the target is engaged in (fighting, casting, running).

Scouts get access to infiltrators safe fall ability through the legacy stealth line.
pas mal le style lvl 35
le 40 me semble un peu trop puissant et combien utiliserait il de fleche ?
le 45 si j ai bien compris c un tir precis qui marche qq soit l action que la cible est en train d effectuer et ca juste pour un temps de "cast" 2 fois plus long qu un tir normal ? c un peu bcp la par contre. mais bon il faut monter arc a 45

sinon safe fall dans la ligne de stealth ca serait vraiment bien ^^

sinon pour la table de dgt des hybrid la je sais pas trop :/
Re: Re: 1.60e, amis scouts, revons un peu
Citation :
Provient du message de Mishaw
Parcontre pour Safe fall ? est il prevu aussi de nous donner ClimbWall ? Comme il a etait evoqué pour les menestrels dans un autre post ? ( ca me paraitrait plus logique qu'un archer en cuir clouté monte a un mur qu'un mec avec un bonjo et en maille .. enfin bon )
Dites j'aimerais vous rapeller que nous on a que 1.5pts/lvl hein...
Certe on a une meilleure fufu mais bon...

Sinon pour le Scout désespérez pas, tout vient à point à qui sait attendre.
J'en sais quelque chose...
Les menestrels montent deja apres les murs quand ils vont voir les epouses esseulées par leur mari parti a la guerre

Sinon, cette 1.60e, c'est une wish list, pas la realité hélas....
Re: Re: 1.60e, amis scouts, revons un peu
Citation :
Provient du message de Mishaw
Comme il a etait evoqué pour les menestrels dans un autre post ? ( ca me paraitrait plus logique qu'un archer en cuir clouté monte a un mur qu'un mec avec un bonjo et en maille .. enfin bon )
ben tu crois qu'on fait tout un tambour a la main?
tu va faire pipi en tenant ton arc a la main toi?

je vois pas pkoi c plus logique de le donner aux archers qu'aux ménéstrels.

une cotte de maille est plus lourd que le rf, certes, mais IRL( j'en ai une ) , lorsqu'elle est bien ajustée, ne te dérange pas dans tes mouvements.

et a la diff des archers qui tirent de loin, je rapelle que le méné fait ces degats au cc ( parlez pas des cris, faut presque les faires dant les oreilles du gars en face, sinon, c trop loin :baille: )

donner cw aux archers seraient trop puissant :/ tu grimpe, tu one shote le mage en bas, et hop tu te barre tranquille, tu dois même pas quitter la muraille
Re: Re: Re: 1.60e, amis scouts, revons un peu
Citation :
Provient du message de Aelwin / Fantome
je vois pas pkoi c plus logique de le donner aux archers qu'aux ménéstrels.
Par contre il serait logique de donner Safe Fall aux archers car on est souvent en haut de murailles ou de pans de murs .. à force de sauter et de se péter les jambes on mérite bien ça.

Et puis pour ceux qui veulent une justification, regardez "Les 2 Tours" : les archers sautent de la muraille et se font même pas mal .
Re: Re: Re: Re: 1.60e, amis scouts, revons un peu
Citation :
Provient du message de Haragnis


Et puis pour ceux qui veulent une justification, regardez "Les 2 Tours" : les archers sautent de la muraille et se font même pas mal .
Haragnis, je proposerais plutot qu il puisse surfer sur leur bouclier pour descendre les marches des escaliers en tirant des fleches comme dans les 2 tours^^
S'ils mettent en place un critik qui passe a tous les coups, les archers ne devraient pas pouvoir le faire s'ils sont en stealh...
Enfin c'est juste mon avis hein
L'amélioration des éclaireurs comme le dit Chonum pourrait passer par de nouvelles fleches ou capacité à l'arc:

- des fleches par dessus les mumus ( moins de degats car droppées)
- des fleches magiques : tranchant + bonus feu/froid....
- des fleches à tetes incendiaires avec un effet de zone

Sur la fufu baisser le timer de camo à 5 min ce serait pas mal déjà.

C'est trés facile de trouver des idées sympas, mais fo le faire de manière équilibré ensuite.
Citation :
Provient du message de Thyres
S'ils mettent en place un critik qui passe a tous les coups, les archers ne devraient pas pouvoir le faire s'ils sont en stealh...
Enfin c'est juste mon avis hein
Ca me parait fair play.
De toute facon, le but est d'avoir un role important en defense/attaque de fort comme cela devrait.

Pour Yonel, les fleches a dommages feu/froid existent deja en RA, mais a un coup prohibitif.
Par contre, contre les portes, cela me semble aussi logique, car cela se faisait.

Et a courte portée pour etre en zone d'aggro des gardes, sinon cela déséquilibrerai beaucoup trop le RvR. Trop facile de pourrir les portes d'un keep ni vu ni connu.
Citation :
Provient du message de Chonum/Chon
je me demande si les scouts sont sur la table de degat des hybrides, des rogues (sicaire), ou des magos.

Seriusement, je ne sais pas entre les deux premiers.
Il y a seulement 3 categories: les purs guerriers (MA, merc), les hybrides (pala, moine, mene, sicaire, eclaireur) et les magos (en gros tout ce qui ne se specialise en arme). Les guerriers purs font environ 20% de degats de plus par rapport a un hybride (en supposant stats/specialisation identiques).
Citation :
Provient du message de Scarlet
Les guerriers purs font environ 20% de degats de plus par rapport a un hybride (en supposant stats/specialisation identiques).
/EM BOUM
mon coeur a laché
moi, gentille ménéstrelle fait 80 % des degats d'un tank pur?

on m'aurait menti alors

si p-e vrai quand le tank tape du violet et nous du vert, mais sinon, c loin d'etre le cas...

tu as des sources pour ça?
Scusez moi on a une avalonienne d'orcanie qui s'est échappée la je vient la chercher.

<prends Mantos gentiment par la main et la raccompagne chez elle en répondant "mais oui" a toutes ses questions>

Re: 1.60e, amis scouts, revons un peu
Citation :
Provient du message de Chonum/Chon
1.60e

Scout move to the hybrid classes damage tables, thus improving their melee fight abilities

Il n'y a que 3 "tables de dégâts", qui dépendent en fait de la weapskill (1pt en arme/stat peut donner 3 résultats différents):

- les tanks purs
- les hybrides
- les mages

Les scouts sont déjà sur la même table qu'un paladin, qu'un thane, qu'un skald, qu'un n'importe quoi qui tape

La différence vient de la force qui ne monte pas avec les niveaux, de l'absence de buffs, du fait que le scout n'a pas de moyen de monter ses dégâts (pas d'armes à deux mains, de chant de dégâts, d'utilisation de 2armes...), et du fait que beaucoup de scout ont peu dans leur compétence d'armes.
Re: Re: Re: 1.60e, amis scouts, revons un peu
Citation :
Provient du message de Aelwin / Fantome
ben tu crois qu'on fait tout un tambour a la main?
tu va faire pipi en tenant ton arc a la main toi?


Ba ouai justement !!

Citation :
donner cw aux archers seraient trop puissant :/ tu grimpe, tu one shote le mage en bas, et hop tu te barre tranquille, tu dois même pas quitter la muraille
Et donc obliger les defenseurs a pas se masser comme des moutons dans la cour pour mass PBAE la porte et les obligé alors à garder le control des remparts .
__________________
Cette signature a été effacée par .
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