[wiki][Paradox] Stellaris. Exploration spatiale en mode Grand Strategy

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Distant Stars is a new Story Pack for Stellaris, the sci-fi grand strategy game from Paradox Development Studio. In this new discovery-themed pack, players will uncover new anomalies and storylines, and encounter strange new beings in the uncharted depths of space. Featuring new surprises that may help or harm ambitious explorers, the new Distant Stars DLC will include:

  • Behind Closed Doors: Discover hidden traces of an ancient gateway network unlocking a sealed path to a constellation outside our own galaxy. But is this door holding something out, or keeping something in?
  • Sensors are Picking up… That Can’t be Right: Encounter dozens of new anomalies and events for your intrepid scientists to observe and analyze, and a galaxy of wonders for them to discover. Brave New Worlds: Plot unexplored unique solar systems, each with their own story to tell. Gain technology, resources, and valuable worlds to colonize.
  • There’s Always a Bigger Fish: Come face to face with a number of unique gargantuan creatures that exist and thrive in the vacuum of space. But approach with caution, because whether gentle giants or something more sinister, these legendary behemoths have existed long before you and will do what it takes to survive long after.
Surtout à 10 euros. Sinon ça peut apporter une saveur particulière, plus il y a de chaines d’événements, plus il peut y avoir de rebondissements qui peuvent garder l'attention.
J'avoue que les histoires, je les lis souvent en diagonale.
Ce qui peut provoquer quelques mésaventures. Genre délaisser une recherche dans un coin et s’apercevoir que ça a conduit une colonie à se transformer en planète toxique :|
Cool. Du nouveau contenu à découvrir, c'est toujours bon à prendre.
Surtout quand il s'agit de contenu touchant à la génération aléatoire du jeu, cela renforce la re-jouabilité du titre.
10 balles c'est le prix d' 1,5 paquet de clopes, de deux hamburgers ou d'environ une place de ciné, je suis preneur.

Citation :
Publié par CyborgWeasel
....
Merci
C'est normal que je ne puisse pas me log, jeté comme une vieille merde, sur le store Paradox alors que je peux sur le forum et sur le site ?
Aucune idée, je n'utilise pas leur store, je n'achete chez eux que par Steam.

Sinon, deuxieme post concernant l'update 2.1 "Niven", ce coup ci sur le L-Cluster:
Citation :
Hello everyone and welcome to another Stellaris development diary. Today, we're going to be covering the headline feature of the Distant Stars Story Pack that will be accompanying the 2.1 'Niven' update.

The L-Cluster
In Distant Stars, some Black Hole systems are home to mysterious "L-Gate" structures that the player can find while exploring the galaxy. Originally part of the regular Gateway network, these L-Gates were heavily modified shortly after the initial construction of the network. The gates are operable but stuck in perpetual maintenance loops, possibly due to intentional sabotage. L-Gates cannot be activated by the usual Gateway technologies, instead requiring the collection of insights relating to subspace and the nanite technology used to activate the gates. Insights can be collected in a wide variety of ways - from anomalies and exploration, from defeating certain enemies, and from researching a repeatable technology that becomes available once your empire is sufficiently advanced to conduct independent research on nanites.
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Once an empire has amassed enough insights, they will be able to open an L-Gate and access the L-Cluster, a cluster of stars located just outside the galaxy and entirely inaccessible from the regular hyperlane network. What precisely you will find there, we are not going to be spoil in this dev diary, but suffice to say that there are several possible outcomes, and that the gates may have been locked down for a reason...
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On a technical level L-Gates are a new and fully moddable bypass type, distinct from Wormholes and Gateways. L-Gates cannot be built and there is a finite number of them (up to 10) in the galaxy. They use a hierarchical (or hub-and-spoke) connection design, where all roads lead to the L-Cluster. This means that an L-Gate can only send a fleet to the L-Cluster, but once in the L-Cluster the fleet can travel to any L-Gate in the galaxy. This bypass type, along with the ability to create whole new areas of the galaxy (and specify their location relative to another system or the galactic core) is available for modders to use as part of the free Niven update.
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That's all for today! Next week we're going to continue talking about the Distant Stars Story Pack, on the topic of new anomalies, new systems and new Leviathans.
Dites moi les Stellarisiens, pourquoi je n'arrive plus à commencer une partie sans que le système solaire ne soit pas déjà exploré, colonisé, des bases minières construites partout, etc ???
Citation :
Publié par Free RP
Depuis la 2.0 ils ont voulu dynamiser un peu le début de partie. Du coup ton système est déjà exploré et tu disposes de mines.
Ah, je préférais avant. Je m'y ferais. Merci.
Le nouveau patch 2.1.2 beta (il faut opt-in) offre des trucs intéressants (c'est compatible avec les sauvegardes en 2.1.1) :

Citation :
Only ships that are docked in a starbase with upkeep reduction will now show as having a green orbit icon on the outliner, other ships in orbit around something but not receiving an upkeep reduction will show as yellow.

* Map modes now are able to show claims (il faut utiliser la map diplomatique)
* Added the Kuiper Belt to the Sol system
* Added several new event pictures
* Ctrl-F9 now also hides system lines and navigation arrows
* It is now possible to rename the currently selected faction in faction view by clicking its name
Et plein d'autres bugfix : https://steamcommunity.com/games/281...32717877714893
Depuis la 2.1 je m'y suis remis, et je dois avoué que c'est vraiment agréable le changement fait sur les pénalités tech/unités plus faible sur les systèmes/planètes.
Jouer wide est finalement le plus opti, j'ai 0 regret d'expend comme un sac et de réussir a poser habitat sur habitat a partir de 2250 .

