Pour la question plus haut, oui, on peut porter un personnage sous Pesanteur, seul l'Etat Lourd empêche cette action.
Sinon, oui, la date est imposée, y'a des deadlines comme dans toute entreprise, et un calendrier qui doit être suivi. Par contre, ça passe à condition qu'on attende pas la prochaine Màj pour appliquer des GROS patchs correctifs à tout va !
Je pense qu'il faut créer plusieurs états pour dissocier la téléportation de l'échange de place.
Justement, la modification de la Pesanteur avait pour but de rationaliser les contraintes et interdictions de déplacement. Avant, tous les sorts avaient des fonctionnements différents et c'était incompréhensible, le but ce n'est pas de rendre à nouveau le jeu illisible en ajoutant de nouveaux états (ça commence puis on en finit plus).
En revanche, ajouter des exceptions à la règle, c'est envisageable, et ça peut s'appliquer au Xélor, mais en suivant certaines conditions.
Déjà, si Pesanteur est laissé ainsi, c'est parce que le Xélor peut trop facilement ramener et isoler une cible ou l'atteindre, et c'est à rectifier si on veut introduire des exceptions à Pesanteur. Par exemple, en ajoutant une règle sur le déplacement, ce qui donnerait :
- "A la fin du tour du Xélor, les entités ennemies déplacées par les sorts du Xélor pendant son tour rejoignent la position qu'elles occupaient au début du tour du Xélor". Ici on génère de nouvelles possibilités de Téléfrag et stratégies de retour, mais on empêche toute coopération ou isolation d'un ennemi.
- Tous les déplacements temporels ne sont pas affectés par Pesanteur, c'est à dire tous les sorts Xelor sauf Téléportation, Frappe du Xélor et Poussière Temporelle. Les descriptions des sorts qui ne sont plus affectés par Pesanteur n'indiquent plus "téléporte" mais "change de position".
Pour la Synchro, c'est un autre soucis, c'est à cause de la pression permanente qu'elle peut mettre sur le terrain, là encore, il y a des solutions pour enlever les contraintes :
- Un effet est ajouté à la Synchro : "Tue la cible dans 3 tours" -> Comme le double Sram en bêta
- Le boost de dommages de la Synchro est toujours limité à 1/tour (mais sa valeur est revue)
- Les contraintes liées au déclenchement de la Synchro sont assouplies
Le but ici, c'est d’enlever des contraintes au Xélor tout en trouvant une alternative aux problèmes qui ont justifié la mise en place de telles contraintes.
Après, j'ai peut être une analyse et des idées pourries (je suis pas infaillible et le Xélor n'est pas ma classe de prédilection) mais y'a vraiment moyen d'assouplir le gameplay Xélor et ça n'a pas été fait à l'occasion des variantes, c'est dommage.