[Actu] Aperçu de Pathfinder Kingmaker

Répondre
Partager Rechercher
Citation :
Publié par Zebediah
Dans les rencontres purement aléatoires non, dans les aléatoires programmées (celles où il y a un minimum de script) tu peux récup quelques trucs.
C'est faux, y a au moins une rencontre aléatoire ou ça vaut le coup, celle avec les 2 squelettes surboostés qui lachent chacun une ceinture de force +4.

De toute façon ça coûte pas grand chose de regarder vite fait ce qui tombe en quittant la zone
Non, on parle du bonus de DEX aux dégâts quand on utilise une arme à deux mains compatible avec Finesse (comme l'Elven Curve Blade). En principe, quand on utilise une arme à deux mains, on augmente les dégâts de STR X 1,5 au lieu de STR X 1. Vu qu'avec le feat niveau 3 du rogue on remplace le bonus de STR par celui de DEX, on devrait avoir droit à DEX X 1,5 avec une Elven Curve Blade. Sauf que c'est bug, donc c'est juste DEX X 1.
1.0.9 - https://steamcommunity.com/games/Pat...17816931842509


Citation :
Hello everyone!

Please, be aware that there are plot spoilers in the descriptions below (in the Quest, Areas and Kingdom sections)!

Quests
  • It was impossible to interact with Mim while being on top of "Talon Peak" area, so the quest couldn't be finished. Resolution: fixed.
  • Shaynih'a's quest couldn't be completed. Resolution: fixed.
  • Some players reported having extra doom-counters at the end of the game which might lead to the incorrect game over. Resolution: fixed.
  • Talking to Eobald the Insightful cut-scene didn't work correctly during Linzi's "A Bard's Calling" quest. Resolution: fixed.
  • A cut-scene didn't work correctly if players visited Elina without Ekun first and then returned with him. As a result, "A Feast of Feasts" quest couldn't be completed. Resolution: fixed.
  • Some players could miss the quest item during "Guiding Beacon" quest. Resolution: fixed.
  • A cut-scene didn't start in some cases after the battle with cultists during Tristian’s first quest ("Kingdom of the Cleansed"). Resolution: fixed.
  • "Honor and Duty" quest didn't start after the Kingdom Event with the same name. Resolution: fixed.
  • "Lost Relic" quest didn't finish correctly. Resolution: fixed.

Areas
  • It was possible to do the "Ruined Tower" book event more than once. Resolution: fixed.
  • One of the rooms in Pitax palace was inaccessible. Resolution: fixed.
  • Jamandi Aldori mentioned Lander as the envoy at "Flintrock Grasslands" , whether or not it was true. Resolution: fixed.
  • Companion's death at any area of the last chapter caused an endless death-resurrection cycle. Resolution: fixed.
  • Players couldn't change their party because they never got a prompt to choose your party at "Camp at the Capital Gates" area exit. Resolution: fixed.
  • Party couldn't move at the beginning of the "Illthuliak's Lair" area. Resolution: fixed.
  • АoЕ spells like Elemental Wall and Acid Fog could break a cut-scene with Castruccio Irovetti at "Pitax Royal Palace" area. Resolution: fixed.
  • Some choices didn't work correctly in dialogue between Linxia and Darven at "Brineheart" area. Resolution: fixed.
  • One of the "Leather Scrap Covered in Ancient Runes" items was missing at "Armag's Tomb" area. Resolution: fixed.
User Interfaces
  • Memorized spells UI area became inaccessible if the Spellbook was closed while working with Metamagic. Resolution: fixed.
  • Several visual issues were fixed in Vendor interface.
Kingdom
  • Region upgrades are now unlocked once the capital has been upgraded to city-level.
  • New city visual: as soon as your capital is upgraded to city-level, it boasts a new look.
  • Community rank up to 8th level project didn't start. Resolution: fixed.
  • Cut-scenes for Divine rank-up events up to 6th level didn't work properly and, as a result, the rank-up projects didn't start. Resolution: fixed.
  • Consequences of the decision made at 7th rank-up event of the Economy tree are properly applied to the kingdom now.
  • Consequences of the decision made at 8th rank-up event of the Culture tree are properly applied to the kingdom now.
  • Auto-managed kingdom will now check that important projects are done in time to progress within the game.
  • Kingdom event signalizing the failure to complete Ekun`s second companion quest could trigger even if this quest was completed. Resolution: fixed.
  • If the kingdom is about to be destroyed, the game will offer the player to turn on the Invincible Kingdom mode.
Classes & Mechanics
  • Restoration didn’t remove all of the temporary negative levels. Resolution: fixed.
  • Finesse Training didn't work with Two Weapon Fighting. Resolution: fixed.
  • Reuse of the "Summon Monster" class ability (Monster Tactician inquisitor archetype) didn't delete the summons from the previous cast. Corpses of summoned Monitor Lizards could be looted. Resolution: both issues are fixed.
  • Some players could get an additional animal companion during level-up in case the current animal companion was dead. Resolution: the issue is fixed. Effected saves is going to be fixed in the nearest hotfix.
Miscellanous
  • Linzi's ring (Shelyn's Clemency) didn't work properly. Resolution: Linzi is teleported to the Capital after her death.
  • New pack of typos and localization fixes. Missing CN characters (踝豹鹤) are added.
System
  • Sometimes Steam Cloud Sync could overlap with save loading, resulting in bugs and possibly corrupted saves. Resolution: fixed.
This hotfix happens to be a big one – more like a patch, in fact. A big and important feature comes live in this version: from now on, you can choose between different Kingdom region upgrades - which become available together with the new state of your capital, the city outfit.

