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[Actu] Test de Battle for Azeroth, la septième extension de World of Warcraft
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#402676 |
#561812
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10/10/2018, 01h27 |
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#561812 |
LongTimeLurker |
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#561812
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Message supprimé par son auteur.
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10/10/2018, 08h52 |
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#561812 |
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10/10/2018, 10h25 |
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Citation :
Ensuite c'est ce qu'on t'explique, à Vanilla t'avais aucune différence de niveau entre les joueurs d'un gros roster et d'un roster casual car les deux font exactement le même contenue, le gros roster allait juste plus vite que le roster casual car les joueurs avaient un gros temps de jeu et pouvaient raid plus souvent, même en étant degueulasse. Alors que maintenant pour intégrer un roster qui cherche la perf il faut à la fois avoir un gros temps de jeu et aussi être bon mécaniquement. Donc si c'est la faute du jeu et de son gamedesign finit à la pisse, pas celle des joueurs, car le challenge est réservé aux joueurs ayant un gros temp de jeu et les modes niveau caca tier sont réservés aux joueurs casuals. Citation :
Citation :
En gros pendant le leveling t'avais de l’interaction entre les joueurs, du commerce d'items et de crafts bas level, du farming pour payer sa monture level 40. Alors que maintenant le leveling apporte rien au jeu, tu rush juste tes levels le plus vite possible et c'est devenue plus une corvée qu'autre chose. Après pour les quêtes fedex honnêtement j'avoue que c'était aussi pourrit à l'époque que maintenant, et on peut dire qu'ils ont fait un petit effort en rajoutant des suites de quêtes scénarisés dans les zones mais pour moi c'est à des années lumières de ce qu'il se fait dans d'autres MMO en terme de scénario et d'immersion, FF14 et SWTOR pour ne citer qu'eux sont très loin devant à ce niveau la. |
10/10/2018, 11h17 |
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#561812
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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10/10/2018, 13h09 |
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#561812 |
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(message modéré)
Dernière modification par Hulk colinmaille ; 13/10/2018 à 14h59. |
10/10/2018, 14h23 |
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Citation :
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10/10/2018, 14h45 |
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