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Le scam ne serait-il pas de sous entendre que ce sont ses propres photos alors qu'elles viennent de 2 sites différents ?
http://www.jeuxvideo.com/news/964857...-collector.htm https://lightningamer.com/edition-po...-76-sac-nylon/ Bethesda prévoit d'offrir 500 Atomes aux déçus. |
29/11/2018, 15h42 |
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[Actu] Fallout 76 en B.E.T.A. à partir 23 octobre
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Citation :
Exemple Quand bien même, quel que soit le prix de départ, il n'y a QUE le prix de la matière première qui change vu que les coutures sont les mêmes... et renseignes toi : le prix du nylon et du coton sont équivalents. Du coup le prix de fabrication des deux sacs est rigoureusement identique à quelques centimes près. (je le répète : renseigne toi sur le prix des deux matières ils sont les mêmes, voire un peu plus cher pour du nylon) Je suis d'accord que changer la matière du sac était une erreur vu que ce n'est pas celle qui est sur la photo promotionnelle, d'où la déception des fans qui sont les premiers à être déçus c'est normal. Ce qui n'est pas normal c'est d'en faire un nouveau cheval de bataille contre le jeu comme certains le font. Dernière modification par DaalZ ; 30/11/2018 à 13h14. |
30/11/2018, 10h36 |
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Perso j'ai quand même de l'affection pour ce jeu car l'ambiance est cool mais en dehors de l'abjection marketing autour de ce jeu il y a vraiment des trucs de base dans les choix de Gameplay qui sont incompréhensibles et ça c'est de la responsabilité des créatifs ...
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MA CHAÎNE YOUTUBE |
30/11/2018, 13h09 |
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Citation :
De toute facon la première réponse du service client a bien été de préciser que le sac de canvas n'était qu'un prototype et qu'il coûtait trop cher à produire... cher c'est le mot clé que tu cherches. De toute façon, le problème n'est pas dans le sac, puisque la plupart des acheteurs du collector, n'étaient intéressés que par le casque. Le problème il est dans le geste commercial de Bethesda qui tend "gracieusement" 500 atoms, soit l'équivalent de 4,99$, alors que le sac aurait du valoir 20$ minimum au prix du marché Américain. 500 atoms qui n'ont de faible valeur que dans leur jeu et qui ne servent finalement qu'à voir ce qu'on pourrait acheter avec 1000 atoms. Si ils avaient été professionnels, ils auraient envoyé un mail à tous les détenteurs d'une préco collector pour leur dire : Mauvaise nouvelle, le sac que vous devriez recevoir ne sera pas de treillis comme il a été annoncé, mais en tissu synthétique... vous trouverez si dessous un lien qui vous permettra d'annuler votre précommande. Personne n'aurait décommandé. |
30/11/2018, 19h53 |
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30/11/2018, 21h41 |
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Et c est encore plus valable chez Bethesda et leur support d incapable qui se cache derrière une config requise sur-evaluee pour justifier que leur jeu est codé par des stagiaires
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02/12/2018, 02h10 |
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C'est juste que le creation engine dans sa version actuelle a atteint ses limites graphiquement parlant à mon avis.
A noter que la note de Patch est sortie avant hier (en plus de l'insider déjà cité à propos de la MaJ du 4 et 11 décembre): " - Les taux de rafraîchissements sur PC sont une nouvelle fois illimités. Cependant, les taux de rafraîchissement très élevés ne font plus augmenter la vitesse de déplacement. Ceci était un correctif initialement déployé avec le patch du 19 novembre." (Voilà qui devrait rassurer) + biens sûr divers optimisations notamment sur la stabilité. https://fallout.bethesda.net/article...-decembre-2018 Mais à part ça ok, je réponds au troll (je sais que c'est mal) : Ca fait genre depuis les années 90 qu'on ne juge plus de la sécurité d'un jeu (avec serveur dédié) en regardant ce qu'il se passe du côté client. C'est le code serveur-side qui gère la quasi totalité des contrôles anti cheat. On est en 2018 quoi, faut se renseigner un peu avant de relayer des infos sans valeur. Dernière modification par DaalZ ; 02/12/2018 à 15h22. |
02/12/2018, 10h27 |
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06/12/2018, 18h49 |
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Et du coup si certaines boîtes font de la merde, on peut justifier que d'autres en fassent aussi ?
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07/12/2018, 13h54 |
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/popcorn
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07/12/2018, 13h57 |
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