Finally, there is one more thing we at Owlcat wanted to talk to you about.

Unfortunately, there is a downside to the speed with which we solve newly-found issues - to be completely honest, it doesn’t leave us enough time to test all of the game thoroughly after each fix. It takes a whole week at minimum to test every aspect of our complex game, so delivering 2-3 hotfixes each week leaves our team only enough time to check fixes locally. Still, we know this is no excuse for issues that persist in the game, as well as those that are added with some of the fixes. Every bug report we receive literally tears us apart with the feeling of guilt for not finding and solving the issue before the game went live. As such, we want to be open with all you Pathfinders, so that you understand our philosophy and our current pipeline. Right now we feel it is more important to keep fixing critical issues as quickly as possible, rather than to stop releasing hotfixes for about 2 weeks and focus on a big patch.

Once we are sure all major problems have been addressed, we will get back to a more stable, "patch-oriented" development approach.

Thank you for your patience and your support! That is what keeps us alive and kicking.
Il est temps de resortir Nok Nok
Citation :
Publié par Khellendorn
C'est faux, y a au moins une rencontre aléatoire ou ça vaut le coup, celle avec les 2 squelettes surboostés qui lachent chacun une ceinture de force +4.

De toute façon ça coûte pas grand chose de regarder vite fait ce qui tombe en quittant la zone
Pour moi, fouiller la zone sur une map aléatoire c'est trouver les éventuels coffres/caches/plantes etc... qui y seraient cachés, pour le reste tu as la fenêtre de loot auto en quittant la zone.
Citation :
Unfortunately, there is a downside to the speed with which we solve newly-found issues - to be completely honest, it doesn’t leave us enough time to test all of the game thoroughly after each fix. It takes a whole week at minimum to test every aspect of our complex game, so delivering 2-3 hotfixes each week leaves our team only enough time to check fixes locally. Still, we know this is no excuse for issues that persist in the game, as well as those that are added with some of the fixes. Every bug report we receive literally tears us apart with the feeling of guilt for not finding and solving the issue before the game went live. As such, we want to be open with all you Pathfinders, so that you understand our philosophy and our current pipeline. Right now we feel it is more important to keep fixing critical issues as quickly as possible, rather than to stop releasing hotfixes for about 2 weeks and focus on a big patch.

Once we are sure all major problems have been addressed, we will get back to a more stable, "patch-oriented" development approach.

Thank you for your patience and your support! That is what keeps us alive and kicking.
Mouais, je suis pas convaincu de l'efficacité du truc, suffit de voir le nombre de bugs rajoutés quasiment à chaque patch. A un moment quand y a autant de bugs, tu peux pas y couper, faut se poser un peu pour sortir un patch un peu plus touffu et mieux testé. Là quand tu corriges un bug et que tu déploie ton fix, tu serres les fesses. Alors je sais pas combien ils sont, mais qu'ils laissent une partie de la team pour faire ça, ça se comprend, ça évite de laisser des gens dans la merde, mais imo le gros des troupes ferait mieux de bosser sur un patch plus stable.
Bon après je critique mais je suis content de voir qu'il y a du suivi et une vraie volonté d'améliorer ça. Bosser comme ça en prenant un gros feu roulant c'est pas drôle, j'suis quand même satisfait du suivi.

