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Voici le Guide, capitaine d'un Juror sans éclat mais fonctionnel.
C'est un explorateur aguerri, et commandant respecté, bien qu'encore en quête de légitimité auprès de certains des membres d'équipage. Les officiers sont fidèles depuis les premiers jours. Le Quartier Maître tient l'équipage d'une main ferme, et son rapport à l'équipage lui permet d'anticiper les attentes des potentiels déserteurs. L'ingénieur a prouvé à plusieurs reprises déjà qu'il était indispensable au bon fonctionnement du Juror, que les voyages en hyper espace n'hésitent pas à lacérer à l'occasion. Réparer des câbles, c'est presque comme réparer des artères, aussi il assiste le docteur dans ses tâches quotidiennes. Le docteur est bien souvent sollicité, et a sauvé pratiquement tous les membres au moins une fois. Il reste discret le plus souvent, mais chacun sait qu'on peut compter sur ses talents. Depuis des mois, l'équipage des Voix soutient le Syndicat Rychart dans une affaire d'attentat et de manipulation politique. La fille du prince Calagan Faen est accusé de la destruction d'une station de recherche scientifique et militaire. Malgré les (trop) nombreuses preuves impliquant sa fille, le Guide croit à son innocence. À force de relations diplomatiques et d'interactions en faveur des Faen, le Guide est devenu Consule du Syndicat, et jouit de certains privilèges commerciaux et légaux. Le Prince Calagan Faen est le père de Valerian, la femme accusée d'attentat. L'enquête officielle la condamne fermement, et le temps de démêler toute l'histoire, Valerian est contrainte de rester dans ses quartiers, sous surveillance. Seuls ses proches les plus fidèles lui font encore confiance. Le Guide est de son côté, peut-être aveuglément, mais les rencontres entre Valerian et lui l'ont convaincu de son honnêteté lorsqu'elle clame son innocence. L'équipage des Voix a jusqu'à présent évité les conflits directs, et fuit toutes altercation avec les pirates en combat spatial. De temps à autre, quelques escarmouches ont lieu pendant une exploration planétaire, mais globalement, l'équipage n'est pas vraiment apte au combat armé. Le combat d'influence, cependant, tant à glisser en faveur du Guide et de l'équipage des Voix.
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18/11/2017, 10h51 |
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Star Traders : Frontiers. Les frères Trese ne dorment jamais (Templar Battleforce...)
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Quatrième épisode sur Star Traders : Frontiers. Cette fois, on va voir l'intérêt de l'influence et comment s'en servir.
N'hésitez pas à vous manifester dans les commentaires si vous souhaitez voir un élément de gameplay particulier.
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21/11/2017, 21h12 |
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P'tain ils sont bons quand même... Déjà 60 mises à jour... Plus ou moins tout a évolué. Interface, contacts, histoires, combats, talents, métiers, visuels, contenus, bugs, équilibrages...
Ils font aussi en sorte que toutes les sauvegardes soient toujours compatibles, donc pas de soucis malgré les changements tous les 2-5 jours en moyenne, on peut garder sa partie en cours. Je n'ai pas rejoué depuis ma dernière présentation, simplement pas le temps ces mois-ci, mais suivre le développement est déjà satisfaisant en soi... Et un très bon retour de Rock Paper Shotgun (en anglais) : https://www.rockpapershotgun.com/201...layed-in-ages/ Citation :
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05/05/2018, 09h44 |
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Vous m'avez seduit je viens de l'acheter!
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05/05/2018, 18h22 |
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Mawari/Tzolkin |
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Neige Ongaku est un espion mineur (haha) pour le compte du Javat, la maison qui casse des cailloux. Il est aussi un peu Pistoleer et un peu Combat Medic, car il mène directement son équipage lors des combats au sol.
Les deux officiers sont aussi un peu touche à tout, obligé dans un vaisseau qui n'accepte que 15 passagers dont 3 officiers. On y trouve donc un Doctor + Merchant, bientôt probablement Diplomat également, ainsi qu'un Quartermaster + Military Officer + Smuggler. L'équipage est un peu fourre-tout, et couvre les besoins basiques d'une survie dans l'espace. Avec le Captain, en combat au sol, se retrouvent également un Swordman et deux Soldiers, faute de mieux pour le moment. Le vaisseau a été dès que possible dépouillé de tout son maigre arsenal, au profit d'utilitaires : Prison Cell pour transporter les prisonniers, Passenger Cabin pour les personnages en transit, et un Signal Boost pour mieux capter les conversations lors des séances d'espionnage en orbite. Résultat, le petit Scout Cutter, qui n'a d'ailleurs pas encore été baptisé, est totalement dépourvu de moyen offensif, et ne doit sa survie en rencontre hostile qu'au talent de ses pilotes et au bagoût de ses officiers, qui n'hésitent pas à verser quelques crédits parfois pour éviter une fin facheuse. Crédits rapidement retrouvés lors de la revente d'information à l'encontre des factions concernées, par ailleurs... Depuis un peu plus d'un an, le petit groupe fait un boulot respectable et à déjà gagné quelques galons auprès de sa faction. Son équipage modeste fait parfois un remarquable travail pour assurer sa survie, même face à de très mauvais présages. La liste des contacts commence à devenir intéressante, et de nombreuses missions sont disponibles. L'une d'entre elles, par exemple, consiste à extrader - discrètement - un espion d'un monde hostile. Là où la force entrainerait certainement un conflit armé désastreux pour le secteur, la finesse de l'espion permet de s'en sortir bien différemment. Sur une station orbitale De Valtos, les espions œuvrent. Plusieurs options sont possibles, selon les compétences de l'équipage de Neige. Ici, ce sera la production d'un faux document qui sera tenté. Avec succès ! Le travail fût rapide, sans risque (grâce aux compétences de l'équipage), et plutôt bien payé. La suite s'annonce un peu plus délicate, avec des missions à 50k+ de récompense. Il faudra s'entrainer encore un peu avant de s'y risquer, mais il semble que cette fois, les étoiles soient de notre côté.
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16/05/2018, 15h51 |
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J'ai fait une nouvelle vidéo. Cette fois au lieu de présenter un élément de gameplay particulier, je joue "normalement", avec le même personnage que dans mes interventions précédentes (mais pas le même personnage que lors de mes premières vidéos).
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23/05/2018, 13h29 |
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Après 88 mises à jour, le très bon Star Traders : Frontiers quitte son étiquette d'accès anticipé pour passé non pas en "v 1.0", mais en v 2.3.27.
Site officiel : http://www.tresebrothers.com/ Page Steam : https://steamcommunity.com/games/335...09986571986079 Pour fêter ça, -20% sur le prix, ce qui revient à environ 12€ au lieu de 15€. Ceux qui connaissent un peu le studio savent que ce n'est pas la fin du développement, et que l'on aura droit à encore de très nombreuses mises à jour, dont des ajouts, gratuitement et pendant au moins un an, sinon plus. Templar Battleforce notamment a été exemplaire à ce niveau, et l'engagement des frères Trese n'a jamais failli jusqu'à présent. Citation :
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01/08/2018, 09h09 |
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Caniveau Royal |
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Plop les gens.
Après 156 (!) mises à jour depuis son lancement, je me suis remis à Star Traders : Frontiers, et c'est toujours bien. Du coup, j'ai commencé une série vidéo dans laquelle je joue en Hard (PermaDeath) un capitaine Scavenger. C'est par ici (deux épisodes pour le moment) :
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07/06/2019, 18h45 |
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