[Vidéo] The Division 2, en résumé

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Publié par Thana Khan
Ok je vais respé.
Quand je voyais les mobs avec ça, je me disais : "mais pourquoi pas moi ?"
C'est pas pour tout de suite, t'as le temps de finir une spé
Moi j'aurais plutôt penser que l'arme ne convient pas vraiment au concept de cover...vue les faibles protection qu'on a je me vois mal en "défis" me mettre en face de 3-4 types pour arroser. Déjà que les batteuses sur pied c'est le tir au pigeon je ne vois pas trop le délire là.

"attendez je vais ulti...à non merde je suis mort le temps que le bousin se mette en route..."
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Publié par Eronir
Moi j'aurais plutôt penser que l'arme ne convient pas vraiment au concept de cover...vue les faibles protection qu'on a je me vois mal en "défis" me mettre en face de 3-4 types pour arroser. Déjà que les batteuses sur pied c'est le tir au pigeon je ne vois pas trop le délire là.

"attendez je vais ulti...à non merde je suis mort le temps que le bousin se mette en route..."
les pnj ont une armure supplémentaire renforcée, je suppose que dans ta spé tu en auras une aussi.
Citation :
Publié par Eronir
Moi j'aurais plutôt penser que l'arme ne convient pas vraiment au concept de cover...vue les faibles protection qu'on a je me vois mal en "défis" me mettre en face de 3-4 types pour arroser. Déjà que les batteuses sur pied c'est le tir au pigeon je ne vois pas trop le délire là.
Je pense qu'il y aura forcement un avantage à ne pas rester cover avec une tel spé. Plus d'armure ou quelque chose du genre. Après faut pas rendre ça trop pipé non plus donc à voir.
Ho pétard cette méchante dévaluation sur les mod qui avez besoin de la comp puissance, now c est mieux mais alors le nerf sur les pièces d équipements il est la aussi, ex: j avais le torse qui me donnais : 25xx de PC et la il m en donne plus que 10xx, Même Mythic à l époque de DAOC n avait pas une si grosse MASSE/HACHE
Et je parle pas des: durées/rayon/effets etc etc, j en parle pas

Un truc bien, pas de nerf quoi, ils ont augmenté le stockage des comp de craft

La moyenne du nerf sur les mods est de : 50/55%, hormis celui du rayon d effet du lanceur chimique, qui est juste du Galactus niveau nerf: X6, j avais un mod qui m apporté +163% de rayon qui est now à 23%.
Apres faudrat voir avec le craft T5, là c est que du T4

J ai craft du T5, ben je pleure sur le rayon des effets du du lanceur chimique mode flamer, ok je dirais normal, mais là vu les mobs qui sont croisés: Usain Bolt pour le démarrage+Mike Tyson pour le coté punchy '(en toute amitié )+ la popo magique de Ben Jonshon et l ouïe d une Baleine, alors un rayon de 12M( buffer) V 3M buffer actu, MORT de la spé, au passage je suis pour nerf du rayon, mais pas fois 6 un fois 3 aurait largement suffit et oui fois 6 car le mod qui m apportai 163% de rayon + est passé à 23.4%.

Dernière modification par cherubin ; 05/04/2019 à 18h14.
question con : mais je ne trouve pas , comment je reviens en normal pour finir les missions annexes avant le WT1 ? je suis tombé avec un bon groupe pour les forteresses on a enchaîné les 3 mais la ....je ne sais pas revenir en arrière
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Publié par nemeria
question con : mais je ne trouve pas , comment je reviens en normal pour finir les missions annexes avant le WT1 ? je suis tombé avec un bon groupe pour les forteresses on a enchaîné les 3 mais la ....je ne sais pas revenir en arrière
Je suis pas sûr d'avoir compris mais dés qu'un palier(normal, wt1, wt2 etc..) est franchis il est impossible de retourner en arrière comme dans le 1 de mémoire, par contre tes quêtes annexes ne sont pas perdus elles devraient réapparaître une fois que tu auras repoussé l'invasion (j'avais lu ça sur reddit).
Rien de nouveau le build, c'est joué depuis le début du jeu. Et puis ça se voit que c'est un build pvp, ma LMG en comparaison fait 34k dégats. Et son build n'est pas spécifique à la LMG, ça marche avec n'importe quelle arme, il y a juste les talents sur l'arme de LMG qui sont fumés. (surtout frenzy)