Dernière modification par Neihaart ; 16/10/2018 à 16h20.
Ah oui, my bad, j'avais mal compris. Donc oui je vous rejoins, sur les rencontres purement aléatoires de mobs, y a rien à récupérer dans les zones (Mais dans les zones de rencontres scriptées y a quasi toujours des trucs cachés)

Et pour les deux bestioles en questions, c'est du pur aléatoire donc aucun moyen de les rencontrer spécifiquement autrement qu'en se baladant et croisant les doigts.

Donc si tu les croises à bas niveau tu répond, et sinon c'est cool ça permet de se stuff ou se faire de la thune facilement.
Citation :
Publié par Neihaart
Mouais, je suis pas convaincu de l'efficacité du truc, suffit de voir le nombre de bugs rajoutés quasiment à chaque patch. A un moment quand y a autant de bugs, tu peux pas y couper, faut se poser un peu pour sortir un patch un peu plus touffu et mieux testé. Là quand tu corriges un bug et que tu déploie ton fix, tu serres les fesses. Alors je sais pas combien ils sont, mais qu'ils laissent une partie de la team pour faire ça, ça se comprend, ça évite de laisser des gens dans la merde, mais imo le gros des troupes ferait mieux de bosser sur un patch plus stable.
Bon après je critique mais je suis content de voir qu'il y a du suivi et une vraie volonté d'améliorer ça. Bosser comme ça en prenant un gros feu roulant c'est pas drôle, j'suis quand même satisfait du suivi.
Une partie du problème, c'est les joueurs : si les devs sortent pas au grand minimum un hotfix par semaine, ça gueule que y a pas de suivis, du coup ils font tout pour en sortir régulièrement, mais ça implique de pas pouvoir tester le jeu en profondeur à chaque fois. Je préférerai également qu'ils se posent un bon mois voire plus pour sortir un patch plus conséquent, qu'ils auront pris le temps de tester et peaufiner.
Citation :
Publié par Chantelune
Une partie du problème, c'est les joueurs : si les devs sortent pas au grand minimum un hotfix par semaine, ça gueule que y a pas de suivis, du coup ils font tout pour en sortir régulièrement, mais ça implique de pas pouvoir tester le jeu en profondeur à chaque fois. Je préférerai également qu'ils se posent un bon mois voire plus pour sortir un patch plus conséquent, qu'ils auront pris le temps de tester et peaufiner.
Ils doivent sortir un hotfix par semaine parce que c'est sortis cassé comme pas possible et que c'est pas un immense nom derrière. Ils auraient sortis un early-acces d'un mois pour patch les bug critiques ca aurait pas été la même chose et je ne pense pas que les gens se seraient plaints d'un patch "majeur" par mois.

Ma octavia continue a lancer son acid splash 1d3 en chaine et je peux toujours pas trouver le repaire d'Hodag parce que j'ai raté une discussion pomé. C'est con il y a une relique la bas.
Citation :
Publié par NarDz
Ils doivent sortir un hotfix par semaine parce que c'est sortis cassé comme pas possible et que c'est pas un immense nom derrière. Ils auraient sortis un early-acces d'un mois pour patch les bug critiques ca aurait pas été la même chose et je ne pense pas que les gens se seraient plaints d'un patch "majeur" par mois.

Ma octavia continue a lancer son acid splash 1d3 en chaine et je peux toujours pas trouver le repaire d'Hodag parce que j'ai raté une discussion pomé. C'est con il y a une relique la bas.
Tout à fait, vous avez raison tout les deux. Par ailleurs je suis d'accord, c'est un jeu que j'aurais bien vu en early access. Habituellement je suis pas un fana de la méthode, mais là ça aurait pris ton son sens. Une rentrée d'argent nécessaire pour un petit, et un jeu jouable avec des problèmes et des corrections tout du long totalement compréhensible par les joueurs (même si de plus en plus de joueurs ne savent pas ce qu'ils achètent lorsqu'ils prennent une EA, mais c'est un autre problème). C'est dommage parce que pour une fois ça s'y prêtait totalement pour un produit qui ne semble pas vouloir se foutre du monde.
Bonjour,
Y a t il un moyen pour campé sans avoir besoin de chasser, depuis un des derniers patch il faut absolument avoir quelqu'un qui chasse et c est une perte de temps.