Pour ceux qui hésitent encore a reprendre, je conseille deux petits mods d'IA,
¡Glavius's Compatible AI mod https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1140543652
Enhanced AI https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=692253918
de baisser la difficulté d'un cran et de mettre le jeu en difficulté scaling (superbe option). Les secteurs sont bien mieux gérés (bien que j'ai encore quelques problème avec les robots), les IA expend beaucoup plus (donc faire gaffe a bien prendre les choke point), et réponde pas trop mal niveau diplomatie.
ca joue pas trop sur les performances ???
parce que deja que les perfos de ce jeu sont dans les clous. (je suis obligé de jouer en moyen pour la taille de la galaxie et je finis avec un 3 j par seconde apres l'année 2400 )

(int 6600k, gtx 1080 16go ddr5 ram)

Dernière modification par Gokudo ; 29/06/2018 à 20h39.
Comment ca va tourner en late game?
J'pense pas qu'ils nerf la taille du système, pas possible autrement.

Après je sais pas si vous avez check les premières info de la prochaine mise à jour, mais ils vont rework le micro a faire sur ses planètes justement.

Citation :
Publié par Gokudo
ca joue pas trop sur les performances ???
parce que deja que les perfos de ce jeu sont dans les clous. (je suis obligé de jouer en moyen pour la taille de la galaxie et je finis avec un 3 j par seconde apres l'année 2400 )

(int 6600k, gtx 1080 16go ddr5 ram)
Non j'ai pas noté de grosse différence sur des galaxies moyenne pour le coup, désolé du retard.
Les consoles auront la version 1.7 au départ, c-à-d la version 1.6 avec les mises à jours du mode multijoueurs. C'est après Utopia (les megastructures) et avant Synthetic Dawn (les empires d'IA) Le portage sur console a été confié à un autre studio, pas d'impact sur le développement de la version pc donc.

Pas de mise à jours pour jouer avec une manette sur pc dans un proche avenir en tout cas.

Citation :
Publié par NarDz
Après je sais pas si vous avez check les premières info de la prochaine mise à jour, mais ils vont rework le micro a faire sur ses planètes justement.
Ouè, je ne sais pas si ça va réduire le micromanagement, il y a l'air d'avoir pas mal de truc à gérer/surveiller entre les districts, les nouvelles ressources, les emplois et habitations disponibles, etc. On verra ça dans les prochaines semaines, on a trop peu d'info pour se faire une idée du résultat, mais je comprends son raisonnement sur les problèmes du système de gestion des planètes actuel.

Dev Diary #120 - New Economy System
Dev Diary #121 - Planetary Rework (part 1 of 4)
Citation :
Publié par Kuldar
Déjà que l'IA avait du mal à gérer les tuiles des planètes, je n'imagine même pas sa gestion des districts.
Ben a lire les dev diary, la gestion de l'IA est également l'un des buts de la refonte, justement parce que c'est plus compliqué de lui faire comprendre le système de tuile que le nouveau système (l'une des réponses de Wiz sur le sujet) :

Citation :
I'm building a whole new, fully moddable AI budgeting and expenditure system. In addition to being open to scripting and easy tweaks, the new system is generally going to be easier to write AI for (the tile system is really, really complicated for an AI to work with).
Citation :
Publié par CyborgWeasel
Les consoles auront la version 1.7 au départ, c-à-d la version 1.6 avec les mises à jours du mode multijoueurs. C'est après Utopia (les megastructures) et avant Synthetic Dawn (les empires d'IA) Le portage sur console a été confié à un autre studio, pas d'impact sur le développement de la version pc donc.

Pas de mise à jours pour jouer avec une manette sur pc dans un proche avenir en tout cas.

Ouè, je ne sais pas si ça va réduire le micromanagement, il y a l'air d'avoir pas mal de truc à gérer/surveiller entre les districts, les nouvelles ressources, les emplois et habitations disponibles, etc. On verra ça dans les prochaines semaines, on a trop peu d'info pour se faire une idée du résultat, mais je comprends son raisonnement sur les problèmes du système de gestion des planètes actuel.

Dev Diary #120 - New Economy System
Dev Diary #121 - Planetary Rework (part 1 of 4)
Purée je suis super enthousiaste non seulement on va avoir droit à moins de micromanagement, une meilleure optimisation de l'IA (surtout en endgame où il doit avoir du mal à gérer le 1 tile/population sur 15 planetes) et on va avoir droit à de solide soucis politique? on veut specialiser une planete, on va mettre des gens au chomage et ils n'ont pas les qualifications pour les nouveaux metiers ?
On a trop construit des megastructures et on veut passer toutes nos planetes en Mineraux and Energy. Ils va falloir gerer tous les specialists, noble, clerk qu'on va mettre au chomage etc ...

Ca a l'air vraiment nice

Dernière modification par Gokudo ; 24/08/2018 à 15h53.
Citation :
Publié par Neihaart
J'aime beaucoup parce que le système actuel me convient pas du tout du tout.

Je rêve d'une 3.0 où la gestion se ferait directement sur la planète en 3D à placer ses buildings dans les district visibles directement, etc...
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