Mais oui, ces mods posent problème par contre vu qu'ils sont meilleurs que ceux gs 500 (au max j'ai 2% weapon damage et 2.5% damage d'une arme) et surtout on peut les slot sur n'importe quelle couleur.
Ca vas forcément évoluer, mais j'avoue que ce nouveau système de mods est pas terrible et qu'on voit bien qu'il est détourner avec ces mods bleus. Comme le retour des sets classés alors que tous les sets ont des bonus, je pensais que du coup ils s'en passeraient après avoir généraliser le principe aux pièces gold.
Puis y'a aussi les armes de spécialisation, qui font office "d'ultime" qui vont sans doute passer leur temps à être boost puis nerf, puis boost puis nerf...Je les vireraient tout simplement et intégrerait les armes au roster classique (arbalètes et lance grenade).

Si on met de côté les besoins de simplifier d'équilibrage vis à vis du 1, y'a pas mal d'ajout qui sont là pour faire simplement un truc différent du premier et qui au final sont moins bien. Je parle même pas de la disparation de la branche tech, des stations de soutien / sticky pour au final spam le lanceur et poser une ruche qui leur ressemble fortement.

Dernière modification par Eronir ; 10/04/2019 à 11h03.
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Publié par Aldweenz
Ils ont un vrai problème avec les mods en tout cas, c'est pareil avec les skills, il faudrait vraiment qu'ils revoient le système en entier.
Je pense qu'une refonte complète serait pas de refus oui.
C'est surtout qu'il faut être un pur no life pour les loot. Il y a plus de 100 mods bas niveau, la probabilité de tomber sur le bon mod est très minime (c'est plus simple à 4) et en plus de ça ... c'est chiant? L'avantage, c'est que ça permet de pvp à bas niveau

Les devs ont répondu qu'ils étaient au courant pour ces mods mais ils n'ont pas dit ce qu'ils allaient faire. Mais oui, tout est à revoir imo. Aussi bien la recalibration qui est pas tip top hormis pour les talents ou changer de stats (mais pas pour booster les stats) ou le craft qui ne sert absolument à rien.
Qu'ils uniformisent le tout et virent les rangs, pas besoin d'avoir 100 mods x 4 couleurs différentes avec entre 1 et 3 bonus suivant le GS. De plus en terme d'équilibrage c'est une usine à gaz.
Je parle même pas niveau loot on en a trop et c'est l'enfer à trier. D'ailleurs les options de tri dans l'inventaire ce n'est ni pratique ni intuitif. J'aurais mis des cases à cocher/décocher par types.

Ils ont quand même refait une somme d'erreur assez incompréhensible, sur le 1 ils avaient fini par trouver une formule satisfaisante entre craft, recalibrage et optimisation. La on revient au premier quelques mois après la sortie quand ils avaient nerf le craft au profit du loot mais sans revoir les mécaniques.

Enfin ça changera c'est sur mais bon c'est dommage, en attendant je stock on sais jamais.

Dernière modification par Eronir ; 11/04/2019 à 09h06.
C'est normal que mon PM exotique que je viens de crafter ne soit que de valeur 490 ? Il peut encore évoluer ou il est cappé ? A noter que mon perso est gearscore 500 alors si je l'équipe, ça va me diminuer mon gearscore total
Citation :
Publié par Coolbreeze
C'est normal que mon PM exotique que je viens de crafter ne soit que de valeur 490 ? Il peut encore évoluer ou il est cappé ? A noter que mon perso est gearscore 500 alors si je l'équipe, ça va me diminuer mon gearscore total
C'est normal.

Dans tous les cas, que ton exotic soit 250, 440 ou 490, il faut l'upgrade une nouvelle fois pour le faire passer 500. A noter que le faire passer 500 ne veut pas dire qu'il sera meilleur. Une arme 490 gs peut avoir un meilleur roll niveau dégats qu'un 500gs. Même si on utilise rarement son exotique pour les dégats Mais bon pareil, le gearscore total ne veut pas dire grand chose.
Citation :
Publié par Eronir
Qu'ils uniformisent le tout et virent les rangs, pas besoin d'avoir 100 mods x 4 couleurs différentes avec entre 1 et 3 bonus suivant le GS.
D'accord avec toi. C'est un peu l'enfer et comme tu dis, le tris n'est ni pratique ni intuitif. Pour moi c'est l'un des gros défaut du jeu actuellement.
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