@Silatrane/Neihaart merci

Dernière modification par cherubin ; 17/10/2018 à 13h38.
Accessoirement si tu joues Ekundayo, colle le en rôle spécial, ça permet d'avoir besoin de 2 rations de moins (donc utilisation moins rapide ou chasse généralement moins longue)
C'est pas forcément un bug, en particulier si ça arrive avec la floraison, y a un conseiller qui se casse sans prévenir et t'envoie une lettre un peu plus tard.

J'avais aussi cru à un bug quand ça m'était arrivé donc j'avais chargé une vieille partie mais il s'explique par la suite.

Si c'est pas ça, ben la c'est bien un bug.
Bonjour,
Est ce que ça vaut le coup de partager l XP avec les compagnons inactifs, surtout si on comptent pas s en servir ou très peu ?
@Neihaart merci

Autre question:
Pour Amiri est ce que acheté une épée batarde à 1main mais +1 de feu et mieux que de la laisser avec son arme ( 2mains ) ?

Dernière modification par cherubin ; 17/10/2018 à 18h52.
Non. D'ailleurs ça vaut pas le coup même si tu comptes t'en servir, vu que des events pop régulièrement pour les remettre à niveau (dans Projets du royaume), me semble que ça les met à ton niveau - 1.
@Gordrim Ironthrone : T'en es où de l'histoire ? Parce que mon conseiller s'est barré aussi hier, je l'ai retrouvé un peu plus tard. C'était Lander, après le donjon de Vordakai. C'était voulu par l'histoire. Je suppose qu'il est possible que ça pop à d'autres moments si tu as un conseiller différent.
Bonjour a tous je suis à la tour de guet en ruine,je dois trouver 3 rouages de couleur blanc,rouge et noir mais ce dernier je ne le trouve pas...j ai trouve 3 paysans prés d un grand pin mais je pense ne pas avoir pris la bonne réponse car ils se sont barrés.
Je n ai pas dissipé la magie dans le dialogue,du coup je ne peux plus interagir avec l'arbre car je pense qu'un trésor y est caché d’après eux,cela ne m’étonnerai pas que cela soit ce dernier rouage.

Est ce que quelqu un a déjà fini cette quête?pour pouvoir m'aiguiller merci pour vos réponses
Citation :
Publié par piratair
Bonjour a tous je suis à la tour de guet en ruine,je dois trouver 3 rouages de couleur blanc,rouge et noir mais ce dernier je ne le trouve pas...j ai trouve 3 paysans prés d un grand pin mais je pense ne pas avoir pris la bonne réponse car ils se sont barrés.
Je n ai pas dissipé la magie dans le dialogue,du coup je ne peux plus interagir avec l'arbre car je pense qu'un trésor y est caché d’après eux,cela ne m’étonnerai pas que cela soit ce dernier rouage.

Est ce que quelqu un a déjà fini cette quête?pour pouvoir m'aiguiller merci pour vos réponses
Cliquez ce bouton ou survolez le contenu pour afficher le spoiler
1 dans la tour en ruine (coffre perché), 1 sur le cadavre d’un voleur en bas à gauche de la map, 1 en bas à droite, auprès des infortunés chasseurs qui ont campé près d’une faille.
Citation :
Publié par cherubin
Est ce que ça vaut le coup de partager l XP avec les compagnons inactifs, surtout si on comptent pas s en servir ou très peu ?
Je ne vois pas pourquoi ne pas l'activer, l'xp reste le même, ça n'a aucun impact sur la progression de tes perso principaux.
Citation :
Publié par Nnayl
Je ne vois pas pourquoi ne pas l'activer, l'xp reste le même, ça n'a aucun impact sur la progression de tes perso principaux.
Attend, mais ça partage pas l'exp entre tout le monde ?
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés