Sur le principe, un MMO c'est une aventure multi où chacun doit avoir son propre chemin et pas une écriture standardisé de roman d'aventure. Typiquement SWTOR, m'avais un peu dégouté, dans le sens où il n'y avait aucune exploration de l'histoire, juste un chemin balisé.
Je pense que Vanilla suivait le bon chemin, dans ce sens où l'on était libre de choisir ses quêtes et suivre son histoire. Maintenant, Vanilla n'était pas exempt de défaut dans sa narration, il arrivait que deux zones qui aurait dû s'enchainer, ne s'enchaîne pas très naturellement. Par exemple, si tout le départ de la zone humain s'imbrique bien jusqu'aux bois de la Pénombre, la suite à l'histoire de cette zone, n'est pas évidente. Le manque de quêtes sans aucun doute. Donc clairement, c'est vrai que le lore aurait pu être enrichit, mais la façon de raconter l'histoire était clairement la bonne à cette époque.
|