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Les Crowd Controls
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#572417
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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05/12/2018, 11h00 |
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#572417 |
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Citation :
Si les mecs ont besoin d'utiliser leur tête pour jouer, tant mieux. S'ils ne le souhaitent pas, ils peuvent aller sur d'autres MMO déjà existants |
07/12/2018, 17h46 |
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Scrooge McDuck |
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Bagnard
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Citation :
si les coldown sont importants, (genre 30 secondes à 1 minutes) pour un silence de 5 à 10 secondes, ça fera peut-être réfléchir les assaillants de ne pas jeter leur sort tous en même temps et demanderait plus de cohésion, par contre je trouve anormal que quand tu arrives dans un combat déjà engagé que ton sort échoue sur ta cible car immunisée car un autre groupe que tu connais même pas a lancé il y a peu. Pour résumé, coldown (par sort) plus important (ce qui ne t'empêche pas de lancer d'autres sorts), mais pas d'immune de la cible à cause d'un sort déjà lancé dans un laps de temps donné précédent. |
09/12/2018, 09h36 |
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Citation :
Avoir une immun, cela permet surtout aux personnes de pouvoir réagir (et je suis gentil je mets de côté la partie stratégique). Donc il ne faut pas résonner en tant que personne ou groupe. Ta solution instaure le perma CC où la personne ne peut strictement rien faire du combat car elle est CC en boucle. Il est où le fun et/ou le challenge dans le fait de tuer quelqu'un qui ne peut pas du tout réagir ? C'est fun ni pour la personne CC ni pour les agresseurs (hormis quelques personnes dont le plaisir est de n'avoir aucun challenge). |
09/12/2018, 15h15 |
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Bagnard
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Citation :
pourquoi la personne serait perma cc ? Si tu m'as bien lu, quand le bus arrive les assaillants claquent dans un réflexe généralisé leur cc comme un seul homme, ce qui implique que tout le monde part pour quelques longues dizaines de secondes de coldown. Par contre un petit comité peut cramer les sorts à coldown l'un après l'autre en se coordonnant sur le vocal par exemple. -Pour résumé, on a un petit comité qui se fait assaillir par un bus, si les cc sont sujets a coldown et mal gérés, je ne vois pas en quoi les défenseurs seront perma cc si les autres lancent tout comme des boeufs, par contre mon raisonnement avantage les petits groupes coordonnés. - si on prend l'option immune mais pas de coldown sur les CC , le petit groupe sera tributaire d'un intervenant allié extérieur au groupe qui aura CC alors que c'était pas le bon moment. je suis tout ouïe si tu n'es pas d'accord avec mon approche des choses |
09/12/2018, 15h56 |
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Ton raisonnement se base sur l'idée qu'un bus va utiliser tous ces CC en simultanée. Ce qui n'est pas vrai. Les CC arriveront en décalé pour la simple raison que les personnes arrivent en décaler. Dans un bus, tu n'as pas 100 personnes qui sont réunis sur le même pixel mais ils sont éparpillés et ne sont pas à distance de cast. Ces personnes arrivent donc à différent intervalle de temps pour lancer les CC. Même si des CC sont claqué dans le vent, il en restera encore beaucoup qui feront effet.
Si je reprend le RvR de DAOC, les rares fois où mon groupe fixe tombait sur un bus ennemi, c'était très visible au niveau de la rotation des CC. On prenait des snare/root/mezz en permanence le temps de prendre de la distance. Sans les immun, on serait mort sans rien pouvoir faire du tout. L'immun rajoute aussi de l'imprévu dans les combats et c'est ce qui fait que chaque combat est différent et qu'il faut savoir "improviser" quand on n'est pas dans le cas idéal. |
09/12/2018, 16h26 |
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Alpha & Oméga
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le prob du rendement decroissant ce qu'il s'applique rarement au degat que tu prend du coup même si tu prend que 3 seconde de mezz au lieu de 7, si le type il est dans ce cycle degat ben tu prendra cher
Les CCs c'est generalement prevu pour des ptits groupes voir même pour une classe solo donc du coup quand ca se trouve dans des grands groupe c'est souvent injouable |
10/12/2018, 13h04 |
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